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《赵云传》 ―― 国产游戏的新宠
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  ·战斗系统和操纵

  赵云传的系统是仿照著名ARPG “大波罗”制作的,操作和战斗系统都和大波罗大同小异,但是毕竟大波罗的迷宫感觉和三国战场的感觉实在是有一定的差距,为了表现出为了表现出三国时期的战争感觉,第三波在这一方面可以算是颇下了不少功夫。首先为了表现三国时期战役动辄数十万大军的厮杀感觉,赵云传的战斗地图非常的庞大,另外加入骑马战斗系统后,主角的移动迅速了很多,在庞大的地图上驰骋着,时而杀入敌群中奋勇砍杀,时而冲出敌阵直取主将首级,呵呵,怎一个爽字了得。另外,看过三国演义的玩家都知道,赵云是白马银枪的将军,身背一把青釭剑,另外弓法一流,可谓神箭手。如何在赵云传中表现出赵云的各种不同武艺呢,第三波为此特别设计了武器更换系统来表现这一点,三个快捷键对应着三种不同的武器,时而挺枪跃马,时而神剑出鞘,时而弯弓射月,把我们的赵云的神武表现的淋漓尽致。除了骑马驰骋和对十八般武艺的精通之外,还有什么可以表现三国武将的热血豪迈呢?单挑,一定是单挑了!万军阵前,双方的勇将拍马舞枪,大战100回合不分胜负,这样的描写成了三国演义中不可缺少的豪快场面。当然在我们的《赵云传》也要体现出来才好了,可惜的是现在只知道在这款游戏中有单挑的设定,具体的战斗方法却还不祥,虽然不知道第三波的设计是否能让我们感觉的到那种一对一挑战的快感,但至少这种设计不可谓不是一种创意。

  《赵云传》的属性值并不复杂,由生命力、体力和武力三顶构成,生命力大家都知道,体力的作用在与使角色跑动和动作,避免出现被人围攻的情况,主角应该边战边退时刻保持一对一的战斗。武力就是通常指的mp,当主角使用武功招式的时候会消费。因此,在游戏中,需要时刻注意主角的三项数值,缺一不可。有新意的是,游戏还设置了几个新型的战斗系统,首先游戏有了“马战”这一战斗方式(不仅想起capcom很久以前的街机经典名作三国志2),骑马战斗攻击方式有所改变,攻击力增强,速度变快,但是受攻击面积也会增加;第二,游戏提供了武器更换系统,通过快捷键可以随时在几种不同的武器之间更换,大大加强了战斗的战略性;第三,游戏增加了单挑系统,呵呵,没有单挑怎么能算是三国游戏呢,这样以来英雄更有表现的机会了。

  游戏中的战斗场景全部是即时性的,与敌人相遇直接进行战斗,省去了其它传统RPG在游戏中“踩地雷”的烦恼。游戏中的操纵与Diablo有几分相似,鼠标操作行动和战斗,另外有大量快捷键控制物品的使用和招数的使用,这样的设定十分体贴玩家。Tab键是显示整个地图的窗口,由于《赵云传》场景非常大,在屏幕上显示出的部分只是整个地图的一小部分,为了确定整个战场的动向,这个快捷键是经常要用到的。

  ·音乐和音效

  《赵云传》的音乐是游戏的一大特色,《赵云传》为了体现历史时代感,在音乐制作过程中采用了大量民族乐器,另一方面《赵云传》还吸取了一些日本游戏音乐的独特风格,先进的混音技术使得《赵云传》的音乐美仑美奂、叹为听止。

  ·结束语

  《赵云传》的推出相信会使不少玩家开始重新认识国产游戏。的确,欣赏水平的提高使国产游戏到了树立精品意识的阶段,而与其他几家国产游戏厂商的急功近利相比,第三波多年代理日本光荣公司的作品,(光荣是最著名的制作三国游戏的公司),对三国游戏深有研究,而《赵云传》却是的第三波第一款完全自己开发的作品,这种精品意识是其它公司所不具备的。面对这样宏大的一部史诗般作品,我们有理由相信,国产游戏会成功,而且可能就在不远的未来。

  

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