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《三国志V》中文版即将登场
游民部落


  经过汉化的《三国志V》会使我们更好的体会游戏的精髓,那么游戏会给我们什么样的新感受呢?

  • 得道多助,失道寡助
  •   在这个游戏中,一改以武力为主导的局面,转而加强了对计谋、外交等策略的重视,这也使得游戏合理了许多。试问,有谁会在民不聊生的情况下统一天下的?《三国志V》中加入了声望值的设定,充分反应了天下人对玩家所扮演的君主的看法,如果你倒行逆施,导致各地暴动不断或是不顾盟约,任意的攻打他国。名望值会快速的下降,其后果将是众叛亲离。黯然退出中国的历史舞台。同时,玩家不能仅靠施舍百姓一些粮食而大幅提高支持度,你需要切实了解百姓的需求、执行相应的对策,才有可能获得百姓的支持与信赖。

      这次游戏中新加入的“名声”一项最为重要,因为它限制了每月的可行动次数。在游戏一开始时,基本上有三次的行动次数。随着名声的提高,就会增加回合数(当名声达1000时,会有10次行动次数)。提高名声有两种方法:一是打仗获得胜利;另一个也就是最主要的因素--人民的忠诚度,也就是说只要努力提高人民忠诚度就可提高名声。整个游戏中贯穿着“仁者无敌”的思想,只注重攻城掠地而不管人民的死活的统治者是无法统一天下的。

  • 激动人心的战斗
  •   部队是以单一武将统率,除了君主和军师可统率两万兵力以外,其他武将可统率的最高兵力根据官职而定,从八千到两万不等。当你在战斗中立下战功,“勇名”会增加,从而能够升到较高的职位,增加统御力。在战斗中增加阵形的概念,各种阵形都有其适用的地形,选择适当的阵形可以有效的减少自己的损失,改变战争的结局。此外,当进攻方配置部队时,会设立粮仓,如果粮仓被夺,士兵会因为缺粮而大量逃亡,因此在进攻的同时也要注意粮仓的防守。战斗的胜利条件是要占领所有的城池或歼灭敌方君主的所统率的部队,如果超过时间限制(30天)仍然无法达成胜利条件,就算战败。

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