2012年11月16日 15:35

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先入为主:韩国网游的辉煌时刻

  曾经,韩国游戏被广大玩家称为泡菜网游,因为其千篇一律,而缺乏足够的内涵,不过韩国游戏却在短短几年间,占据了国内大部分的网游市场,受到大多玩家的追捧。韩国游戏是如何逐步发展起来的?让我们细数韩国网游在国内的早期发展史:

  2000年,第一款进入中国的韩国网游:

《黑暗之光》《黑暗之光》

  “DARKSAVER”是在线的战略式角色扮演游戏,现在在韩国此游戏的在线人数可达三千多人,它采用了SRPG的游戏作战系统,故事源头悠远,情节丰富动人,人物形象刻画鲜明,内设详细的转职系统。“Darksaver”操作简单,极易上手,并完全支持中文聊天,使用社区管理制度。 

  “Darksaver”有着庞大的转职系统,这也是使得它具有强大吸引力的原因之一。游戏中的10种指挥官分别为:战士、骑士、飞兵、枪兵、水军、弓箭手、僧侣、神官、魔法师和邪教士,需要指出的是,战士、骑士、魔法师、僧侣共有次转职,而其它职业开始就时已达到第二层。

  “Darksaver”为玩家设置了两种属性,以方便辨别PK,为游戏角色加入了善恶属性的区别。“善良”的玩家是相对正常的,而“邪恶”的玩家则可以玩游戏情节之外的PK战。“邪恶”不能杀死“善良”,但“善良”属性的玩家可以随时攻击那些“邪恶”的角色,记住一点:“善良”属性玩家的帐号一律为黄色标识,而“邪恶”属性的玩家则为红色,这也就是早期的“红名”玩家。

  2001年,盛大推出《热血传奇》

《热血传奇》《热血传奇》

  2001年,盛大与韩国WEMADE Entertainment公司签约,正式引进《热血传奇》,这是一款以古老的东方奇幻文化和武侠文化为背景的大型网络角色扮演游戏。自2001年9月28日正式运营,《热血传奇》成为中国大规模网络游戏时代的开端。

  众多玩家在玛法大陆上展开争斗,简单而不失微妙的游戏操作、完美的游戏平衡、不可替代的PK感觉,再加上宏伟的沙巴克攻防战、紧凑的行会战争等群P体系,让传奇拥有了独一无二的经典魅力!

  并于001年10月6日 同时在线人数突破1万人  随着4组服务器的开启,游戏人数首次突破1万人,开创了《热血传奇》在国内的辉煌旅程。

  2001年,亚联游戏代理的《千年》正式上市

《千年》《千年》

  由韩国ACTOZ SOFT开发,台湾圣教士游戏科技股份有限公司汉化并授权亚联游戏在中国大陆地区推广的大型网络RPG《千年》上市。

  《千年》属于传统武侠风格,故事背景设定在1000年以前,地图涵盖高丽、中国大陆、日本本土等,当时正是文化与武功的黄金时期,在各大陆的高手们都可以自己修炼武功、成立门派,在武林争战中占有一席之地。

  《千年》很重视武功的多样性与均衡性。武功分类有拳法、剑法、刀法、腿法、投法、枪术、弓术、心法、步法、掌法等,这些功夫间互相有着相生相克的关系,就算是修炼某种功夫而成了高手,还是有机会被修炼其他功夫的人打败,所以在《千年》中没有绝对的至尊,胜负要看其本身与他人所练功夫之间的差异。玩家在修炼时,会受到各种限制,所以无法依靠泡在游戏里时间较长习得所有武功来登上至尊地位。这样的武功体系高度模拟了现实世界。

  2001年,九城代理《奇迹》

《奇迹》《奇迹》

  第九城市耗资千万代理了奇迹,2002年7月10日,在韩国汉城,九城携手Webzen公司举行隆重的游戏合作签约新闻发布会,正式将宣布《奇迹MU》引入中国。同年8月《奇迹》展开测试。10月份《奇迹MU》正式公测。

  《奇迹MU》是由韩国Webzen公司创作的一款3D渲染2.5D的网络游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。

  在当时对于迷茫的中国玩家来说,这款作为“2001年韩国最佳网络游戏”和“2001韩国游戏展——最受欢迎的网络游戏”,的诱惑非常大,当时的游戏媒体都争相报道关于《奇迹》的消息。在当时中国网络游戏刚刚兴起的年代,各大网络游戏应运而生。

  《奇迹MU》在游戏场景的设计上,力求真实而富有动感。采用了动态捕捉,实现梦幻与真实的交融,玩家必定会为制作公司精心打造的华丽世界所震惊。简单操控与复杂系统的完美结合更是让玩家欲罢不能,开始征战中国这个还很幼嫩的网络游戏市场。劈开混沌纠结的表面,重新规划了游戏市场。

  2002年,网易代理大陆第一款3D游戏《精灵》

《精灵》《精灵》

  2002年,网易公司用重金从韩国引进了网络游戏《精灵》,作为大陆首款全3D版大型网络角色扮演游戏,《精灵》已经成为众多玩家关注的焦点。

  《精灵》以其靓丽的画面、有趣的游戏性、可爱的人物造型和良好的用户亲和力,自6月15日开始外部测试,受到广大游戏爱好者的追捧,其人气急剧飚升。在8月10日进入收费期后仍然能保持10万人以上的在线率,已经开放的服务器数量达到26区上百组。

  由于外挂的疯狂摧残, 2005年4月1日,由网易公司代理的韩国网游《精灵》将正式结束运营,停止服务。当天起,《精灵》所有服务器都将关闭,玩家将不能再登陆游戏,同时《精灵》客服邮箱及客服电话等一切相关服务也将停止。这标志着《精灵》游戏在中国的运营正式完结。

  2003年,新浪乐谷携手NCSOFT,推出《天堂》

《天堂》《天堂》

  2003年,新浪乐谷携手韩国最大的网络游戏供应商N Csoft 公司,进军网络游戏产业,并正式推出全球排名第一的经典游戏《天堂》。

  《天堂》获得“1998大韩民国游戏大赏”,这是韩国游戏界最高荣誉的奖项。很快,《天堂》注册人数就突破了100万人,在线人数也突破了10万,一跃成为韩国最受欢迎的网络游戏。

  包括现在,《天堂》被称为韩国的国民网游,它启蒙了一代韩国网游玩家。 

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