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风雨十年路:回顾中国网游十年点滴

http://www.sina.com.cn  2010年04月25日 22:06  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  网游十年以来,中国网游市场不断扩大,产业产值至今已突破了250亿;游戏用户群不断增加,用户人数已超过2亿。自主研发网游实现了重大突破,不但在市场占有率上连续数年超过海外进口产品,还输出到海外的40多个国家和地区,弘扬了中华文化。在跨行业联合营销方面,久游网的“舞林大会”,《魔兽世界》与可口可乐和完美时空投资的电影《非常完美》,都取得了骄人成绩。让我们回首伴随我们一起成长的网游十年,在此将过去的一目一目用单薄的文字再次重现在大家面前。

  2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这不但是经典Q版游戏,也确立了点卡收费方式。同时,外挂也诞生于这款游戏。

  2001年7月,《龙族》、《红月》上市,加上此前的《千年》,韩流全面侵袭国内市场。

  2001年7月,游龙在线《金庸群侠传ONLINE》上市,成为了第一款在中国大陆成功运营的网游。

  2001年11月,网易推出《大话西游1》,打响了门户网站进军网游的第一枪。

  2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,网游的新时代就此开启。

  2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在中国的声势已经势不可当。

  2002年6月,网易引进了当时韩国《精灵》,第一款3D游戏现身在中国市场上。

  2002年6月16曰,北京蓝极速网吧火灾,网游第一次背负上道德十字架。

  2002年7月,《传奇》同时在线人数首次突破50万人,中国网游市场开始引人注目。

  2002年8月,第九城市《奇迹》展开测试,这款游戏代表了韩流的鼎盛时期,中国玩家也因此感受到画面对游戏的重要性。

  2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。

  2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏开始登录中国。

  2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。公会逐渐成为中国玩家主要组织。

  2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。这是政府部门第一次出面保护网游运营商合法权利。

  2002年11月,新浪网正式签约《天堂》

  2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。

  2003年2月,搜狐代理韩国网游《骑士OL》,至此三大门户均进入了网游领域。

  2003年5月26曰,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,第一次用事实表明网游并非是稳赚不赔的金矿。

  2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置上全文登载《健康游戏忠告》

  2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理网游A3,“成人网游”噱头开始大行其道。

  2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发

  2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。网游业开始蒙上造富光环。

  2003年12月29日,A3国内开始测试,游戏血腥效果及裸露角色均被处理,谓之为“绿色版”,后来所谓的“和谐”便发源于此。

  2004年5月,盛大网络于纳斯达克上市,成为第一家在海外上市的网游企业。

  2004年6月8日,新浪代理的《天堂2》内测,韩国游戏再一次显示了自己的实力,玩家对游戏画面的要求再一次被提升一个台阶。

  2004年12月,九城正式在纳斯达克挂牌上市。

  2005年2月,盛大发起新浪收购战,新浪抛出毒丸计划。这一轰动事件引起全互联网关注。

  2005年4月,九城重金拿下《魔兽世界》,并开始公测,就此横扫国内市场,这款游戏本身带来的影响更是深远到难以预料。

  2005年6月,九城《魔兽世界》与可口可乐合作,由SHE担任品牌代言人,促销活动大获成功,成为中国网游跨行业营销的经典范例。

  2005年10月,史玉柱携上亿资金高调进军网游市场,从保健产品到国产网游的华丽转身。

  2005年底,盛大宣布旗下网游全部免费,此前一直遮遮掩掩的免费模式开始大行其道。

  2006年1季度,盛大发布05年Q4财报,巨亏5.39亿,免费战略大受争议。

  2006年4月,《征途》公测,此后不久,史玉柱宣布游戏获得30万在线,并大放狂言,搅动业界风云。

  2006年4月,《魔兽世界》爆出铜须门事件,引发国内最大规模的网络声讨行动,此事影响巨大,国外媒体如《纽约时报》等重要都有报道。游戏行为迅速上升成文化现象,人肉搜索引擎及网络暴民成为关注热点。

  2006年5月,盛大公布Q1财报,净利1180万,免费战略得到成功。

  2006年7月,九城陆续签下多款大作,在7月召开的chinajoy上高调宣布精品战略。

  2006年9月,久游网舞林大会创下收视神话,这次跨行业营销令久游网收获了丰厚的回报。

  2007年2月,“熊猫烧香”事件波及网游业,盗号产业链现象浮出水面。

  2007年3月,《魔兽世界》资料片“燃烧的远征”欧美上市,国内玩家大为不满,“审批”一词开始成为关注焦点。

  2007年4月,由于市场成绩未达到预期,网易宣布《天下贰》回炉再造。

  2007年5月,盛大决定出售剩余的所有新浪股份,彻底退出新浪收购战

  2007年5月30日,世嘉解散在华网络游戏运营分公司,世界游戏巨头败走中国。

  2007年6月15日,新锐游戏企业盛宣鸣突然倒闭,引发众多猜测。

  2007年7月16日,网络游戏防沉迷系统全面实施

  2007年7月,盛大宣布18计划,开始自己的平台化战略。

  2007年7月 完美时空在美国的纳斯达克上市

  2007年10  金山公司正式在香港上市

  2007年11月1日 巨人美国纽约交易所上市

  2007年11月2日 网龙香港创业板上市,至此,中国已有9家上市网游运营商,巨头格局隐隐显现。

  2007年11月,韩国网游产品中国市场份额跌至20%,韩流大好时光今已不再。国产网游全面崛起。

  2008年1月16日,网易在年会上宣布,新天下贰成网易首款免费游戏

  2008年1月中旬到2月初,中国遭遇历史特大雪灾,网游行业也受到冲击

  2008年4月3日,盛大正式宣布唐骏辞去公司总裁一职,CTO谭群钊接任总裁

  2008年4月28日,巨人网络和网易相继宣布,旗下网游最高在线人数超过200万,创下中国网游行业的新纪录。

  2008年5月12日,四川汶川发生8级特大地震。灾难之后,整个游戏行业众志成城,与全国人民一同贡献力量救助震灾,捐款累计超过1亿元人民币。同时,全国网络游戏在5月19日-21日停服3日,以示哀悼。网游业开始意识到社会形象重要性。

  2008年8月13日,网易签下暴雪战网与《星际争霸2》在中国大陆的3年独家运营权

  2008年9月起,美国次贷危机引发金融风暴,华尔街同时唱空中国网游,盛大搜狐巨人九城网易等各大上市企业回购股票反击。

  2008年10月24日,中华网统一旗下游戏品牌为CDC Games,“光通”、“17Game”遭弃用,将退出历史舞台

  2008年12月,美国金融危机对国内游戏行业的影响开始呈现,部分中小企业开始准备“过冬”

  2009年1月,2008年度中国游戏产业年会在青岛开幕,“抱团”成为游戏行业主旋律

  2009年1月,完美时空再一次重押西南研发营运份量,投资过亿在成都设网游开发和运营中心,随后又于3月份投资网页游戏公司,推出十余款网页游戏

  2009年2月,《2008年中国游戏产业调查报告摘要》显示,自主研发的民族网游进一步扩大竞争优势

 

  2009年4月,《魔兽世界》大陆代理权更换引起轰动,网易取代九城获得3年的运营权。九城就此失去了占收入来源90%的核心产品

  2009年5月,网易宣布获得《魔兽世界》全部用户数据,数百万魔兽世界玩家所关注的用户资料问题得到解决

  2009年6月7日,九城《魔兽世界》停服,九城时代的魔兽世界大门从此关上。

  2009年7月30日,网易《魔兽世界》开启服务器

  2009年7月,青少年人身安全问题受到一定重视,卫生部叫停了广受争议的电击疗法

  2009年8月,广西一名15岁少年在被送到非法经营的“戒网训练营”遭到教官殴打致死,引发社会极大关注

  2009年8月,金山酝酿6年《剑网3》开始公测,被称为国产网络游戏的巅峰之作

  2009年9月,盛大游戏在纳斯达克上市获得大量资金,随后开始了各种收购行动

  2009年11月,WCG总决赛首次在中国举办,中国队获得一金一银的历史最佳成绩

  2009年12月,空中网8000万美金并购游戏公司大承网络

  2009年12月,中青宝网IPO申请顺利过会,成A股第一家首次公开募股的网游企业(IPO)

  2009年12月,光通运营《传奇3》停服,盛大接手,由此拥有了最为完整的“传奇”系列网游

  2010年1月,玩家制作电影《网瘾战争》引起热议,被玩家誉为2010年中国第一部“大片”

  2010年1月,盛大游戏收购上海鸿利数码即金酷游戏

  2010年1月,盛大游戏总裁李瑜离职自主创业

  以上我们回顾了网游十年以来的点点滴滴,如歌的岁月更是在我们眼前不断回放,中国网游历经风云变幻创造了一个又一个奇迹,并逐渐走向成熟。游戏数量从过去的寥寥无几到如今的百花齐放,游戏公司也从小型作坊到如今的上市企业 。虽然未来充满着无数挑战和困难,然而在互联网技术飞速发展的今天,我们有理由相信,在接下来的十年里,中国网游一定会走得更好。让我们一起带期待一个更加完善,更有活力的网游新纪元。

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