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5.附加的战斗规则
500.合法的攻击和阻挡
500.1.某些异能和持续性效应限制了在战斗中宣告攻击者或阻挡者的动作。(见规则308,"宣告攻击者步骤"及规则309,"宣告阻挡者步骤")
500.2.主动牌手检查每一个攻击生物对参与此次攻击时是否有攻击上的限制。同样地,他(她)检查每一个未攻击的生物的攻击需求是否与此次攻击冲突。如有上述的情形,则这组攻击者是不合法的,主动牌手必须重新提出另一次攻击。同样的限制也适用在防守者上。
例如:一位牌手操控两个生物,而这两个生物都有著"<此生物>不能攻击除非其它生物攻击"的限制。宣告两者都成为攻击者是合法的。假如一个生物"可能的话必须攻击"而一个效应为"每回合只有一个生物可以攻击",则宣告任一个成为攻击者都是合法的但是两者都攻击或都不攻击是不合法的。

501.躲避式异能
501.1.躲避式异能限制何者可以阻挡一个攻击生物。这是改变宣告阻挡者步骤的持续式异能。
501.2.躲避式异能是具有累加性的。
例如:一个不具飞行异能的墙不能阻挡一个只能被墙及飞行生物阻挡的生物。
501.3.某些生物有限制他们能如何阻挡的异能。以躲避式异能来说,这些异能只会改变战斗中宣告阻挡者的规则。

502.关键字异能
502.1.大部分的生物异能在牌上文字栏中正确描述了它们的效果。虽然某些非常常见而且需要太多空间来在牌上定义。这种情形下,牌上只列出异能的名字作为"关键字";有时提示叙述大略地描述了游戏规则。
502.2.先攻
502.2a先攻是一个改变战斗伤害步骤规则的持续式异能。
502.2b在战斗伤害步骤中,假如有一个攻击生物或阻挡生物有先攻,则没有先攻的生物不分配战斗伤害。此阶段得到第二个战斗伤害步骤来处理剩下的生物而不是进行战斗结束。
502.2c在第一个战斗伤害步骤之后增加或移除先攻不会防止生物造成伤害或允许它造成两次伤害。
502.2d同一个生物上的多个的先攻是多余的。
502.3.侧面攻击
502.3a侧面攻击是一个改变宣告阻挡者步骤的触发式异能。
502.3b当一个具有侧面攻击的生物被一个没有侧面攻击的生物阻挡时,阻挡生物得到-1/-1直到回合结束。
502.3c假如一个生物有多个的侧面攻击,每一个会分别触发。
502.4.飞行
502.4a飞行是一个躲避式异能。
502.4b一个具有飞行的生物不能被不具飞行的生物所阻挡。无论一个生物是否具有飞行异能,具有飞行的生物都可以阻挡它。
502.4c同一个生物上的多个的飞行是多余的。
502.5敏捷
502.5a敏捷是一个持续式异能。
502.5b即使一个具有敏捷的生物从该操控者的最近的回合开始没有被持续地被这牌手操控,它仍然能够攻击及使用须要横置它的异能。
502.5c同一个生物上的多个的敏捷是多余的。
502.6.地行者
502.6a地行者是一个通用词;牌上面的规则叙述通常指特定种类的地(比如说"海岛行者"或"沼泽行者")。
502.6b地行者是一个躲避式异能。一个具有地行者异能的生物在对手至少操控一张特定的地时是不能被阻挡的。
502.6c地行者异能是不会互相"抵消"的。
例如:如果防御牌手操控树林,操控一个具树林行者异能的生物不会让他(她)得以阻挡一个具树林行者异能的生物。
502.6d同一个生物上的多个同种类地行者异能是多余的。
502.7.保护
502.7a保护是一个持续式异能,写作"反<特性>保护"。特性通常是一种颜色(比如说"反黑保护")但是也可以是其它特性,比如说是永久物类型。
502.7b一个具有保护的永久物不能被有所述特性的咒语或异能所指定和结界所附加。再者,任何来自该特性的来源将对它造成的伤害都被防止。假如它攻击,它不能被具有该特性的生物所阻挡。
502.7c同一个生物上的多个的同种类保护是多余的。
502.8.次元幽影
502.8a次元幽影是一种躲避式异能。
502.8b一个具有次元幽影能的生物不能被不具有次元幽影异能的生物所阻挡,且一个具有次元幽影异能的生物不能阻挡不具有次元幽影异能的生物。
502.8c同一个生物上的多个次元幽影是多余的。
502.9.践踏
502.9a践踏是改变攻击生物战斗伤害分配规则的持续式异能。一个具有践踏异能的生物在阻挡时或造成非战斗伤害时没有特殊异能。
502.9b一个具有践踏异能的攻击生物的操控者先分配伤害到阻挡它的生物。假如全部阻挡生物都受到了致命伤害,任何剩余的伤害可以由它的操控者分配在阻挡生物跟防守牌手之间。操控者不需要对每一个阻挡生物都分配致命伤害,但是在这种情形下不能将伤害分配在防守牌手身上。
502.9c假如阻挡一个具有践踏异能的攻击生物的全部生物在战斗伤害步骤前都移出战斗时,所有它的伤害都分配给防守牌手。
502.9d一个具有践踏异能的攻击生物略过所有不能被分配伤害的阻挡生物。
502.9e从一个具有践踏异能的生物分配伤害只考虑阻挡生物的实际防御力,不包含任何会改变最后所造成的伤害的异能或效应。
502.9f当有数个攻击生物时,分配不具践踏异能生物的伤害来使践踏异能造成最大的伤害是合法的。
例如:一个有可以阻挡多只生物异能的2/2生物阻挡两只攻击者,一个1/1没有异能而另一个3/3具有践踏。主动牌手能分配第一个攻击者的一点伤害和第二只的一点伤害给阻挡生物且从具有践踏异能的生物分配两点给防守牌手。
502.9g同一个生物上的多个的践踏异能是多余的。

名词解释
异能
  "异能"跟"效应"常被混淆。永久物内文的说明是异能。随著这说明,或一个咒语而来的结果是效应。
  一个永久物可能有一个或多个异能或根本没有异能。详细资讯请见第四节,"咒语、异能及效应"。

启动式异能
  一个启动式异能会写作"启动费用:效应"。一位牌手可以在他有优先权时藉由支付启动费用来使用这样的异能。见规则403,"启动式异能"。

启动费用
  启动式异能的启动费用是"启动费用:效应"中冒号前的所有东西而且必须先支付才能使用该异能。比如说,一个读作"{2},{横置}:得一点生命"的异能的启动费用是两点任意色的法术力加上横置该永久物。见规则403,"启动式异能"。

主动牌手
  主动牌手是该回合的牌手。主动牌手在每个阶段或步骤开始时及任何咒语或异能(法术力异能除外)结算后得到优先权。
  当两位牌手同时被指示要作选择时,主动牌手先决定他(她)的选择,然后才轮到非主动牌手。

附加费用
  某些咒语或异能有列出附加费用在它们的内文中,该牌手在支付法术力费用时须同时支付之。见规则409,"咒语及启动式异能的使用"。

替代费用
  某些牌的规则叙述读作"你可以<动作>来使用<牌名>而不用付它的法术力费用"。这些是替代费用。其它咒语或异能提到一个咒语的法术力费用时不考虑任何替代费用。假如一个效应要求使用咒语时支付附加费用,它们也适用于替代费用上。

赌注(废弃)
  万智牌曾经有过选用的赌注规则。当使用这个规则进行游戏时,游戏开始时每个牌手将他或她套牌中的随机一张牌置入赌注区。在游戏结束时,赢家成为赌注中所有牌的拥有者。

神器
  一个神器是一张牌也是一种永久物种类。神器咒语只能在主动牌手的主回合中,而且当堆叠是空的时候使用。

神器生物
  这种永久物是神器与生物的组合,并且必须遵照两者的规则。见规则214,"永久物种类"。

攻击
  一个生物攻击是当它在战斗阶段中被宣告成为攻击者时。见规则308,"宣告攻击者步骤"。

攻击生物
  一个生物当它在战斗阶段中被宣告成为攻击者时成为攻击生物。它持续为攻击生物直到它被移出战斗、它不再是生物、它的操控者改变或者战斗阶段结束。攻击生物不会存在于战斗阶段之外。见规则308,"宣告攻击者步骤"。

结合,与…结合(废弃)
  结合是一个影响战斗阶段的持续式异能。"与…结合"是这种异能的一种特化版本。

基本地
  基本地有五种:平原,海岛,沼泽,山脉, 和树林。每种基本地都有一个特属的法术力异能。见规则214.9.,"地"。

成为
  某些
触发事件会用到"成为"这个词;比如说,"(成为)被横置"或"(成为)被阻挡"。这些只在指定事件发生时触发──假如该状态已经存在它们不会触发也不会因状态持续而再度触发。比如说,当一个永久物的状态从未横置变成横置时"(成为)被横置"触发一次,而且只有一次。
回合开始
  一个在"回合开始"时触发的异能在牌手第一次有优先权时进入堆叠──一般来说是在维持步骤开始时。见规则410,"处理触发式异能"。

开始阶段
  开始阶段是回合的第一个阶段。它有三个步骤:重置、维持及抽牌。见规则301,"开始阶段"。

阻挡
  一个生物阻挡是当它在战斗阶段中被宣告成为阻挡者时。见规则309,"宣告阻挡者步骤"。
被阻挡生物
  一个攻击生物当它在战斗阶段中被另一个生物阻挡或效应使它成为被阻挡生物时成为被阻挡生物。它持续为被阻挡生物直到它被移出战斗、它不再是生物、它的操控者改变或者战斗阶段结束。被阻挡生物不会因阻挡生物被移出战斗而成为未被阻挡。被阻挡生物不会存在于战斗阶段之外。见规则309,"宣告阻挡者步骤"。

阻挡生物
  一个生物
在战斗阶段中阻挡一攻击者时成为阻挡生物。它持续为阻挡生物直到它被移出战斗、它不再是生物,它的操控者改变,或者战斗阶段结束。阻挡生物不会存在于战斗阶段之外。见规则309,"宣告阻挡者步骤"。
埋葬(废弃)
  这是一个将一永久物置入坟场的动作。重生不能替代一个"埋葬"效应。

购回
  购回是一个替代式异能。当使用一个具有购回的瞬间或法术,该咒语的操控者可以支付牌上所列的附加费用。假如他(她)这样做了,当这咒语结算时,这张牌便置入拥有者的手中而不是进入拥有者的坟墓场。

小把戏(非正式)
  这是一个任何有"抽一张牌"为部分效应的咒语的匿称。


  这里特指为法术牌,而不论在哪个盘面区域中都一直视为牌。衍生物不算牌。见第二节,"牌"。

施放(废弃)
  这是使用一个咒语的同义字。

施放者(废弃)
  一个咒语施放者所指的是使用该咒语的牌手。


施放费用(废弃)
  这是法术力费用的旧用词。

特性
  一张牌的特性是:牌名、法术力费用、颜色、种类及副种类、系列符号、异能、力量与防御力。一张牌的特性在任何时间都以初始值开始,然后由指示物(永久物上的)修正,再被持续性效应修正。特性不包含牌的资讯,比如说横置或未横置、它的操控者或它的目标等等。

清除
  清除是结束阶段的第二步骤也是最后步骤。此步骤中咒语及异能只能在回应依状态而生的效应或触发式异能时被使用。这种情形下,本步骤重做。见规则314,"清除步骤"。

颜色
  万智牌中只有白、蓝、黑、红及绿等颜色。一个永久物可以是一种或多种颜色或者可以是无色。"无色"不是一种颜色;"神器","地","棕色",等等的也不是。
  一张牌的初始颜色由法术力费用中法术力符号的颜色来决定。
  咒语及异能可以暂时或永久地改变一个永久物的颜色。

无色
  没有颜色的牌是无色的。地跟神器是无色的。

战斗伤害
  战斗伤害是在战斗阶段的战斗伤害步骤中由攻击生物或阻挡生物造成的,而且不包含在战斗阶段中由咒语及异能所造成的伤害。见规则310,"战斗伤害步骤"。

战斗阶段
  战斗阶段是回合的第三个阶段。它有五个步骤:战斗开始、宣告攻击者、宣告阻挡者、战斗伤害及战斗结束。见规则306~311。

进场
  一个永久物在当这张牌或代表它的衍生物被移到场上时进场。一个永久物的种类或操控者改变不算"进场"。
  永久物进场未横置且被创造它们的咒语或异能的操控者所操控。
  改变永久物进场的效应在进场时发生。比如说,假如一个效应使某东西进场时横置,它不会进场未横置然后横置。

持续性效应
  持续性效应只要在具有该持续式异能的永久物还在场上时通常是有效的。一个咒语或异能也可以产生出不从属于永久物的持续性效应;这些持续到特定时间。见规则418,"持续式效应"。

操控/操控者
  每个永久物、咒语及异能都有操控者。
  当一个永久物进场时,使用法术或异能创造它的牌手就是它的操控者。其它效应可在之后改变操控者。
  除了在场上及堆叠之外的区域中的牌之外,其他的牌没有操控者。一个堆叠中法术或异能受使用它的牌手操控。触发式异能由产生该异能永久物的操控者操控。

总和费用
  一张牌的总和费用是法术力费用的总量,且不分颜色。比如说,大气元素的法术力费用为{3}{U}{U}而总和法术力费用为5。见规则203,"法术力费用"。

费用
  使用咒语及启动式异能需要支付费用。大部份的费用是法术力,但它们也包含支付生命、横置或牺牲永久物、或弃牌。
  支付费用时没有必要的资源是不合法的。比如说,一位只有一点生命的牌手不能付两点生命,一个已横置的永久物不能横置来支付费用。见规则203,"法术力费用"及规则403,"启动式异能"。

反击
  反击一个咒语或异能就是取消它并将它移出堆叠区。一个被反击的咒语将被置入它拥有者的坟场。

指示物
  指示物是放在永久物上的记号,改变它的特性或与一个异能互动。比如说,某些生物进场时带著数个+1/+1的指示物以增加它们的力量及防御力。同名或同叙述的指示物是可互换的。

视为
  假如一张牌上的文字写著"视为"某物,则游戏规则与其它牌便认为它是该物。这不是异能;即使那张牌不在场上也适用。比如说,一张牌它"视为树林"则可以被"从牌库中搜寻树林"的咒语找回来,而且当它在场时也会使得生物的树林行者异能生效。

生物
  一个生物是一张牌也是一种永久物种类。生物咒语只能在主动牌手的主回合中并且当堆叠是空的时候使用。见规则214.7,"生物"。

累积维持
  累积维持是一个维持触发式异能。
  "累积维持<费用>"指的是"当你的维持步骤开始时,放置一个累积维持指示物在这张牌上。你可以对每一个牌上的累积维持指示物支付<费用>。假如你没有,牺牲它"。见规则410,"处理触发式异能"。

循环
  循环是影响一张牌结算的一个启动式异能。"循环<费用>"指的是"支付<费用>,弃掉这张牌:抽一张牌。只有当这张牌在你手上时才能使用这项异能。"

伤害
  许多咒语及异能对生物且/或牌手造成伤害。生物也会在战斗阶段造成战斗伤害。
  对牌手造成的伤害从他或她的生命总和减去。对生物造成的伤害留在生物身上。一个受到大于它防御力伤害的生物受到致命伤害且将消灭它。(见规则420,"依状态而生的效应"。)在清除步骤中,移除全部生物的伤害。
  读作"失去生命"或"支付生命"的费用及效应不是伤害且不能被伤害防止性效应所防止。

伤害防止式异能
  一个伤害防止式异能是一个产生伤害防止性效应的持续式异能。

套牌
  套牌是每个牌手带来进行游戏的牌的集合体。当游戏开始时,每个牌手的套牌变成他(她)的牌库。

延迟式异能
  延迟式异能是当某些咒语或异能结算时产生的效应创造出的启动式或触发式异能。见规则406.2,"延迟式异能"。

消灭
  消灭一个永久物是将它由场上移至它拥有者的坟场。重生或其它消灭替代效应可以替代这个动作。见规则419,"替代性及防止性效应"。

弃牌
  一位牌手弃牌是把牌从他(她)的手上放置到坟墓场。这可以有选择性(写作"选择弃牌")或没有("随机弃牌")。

抽牌
  一位牌手抽一张牌是将牌库顶的第一张牌放置到他(或她)的手上。一个咒语或异能可以将牌从牌库移到手上而没有"抽"它们;这个对因抽牌而触发或替代抽牌的异能有差异。

和局
  一局游戏在两个牌手同时赢或输的时候为和局。

抽牌步骤
  抽牌步骤是开始阶段的第三个步骤,在步骤开始时有一个触发式异能要求主动牌手抽一张牌。牌手可以在此步骤中当他(她)有优先权时使用咒语及异能。见规则304,"抽牌步骤"。

盘(废弃)
  这是一场万智牌游戏的同意词。见对局。

在…之中(废弃)
  阶段触发式异能曾被写作"在<阶段>之中,…"。这些应被读作"在<阶段>开始时,…"。

返响
  返响是一个维持触发式异能。"返响"在永久物的规则叙述中是指"在你的维持步骤开始时,假如这张牌从你的上一个维持步骤后才成为你所操控,你可以支付它的法术力费用。若你不支付则牺牲它。"

效应
  "异能"跟"效应"常被混淆。永久物内文的说明是异能。随著这说明,或一个咒语,而来的结果是效应。见规则416,"效应"。
  当一个咒语或异能结算时,它产生效应。有三种基本种类:一次性,持续性,及替代性或防止性效应。
  某些效应会在回合中产生延迟式异能并于之后使用。

世界性结界(废弃)
  世界性结界是一个只能在绝版牌中找得到的广域性结界的分类。当两个或更多的世界性结界在场上时,最旧的一个被置入它拥有者的坟场中。这是个依状态而生的效应。

结界
  一个结界是一张牌也是一种永久物种类。结界咒语只能在主动牌手的主回合中当堆叠是空的时候使用。见规则214.8,"结界"。见广域性结界及区域性结界。

回合结束
  这是结束阶段的第一个步骤。见规则313,"回合结束步骤"。

结束阶段
  结束阶段是回合的第五也是最后的阶段。它有两个步骤:回合结束及清除。见规则312,"结束阶段"。

躲避式异能
  躲避式异能会限制什么生物能阻挡攻击生物。这些是改变战斗阶段中宣告阻挡者步骤的持续式异能。见规则501,"躲避式异能"。

事件
  游戏中发生的任何事情都算是一个事件。一个咒语或异能结算时可能发生多个事件。

交换
  一个咒语或异能可以指示牌手交换某物;比如说,生命总和或两永久物的操控权。当这样的咒语或异能结算时,假如它无法交换被选的东西,则它便不会产生任何效应。比如说,一咒语要交换两只生物的操控权,但是如果其中一个在咒语结算前被消灭,这个咒语便无效。
  当生命总和被交换时,每位牌手得到或失去必要的生命量使得与另一个牌手之前的生命总和相等。替代性效应可能改变得到或失去的量,而触发性异能也可能因此触发。

系列符号
  印在法术牌的图片右缘下方的图案是这张牌的系列符号,它指出这张牌是属于哪一个系列。在主系列中重印并且使用了该系列符号的牌,便不再视为原系列的牌。这只对会影响特定系列牌的咒语或异能有用。前五个主系列的牌没有系列符号。现有的系列符号是:

系列与版本
阿拉伯之夜        弯刀
古文明之战        铁砧
传承           希腊式柱头
黑暗           新月
堕落王朝         皇冠
冰雪时代         雪花
家乡           行星(一个有三块黑班的圆)
同盟           旗子
海市蜃楼         棕榈树
憧憬           V
晴空号传说        书
暴风雨          雷云
天罗城塞         门
出瑞斯记         桥
克撒传          齿轮
远古遗产         锤子
古典第六版        罗马数字"VI"

入门版系列
入门版          五节的圆
入门版2         五星仪
入门版 三国志       中国字"三"

广告促销牌
DragonCon        龙
法术小说 笔
Arena联盟牌       花俏的"M"

重印
  牌在Chronicles,Anthologies,及其它重印系列中重印的牌保有原来的系列符号。这些牌视同属于原来的系列。

交谊系列
机飞版          破蛋


快速效应(废弃)
  这是瞬间咒语及启动式异能的旧用词。

先攻
  先攻是改变战斗阶段规则的持续式异能。具有先攻异能的生物会先造成伤害,然后仍然存活著且不具先攻的生物才会造成伤害。见规则502.2,"先攻"。

落空(废弃)
  旧版本的万智牌规则用"落空"这个名词来表示结算时咒语或异能因目标消失或不合法而被反击的情形。

侧面攻击
  侧面攻击是改变战斗阶段之宣告阻挡者步骤的触发式异能。生物牌上规则叙述中的"侧面攻击"意思是"当这只生物被不具侧面攻击异能的生物阻挡时,阻挡生物得到-1/-1直到回合结束"。见规则502.3,"侧面攻击"。

背景叙述
  这是出现在牌张之规则叙述中的斜体字。它提供了一种游戏世界中的感受或有趣的背景叙述,不过但它并不会对游戏造成实质的影响。

飞行
  飞行是一种躲避式异能。一个具飞行异能的生物不能被不具飞行异能的生物阻挡。一个具有飞行异能的生物可以阻挡具飞行异能或不具飞行异能的生物。见规则502.4,"飞行"。

树林行者
  见地行者。

无色法术力费用
  无色法术力费用会以有数字的灰圆圈来表示。任何颜色的法术力,包含无色在内,都可以用来支付无色法术力费用。

广域性结界
  广域性结界是结界的一个分类。它们以"结界"表示,而且当它们在场上时它们不是附加在其它永久物上的。

坟场
  每个牌手的弃牌堆便是他(或她)的坟场。被反击的咒语、被消灭或被牺牲的永久物及被弃掉的牌都会被放置到它们的拥有者的坟场中。见规则217,"盘面区域"。

手牌
  手牌是指一个牌手持牌的盘面区域。见规则217,"盘面区域"。

敏捷
  除非一个生物从操控者的最近一回合开始时就持续被这牌手操控,否则它不能进行攻击或使用含有"横置此生物"为费用的启动式异能。而敏捷是一个允许生物略过这规则的持续式异能。见规则502.5,"敏捷"。

隐藏资讯(废弃)
  在较早之前的万智牌规则中,除了复杂规则中"隐藏资讯"的牺牲及固定几类的选择之外,使用咒语及异能所做的选择要在宣告时决定。在古典规则下,所有除了模式及咒语或异能目标外的选择都在结算时决定,而且对手在结算前都是不知情的。

假如
  一个触发式异能可能读作"当/在…,假如…,<动作>"。当触发事件发生时,这异能检查所述条件是否为真。假如是,该异能触发并进入堆叠。在结算时,这异能重新检查条件。假如条件在这两次检查中有一次不为真,则该异能无效。

场上
  场上是永久物存在的盘面区域。当神器、生物、或结界咒语结算时,这张牌就被视为永久物而放置进场。生物及地也存在于这个盘面区域。见规则217,"盘面区域"。

无限法则
  在万智牌的规则中没有"无限"这回事。有时候游戏会进行到一组动作不断反覆的状态。"无限法则"说明了如何中断这些回圈。见规则421,"处理无限回圈"。

初始值
  一张牌特性的初始值印在牌上,而衍生物的初始值则在由创造它的法术或异能的规则叙述规定。
  改变牌种类的效应是改变一个或多个特性的初始值,不是现在的值。它们不会压过改变这些特性的持续式异能。见规则214.5.

瞬间
  瞬间是一个牌的种类。牌手可以在他(她)有优先权时使用瞬间。瞬间咒语在结算的最后一个步骤时放置到它拥有者的坟场中。见规则409,"咒语及启动式异能的使用"。

干涉(废弃)
  干涉是一种以咒语或异能为目标的瞬间咒语。

海岛行者
  见地行者


  一个神器是一张牌也是一种永久物种类。地不是咒语且不会进入堆叠;它们只是从手上放置到场上。每回合主动牌手可以在他(她)的行动阶段中当他(她)有优先权且堆叠是空的时候使用地牌。

潜居地(废弃)
  潜居地是一个通用词;牌上面的规则叙述通常指特定种类的地(比如说"潜居海岛")。一个具有潜居地的生物在战斗阶段中不能被宣告成为攻击者除非防守牌手操控最少一个特定的地。假如它的操控者没有操控特定的地,此生物就被放置到拥有者的坟场中,这视同触发式异能。

地行者
  地行者是一个通用词;牌上的规则叙述通常指特定种类的地(比如说"海岛行者")。
  地行者是一个躲避式异能。一个具有地行者的生物在对手至少操控一个特定的地时是不能被阻挡的。见规则502.6,"地行者"。

离场
  一个永久物当它从场上移到另一个盘面区域时离场。见规则410.10c.
  假如一个衍生物离场,它就不存在。这是一个依状态而生的效应。
  假如一张牌离场而之后又回来,它视为一个对之前存在的任何事没有"记忆"的全新永久物。

传奇/传奇法则
  传奇是一个特别的永久物副种类。当两个或更多同名的传奇在场上时,除了第一个被放进场的以外,其他全部被放置到它们拥有者的坟场。"传奇法则"是一个依状态而生的效应。

传奇的
  牌上的叙述有"传奇的"一词给它传奇副种类。

致命伤害
  致命伤害是一个大于零且大于或等于生物的防御力的一个伤害量。一个受到致命伤害的生物会被消灭。这是一个依状态而生的效应。

牌库
  牌库是牌手抽牌的一个盘面区域。当一盘游戏开始时,每个牌手的套牌成为他(她)的牌库。见规则217.2,"牌库"。

生命/生命总和
  生命总和是一种比数。每位牌手在游戏开始时有二十点生命,而牌手的生命总和下降到零时就输了。这是一个依状态而生的效应。

后发先至
  后发先至是咒语及异能在进堆叠后结算的顺序。最后使用的第一个结算。见规则413,"咒语及异能的结算"。

区域性结界
  区域性结界是结界的一个分类。它们标著"<种类>结界"而且当它们在场上时是附加在其它永久物上的。见规则214.8,"结界"。

行动阶段
  "行动阶段"由第一行动跟第二行动阶段所构成,两者分别在战斗阶段之前跟之后。神器、生物、结界、及法术咒语只能在主动牌手的行动阶段中被他(她)所使用,而且要当堆叠是空的时候。每回合牌手可以在他或她的主要阶段中使用一张地,但一回合内只能使用一张地。

法术力
  法术力是用来使用咒语及异能的能源,它通常是由地产生的。由咒语或法术力异能产生的法术力可以直接用来支付费用或进入牌手的法术力池。
  有色法术力费用,用有色法术力符号表示的,只能用适当颜色的法术力来支付。通用法术力费用可以用任何颜色,或无色的法术力来支付。
  另外有一种特化种类的法术力。比如说,一个异能可能产生只能用来使用生物咒语或支付启动费用的法术力。

法术力异能
  这是一个异能种类,它会被启动或被触发。法术力异能不会进入堆叠──它直接结算。
  牌手可以在他(她)有优先权时和规则或效应要求付法术力时使用法术力异能。这是唯一可以在使用或结算咒语及异能时使用的异能。见规则406.1,"法术力异能"。

法术力灼伤
  当一个阶段结束时,任何仍在法术力池中未使用的法术力均会消失。牌手每因此失去一点法术力时便会失去一点生命。这称为"法术力灼伤"。

法术力费用
  非地牌的法术力费用由它右上角的法术力符号所表示。地牌或衍生物的法术力费用为零。见规则203,"法术力费用"。

法术力池
  当一个咒语或异能产生出法术力而没有被直接用来支付费用时,法术力贮存在法术力池中,它是一个假想的区域。法术力池在每个阶段结束时清空。见"法术力灼伤"。

法术力符号
  法术力符号有{W}、{U}、{B}、{R}、{G}、{0}、{数字}及{X}。
  每一个有色法术力符号带表一种有色法术力:{W}白、{U}蓝、{B}黑、{R}红及{G}绿。
  数字符号(比如{1})是无色法术力符号代表一个法术力的量可以用任何颜色或无色的法术力来支付。
  符号{X}代表不特定量的法术力;当使用一个含有以{X}为费用的咒语或启动式异能时,它的操控者决定X的值。
  符号{0}代表零法术力,而当一个咒语或启动式异能的费用为{0}时表示不需支付任何费用即可使用。


  一局是一连串的万智牌游戏并且只在比赛中或联盟赛中有用。一局通常是三战两胜,或有时候是五战三胜。


手牌上限
  每位牌手的手牌上限通常是七张牌,但可能被效应改变。在主动牌手的清除步骤开始时,假如他(她)手上有过多的牌,该牌手选择弃掉够多的牌来减少他(她)的手牌到上限(但不能多弃)。见规则314,"清除步骤"。

模式化的/模式
  假如一个咒语提供的效应选择是模式化的。它的操控者必须在使用此咒语时选择模式。目前的牌来说,模式化的咒语都写作"选择一项~"。

山脉行者
  见地行者

移动
  一个咒语或异能可能指示牌手从一个永久物上"移动"一个区域性结界或指示物到另一个上。当咒语或异能结算时,假如结界或指示物已不存在或新永久物已不在场上,则不会有事发生。相同地,若新永久物不能受此结界,则结界留在原地。
  一个被移动的结界不再附在先前的永久物上而开始附在新的永久物上面。这结界没有其它的改变,这结界也从未离开场上,所以没有任何进场或离场触发式异能会触发。

再调度
  在第一回合开始前牌手可以弃光他或她的手牌,重洗牌库,再抽一次新手牌,但是必须少抽一张,这称为"再调度"。任何不满意他(她)的起始手牌的牌手可以做任意次的再调度,每次少抽一张牌。见规则101.5.

多色的
  多色的牌有两种或更多的颜色。多色的牌被印成金框来强调这点。
  多色的永久物会被任何影响它任一颜色的事影响。比如说,一个黑绿生物会被一个读作"消灭所有绿色生物"咒语所消灭。不能影响一个特定颜色的牌不会影响到有该色的多色永久物,所以上面提到的黑绿生物不会被读作"消灭目标非黑生物"的咒语或异能所指定。

牌名
  一张牌的牌名印在左上角。见规则202,"牌名"。

非基本地
  不是基本地(平原,海岛,沼泽,山脉,树林)的地就是非基本地。"视为"基本地的非基本地有那种地的法术力异能而且也受影响那种地的咒语或异能影响,但是它仍然是非基本地。

一次性效应
  一次性效应是只发生一次且马上结束的效应。见持续性效应。

对手
  咒语或异能的规则叙述上的"对手"一词都是指使用这咒语或异能的牌手的对手。

  在团体游戏中,只有敌对的团队才算对手;队友不算对手。在乱斗游戏中,所有其它的牌手都是对手。

拥有者
  一张牌的拥有者是指使用有这张牌的套牌开始这盘游戏的牌手。(合法的拥有权与游戏规则无关。)衍生物的拥有者是产生此衍生物的咒语或异能的操控者。
  咒语或异能可能改变永久物的操控者但不会改变它的拥有者。
  一张牌永远只会放置到拥有者的牌库,手牌,或坟场,不论现在是谁操控它。

略过
  略过是指婉拒使用咒语或异能。当一牌手略过时,他(她)的对手得到优先权。假如两位牌手相继略过,则开始结算堆叠中最后被使用的咒语或异能。假如堆叠是空的,则阶段或步骤结束。

支付
  使用大部分的咒语及启动式异能时必须支付费用。
  支付法术力由使用法术力异能或将指定的法术力量从法术力池移出来完成。(零法术力永远都能支付)支付生命是从牌手生命总和减去指定的生命量。牌手不能支付超过他目前所拥有的法术力或生命。
  支付其它费用,牌手执行牌上规则叙述中的指示。当不能成功完成指示时企图支付费用是不合法的。比如说,假如生物已经横置,牌手便不能支付需要横置一个生物的费用。
  每次支付只适用于一个咒语或异能。比如说,一位牌手不能牺牲一个生物来使用两个需要牺牲一个生物来启动的启动式异能。

永久物
  永久物是在场上的任何牌或衍生物。见规则214,"永久物"。

永久地(废弃)
  有些旧的牌使用"永久地""一词来指出效应没有结束时间。比如说,"永久地得到<牌名>的操控权"得到它的操控权直到某件事改变它的操控者。它不会使该永久物对其它操控效应免疫。

阶段
  每个回合被分成五个阶段:开始阶段、第一行动阶段、战斗阶段、第二行动阶段及结束阶段。见第三节,"回合结构"。

阶段性异能(废弃)
  这是指写作"在<阶段>之中,…"的触发式异能。这些现在应读作"在<阶段>开始时,…"。

跃离(废弃)
  "跃离"区域是一个具有时空跳跃异能的永久物暂时不在场上的特别区域。

时空跳跃(废弃)
  时空跳跃是一个使永久物在没有失去其"记忆"的状况下离场,之后又回来的持续式异能。

平原行者
  见地行者。

使用
  咒语、地或异能的使用包含宣告动作及实行必要的步骤来完成。
  使用咒语或启动式异能需要支付所有费用并选择必须的模式及/或目标。然后咒语或异能进入堆叠。见规则409,"咒语及启动式异能的使用"。
  使用地只需要选择手上的一张地牌并将它放到场上。
  使用法术力异能需要支付所有费用,然后直接结算异能。见规则411,"使用法术力异能"。
  触发式异能与持续式异能不被使用──它们自动生效。

先手/后手
  开始游戏时,牌手需要选择玩的顺序。先开始的牌手在他(她)的第一个抽牌步骤不能抽牌。这就是"先手/后手"的选择。见规则101,"开始游戏"。

力量
  印在生物牌右下角斜线左边的数字就是生物的力量。生物的现有力量是初始值(牌上印的数字),再计算任何校正力量的指示物,然后再计算持续性效应。
  攻击或阻挡生物造成等同于它们力量的战斗伤害。(见规则310,"战斗伤害步骤"。)
  少数生物牌的力量会用"*"来表示而不是数字。这表示该生物会依据一个持续式异能所叙述的状况来设定它的力量。当这生物牌不在场上时,假如一个咒语或异能想知道它的力量时,*等于零。

防止
  防止某件事发生的效应将它替代成"没事发生"。(见规则419,"替代性及防止性效应")。这些效应必须在它们想防止的事件发生前就生效。
  防止定量伤害的效应像"护盾"一样,且会持续生效到防止了那么多的伤害或回合结束。伤害并不一定是来自于同一个来源或同时造成的。
  防止特定来源伤害的效应在下一次该来源造成伤害时使用,不论量的大小。这些效应到回合结束就结束。

优先权
  牌手在有优先权时可使用咒语或异能。
  每当一个咒语或异能(除了法术力异能)结算及大部分阶段或步骤开始时,主动牌手得到优先权。当一位牌手略过时,他(或她)的对手得到优先权。假如两位牌手相继略过,该阶段或步骤结束。

保护
  保护是一个持续式异能。有反<特质>保护的永久物不能被<特质>咒语或异能指定,不能受<特质>结界。假如它攻击时,它不能被<特质>生物阻挡。再者,由<特质>来源对它造成的所有伤害减至零。见规则502.7,"保护"。

虚拟咒语
  虚拟咒语是像咒语一样进入堆叠的被启动或被触发异能。

狂暴(废弃)
  狂暴是在战斗阶段宣告阻挡者步骤触发的触发式异能。"狂暴"指的是"若此生物被阻挡,则从第二只起,对每一个阻挡它的生物来说它得到+2/+2直到回合结束"。

转移(废弃)
  转移伤害是将原本由咒语、效应、或战斗所造成的伤害分配到不同于原目标的牌手或生物上。这并不会改变伤害或来源的种类。伤害转移异能产生了一个替代效应,而且在伤害造成前被触发。

重生
  重生是一个伤害替代性效应。"重生<永久物>"意思是"改为移除所有对它的伤害,横置它,且(假如在战斗中)将它移出战斗,而不消灭它。"因为这是一个替代性效应,所以它在生物被消灭之前就被触发。

提示叙述
  提示叙述是出现在牌上关键字异能后面括弧中的斜体字。这段叙述提供游戏规则的摘要,但它不是规则叙述。

移出游戏
  一张被移出游戏的牌不在场上也不能被咒语或异能所影响。然而,将这牌移出游戏的咒语或异能可能说明了一个让它回来的方法。某些牌用"放在旁边"的叙述来表示被移出游戏而可以回来的情况。见规则217.7,"移出游戏"。

替代式异能
  替代式异能是产生替代性效应的持续式异能。

替代性效应
  替代性效应是一种等待特定事件发生并将它替代成另一个事件的持续性效应。见规则419,"替代性与防止性效应"。

结算
  当法术或异能在堆叠顶端结算时,它的操控者必须依顺序来执行牌上的指示。见规则413,"咒语与异能的结算"。

回应(非正式)
  牌手可以选择当某东西已经在堆叠中时使用瞬间咒语及启动式异能,而不用等先前的咒语或异能先结算。这咒语或异能就称为"回应"先前的咒语或异能。

展示
  展示一张牌是把它给所有的牌手看。这是一个一次性效应;当所有牌手都看过牌了,它回到之前的状态。
破坏份子(非正式)
  这是指任何拥有在不被阻挡时会触发的异能或是可在未被阻挡时启动的异能的生物的一个匿称。

牺牲
  牺牲一个永久物时,它的操控者将它从场上直接移到其拥有者的坟墓场。假如一个效应指示一牌手去牺牲不是他或她操控的永久物,则不会有事发生。

放在旁边
  将一张牌放在旁边就是将它移出游戏;然而,在符合了某一个条件的情况下放在旁边的牌允许回到场上。见"移出游戏"。

次元幽影
  次元幽影是一个躲避式异能。一个具有次元幽影异能的生物不能被不具有次元幽影异能的生物所阻挡,且一个不具有次元幽影异能的生物不能被具有次元幽影异能的生物所阻挡。见规则502.8,"次元幽影"。

略过
  略过一个步骤、阶段或回合就相当于它不存在般地进行。略过是一个防止性或替代性效应。"略过<某事>"就跟"防止<某事>"或"代替<某事>,改为不做事"是一样的。
  一旦步骤、阶段或回合已经开始了,它就不能被略过──任何略过的效应会等待下一次的发生。
  任何排定好要略过的步骤、阶段或回合将不会发生。任何排定的"下一次"都必须会等待第一次没被略过的某东西出现。假如两个效应使一牌手略过他(或她)的下一次,则该牌手必须略过下两次。

大雪覆盖的(废弃)
  一张地可能有大雪覆盖的附加在它的地种类前。这不改变它的种类,也不代表它是不是基本地。比如说,大雪覆盖的树林仍然是树林。"大雪覆盖的"不限制种类,而当咒语或异能选择地种类时它也不能被指定。

法术
  法术是一个牌的种类。法术咒语只能在它们操控者的主要阶段中,且当堆叠是空的时候使用。见规则408,"咒语及异能的时序"。

来源
  异能或伤害的来源指的是产生该异能或是伤害的牌或衍生物。假如一个效应要求牌手选择一个来源,他(或她)可以选择一个永久物或堆叠中的咒语(包含产生永久物的)。此效应会在下次该咒语或永久物(无论是以战斗或它的一个异能)造成伤害时触发。

咒语
  一张非地的牌在被使用时会成为咒语而且直到它被反击或结算为止。非地牌也可称为"咒语牌"。见规则213,"咒语种类"。

堆叠
  当一个咒语或异能被使用时会进入堆叠。当两个牌手相继略过时,便开始结算堆叠最上方的咒语或异能,而且主动牌手再得到优先权。见规则217.6,"堆叠"及规则408.1,"时序、优先权和堆叠"。

依状态而生的效应
  依状态而生的效应会持续"监视"游戏中的特定状态。在每个步骤或阶段开始时及牌手得到优先权时依状态而生的效应要被检查及使用。

持续式异能
  持续式异能是一直在做某件事情而不是在特定时间被使用。持续式异能产生持续性效应,当拥有此异能的永久物在场时此异能都是有效的。咒语或异能也能产生不从属于永久物的持续性效应;这些效应在一段特定时间内会持续有效或直到游戏结束。见规则412,"处理持续式异能"。

步骤
  回合中的某些阶段被细分为步骤。见第三节,"回合结构"。

成功施放(废弃)
  一个被写作当一咒语"成功施放"时触发的异能应被读成当一咒语被使用时触发。

召唤(废弃)

  召唤咒语是指非神器咒语的任何生物咒语。
  "召唤生物"指的是使用非神器生物咒语。

召唤失调(废弃)
  当生物从牌手的最
近的回合开始后才被牌手操控时,该生物不可以用来进行攻击或使用以横置启动的启动式异能。见"敏捷"。
沼泽行者
  见地行者。

横置
  横置一个永久物意指将该卡转成横的。{横置}符号表示支付费用,其意思是"横置该永久物"──一个已横置的永久物不能再横置用来支付费用。如果有生物刚受牌手控制但未经过该牌手的最近的回合时,不能使用费用包含{横置}的异能。

目标
  当有咒语或异能的内文含有"目标"一词时,该咒语或异能的控制者选择符合规则叙述的目标。目标的内容有的很简单的如"目标地",也有的比较复杂如"目标你的对手操控的横置生物"。这个选择在使用咒语或异能"目标"已选定时完成。

文字栏
  文字栏被印在图片的下方并且包含了规则和背景叙述。

衍生物
  一个衍生物是一个代表被咒语或异能产生,且位于场上的非牌永久物。衍生物能被横置或重置如同一张卡,这需要一个替代旋转的方式来区别衍生物的状态。见规则216,"衍生物"。

总召唤费用(废弃)
  这是总和费用的旧用词。

防御力
  印在生物牌的右下角斜线后面的数字就是生物的防御力。生物的现有防御力是初始值(印著的数字)加上任何校正力量的指示物,然后再加上持续性效应。
  一个在遭到力量大于或等于它防御力(且大于零)的生物攻击或阻挡时视同受到致命伤害,且在任何牌手下一次得到优先权时被消灭。这是一个依状态而生的效应。
  少数生物牌的防御力用"*"来表示而不是数字。这表示该生物拥有一种能够依据所述状况来设定其防御力的持续性异能。假使当这生物牌不在场上,而有一个咒语或异能想知道它的防御力时,*等于零。

践踏
  践踏是一个改变战斗阶段之战斗伤害步骤的持续性异能。它让一个攻击生物"踩过"阻挡生物并且对防守牌手造成部分的战斗伤害。见规则502.9,"践踏"。

触发/触发式异能
  触发式异能以"当"、"任何时候"或"在"等文字为开始。当触发事件发生时,它在下次有牌手得到优先权时进入堆叠。见规则404,"触发式异能"。

种类
  "种类"一词本身即含有种种意义。它可以是一张牌、咒语等等,也可以是牌的基本种类或是副种类(例如生物或结界种类)。见规则212~215。
  牌的种类(和副种类,假如有的话)印在图片的下方。非地牌的咒语种类跟牌的种类一样,即使规则叙述中说明它可被"视同"其它种类使用(这表示这张牌可根据另外种类的时序规则来使用)。场上牌的永久物种类跟牌的种类一样。衍生物没有牌或咒语的种类但它具有永久物的种类。
  当一咒语或异能改变永久物的种类时,这个新种类会取代先前的种类。假如有咒语或异能要增加种类,则它会注明。
  一个生物的种类被印在牌张上图片下方"生物"这个字之后,或是被产生该衍生物的咒语或异能所定义。当非生物牌被咒语或异能改变成生物时,它并没有生物种类,除非咒语或异能赋予它一个生物种类。
  牌的分类,例如基本地或区域性结界,并非种类,而且当牌手必须要选择一个种类时它不能被选择。

不能被阻挡
  假如一个异能说一个攻击生物"不能被阻挡",那就表示没有生物可以阻挡它。

未被阻挡生物
  当一个攻击生物在战斗阶段之宣告防守者步骤之后没有生物阻挡时,它即成为未被阻挡生物。而且它会持续此未被阻挡的状态,直到一个咒语或异能使它变成被阻挡、它被移出战斗、它不再是生物、它的操控者改变或者战斗阶段结束。未被阻挡生物不会存在于战斗阶段之外。见规则309,"宣告阻挡者步骤"。

重置
  1.重置一个横置的牌是指将它旋转成为直向的状态。见"横置"。
  2.重置是回合中开始阶段的第一个步骤。由主控牌手控制的所有永久物通常都是在这个步骤重置的。见规则302,"重置步骤"

维持
  维持是回合中开始阶段的第二个步骤。有些牌拥有在维持步骤开始时触发的异能;这样的异能被称为"维持费用"或"维持效应"。维持费用通常被写成"在你的维持步骤开始时,你可以<支付费用>,若你不支付则牺牲<这张牌>"的形式。参见规则303,"维持步骤"。

先锋牌(Vanguard Card)
  先锋牌是一可以修改游戏规则的特大号纸牌。先锋牌在游戏开始前就被放置进场,修正牌手的的起始手牌张数及手牌上限及起始生命总和。任何印在先锋牌上的异能都如同场上的法术牌一样地被使用。然而,它不是法术牌,所以它不会被咒语或效应所影响。


  墙是一种不能被宣告为攻击者的生物种类。在其他方面仍然和其他生物相同。


  假如在费用中有"{X}",X的值必须于使用咒语或异能时宣告。当咒语或异能进入堆叠,法术力费用中的{X}等于相同数量的无色法术力。假如{X}在其它盘面区域时,它视为零。在其它情形下,X会被定义于异能的叙述中。假如X未被定义,则由咒语或异能的操控者决定X的值。而牌上所有的X均为同一个值。

放弃优先权(废弃)
  放弃优先权是指略过。

你/你的
  在牌上"你"和"你的"永远是指当时的操控者。

盘面区域
  盘面区域是指游戏中任何放置牌的地方。见规则217,"盘面区域"。


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