[回上页]
 命令与征服:幸存者(Command & Conquer: Sole Survivor)
发行商:Westwood Studios
研发商:Westwood Studios 发行时间:1998年初
这是什么游戏?《Command & Conquer: Sole Survivor》是Westwood《命令与征服》的第一款想打破标准即时策略游戏模式而试图开创新意之作。它被设计成每名玩者只能用一个单位的大型多玩者战斗游戏。在本质上,Westwood企图利用《命令与征服》引擎设计出一个仍保有综合视野的生死斗游戏,在登入Westwood的网络服务器之后,玩者们可选择一个单位,然后急赴游戏地图以收集能量补充物、杀死任何眼前所见的敌人。它也提供了一个抢旗赛游戏,让小队能突破固定不动的防御而将旗子从地图的一端移到另一端。
为何会失败:此游戏从一开始就作弊。当你操控整组的单位时,点选式介面还算好用。不过,只有一个单位时,在《命令与征服》引擎中的路径问题就变得很明显。原本点一下能让你从A地移到B地的动作,经常会不寻常地让你移到C至Z地。要想把一个单位沿着设定的路径移动得点选很多次,而不能只是用方向键来控制。许多单位也无法轻易地同时移动或开火,除非某一单位正在追击其他单位。直接控制设定虽然可使东西变得更容易使用,但同时也意味着得改写《命令与征服》引擎中的一部分。
单位的不平衡性也困扰着《Sole Survivor》。不管你得到了多少能量补充物,仍几乎不可能用机关枪手催毁坦克。无论你有一个或一打能量补充物,该单位看来还是一模没有两样。因此,你的对手可能非常强大或极度软弱,而你在与之交战之前却无法知道。
此游戏的想法很有趣:用一堆坦克就能做成大型多玩者动作游戏。或许终有一天,此想法真的能做出一个很棒的游戏,不过在《Command & Conquer: Sole Survior》中有太多的设计及控制问题而使之变成了一场大灾难。它留下的是一场痛苦的记忆。
[下一页]
【发表及查看评论】【关闭窗口】
|