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3.回合结构
300.一般规则
300.1.一个回合依序分为五个阶段:开始、行动阶段、战斗阶段、行动阶段(第二次)、结束。每个阶段在每个回合都会发生,即使在阶段中没有发生任何事。开始、战斗及结束阶段以依序排列的步骤分隔。
300.2.当堆叠清空及两个牌手皆略过接替权时,一个阶段或步骤即结束。游戏事件在回合、阶段或步骤之间不能发生。
300.3.当一个阶段或步骤结束时,所有预定要持续"直到"下个阶段或步骤的效应关闭。
300.4.当一个阶段结束时(步骤不算),留在牌手法术力池中尚未使用的法术力便消失。牌手每因此而失去一点法术力便同时失去一点生命,这叫做法术力灼伤。(见规则406.1,"法术力异能")当一个阶段或步骤开始时,"在阶段或步骤开始"的触发式异能加入堆叠。

301.开始阶段
301.1.开始阶段依序分为三个步骤:重置、维持和抽牌。

302.重置步骤
302.1.首先,主动牌手决定要重置哪些他(她)所控制的永久物。(通常它们都会被重置,但某些效应可能会影响它们)然后牌手同时重置它们。
302.2.没有牌手可以在重置阶段得到优先权,所以不能使用或结算任何咒语或异能。任何在此步骤触发的异能都保留,直到有牌手在维持步骤中得到优先权。(见规则303,"维持步骤")

303.维持步骤
303.1.在维持步骤开始时,在重置步骤触发的异能就像在维持步骤开始时触发一样地进入堆叠。在维持步骤触发的异能以"在你的维持开始时"或相似的句子表示。(见规则404,"触发式异能")然后主动牌手得到使用咒语及异能的优先权。

304.抽牌步骤
304.1.在抽牌步骤开始时,主动牌手从他(她)的牌库中抽一张牌。这就像一个读作"在你的抽牌步骤开始时,抽一张牌。"的触发式异能。然后主动牌手得到使用咒语及异能的优先权。

305.行动阶段
305.1.一个回合中有两个行动阶段。第一行动阶段和第二行动阶段以战斗阶段作分隔(见规则306,"战斗阶段"),且都被视为"行动阶段"。
305.2.行动阶段中没有步骤。
305.3.在触发式异能加入堆叠之后(如果有的话),主动牌手得到使用咒语及异能的优先权。这是牌手可以使用神器咒语、生物咒语、结界咒语和法术咒语的唯一阶段。
305.4.在主阶段中,主动牌手可以在堆叠是空的、此牌手拥有优先权及他(她)在此回合中尚未使用地牌的情况下使用一张地。

306.战斗阶段
306.1.战斗阶段包含下列的五个步骤:战斗开始、宣告攻击者、宣告阻挡者、结算战斗伤害及战斗结束。
306.2.如果一个生物不再是生物或它的操控者改变时,此生物便被移出战斗。只要它被宣告为攻击者或阻挡者,横置或重置它都不会使它移出战斗或使它不造成战斗伤害。使用咒语或异能都不影响该生物参与战斗或阻挡。

307.战斗开始步骤
307.1.当此步骤开始时,主动牌手在触发式异能加入堆叠之后(如果有的话)得到使用咒语及异能的优先权。

308.宣告攻击者步骤
308.1.如果有的话,主动牌手宣告哪些他(她)操控的生物要进行攻击。已横置的生物(即使那些生物攻击时不须横置)、墙、主动牌手并未从回合开始就操控的生物及非生物的永久物不能被宣告成为攻击者。此宣告必须同时进行,而不是个别的宣告,且不会进入堆叠。任何在此动作时产生的触发式异能都必须等到有牌手得到优先权。
308.2.主动牌手判断此次攻击是否合法。(见第五节,"附加的战斗规则")如果是的话,他(她)支付所有需要的费用。除非特别指明,对生物来说横置是一种攻击费用;其他费用和/或限制也可以适用。(见规则409.9.)主动牌手只能在攻击费用包括支付法术力时使用法术力异能。
308.3.如果此次攻击是不合法的或主动牌手无法支付所有需要的费用时,取消所有在规则308.1.和308.2.描述的动作。然后主动牌手重新宣告攻击生物。(见规则422,"处理非法动作")
308.4.如果没有生物可以宣告成为攻击者时,便略过宣告攻击者步骤的其他部分和战斗阶段的其他步骤,直接跳到战斗结束步骤。
308.5.当一个生物被宣告成为攻击者之后,它便成为攻击生物。在它被移出战斗或战斗阶段结束之前,它仍然是攻击生物。
308.6.在宣告了一个合法的攻击及支付了所有需要的费用之后,主动牌手得到使用咒语及异能的优先权。

309.宣告阻挡者步骤
309.1.如果有生物的话,防守牌手宣告哪些他(她)所操控的生物要进行阻挡以及如何阻挡攻击生物。横置生物及非生物的永久物不能被宣告为阻挡者。每只生物只能阻挡一个攻击生物,但是同一个攻击生物可以被任意数量的生物阻挡。(请记得阻挡不会让生物横置)此宣告必须同时进行,而不是个别宣告,且不会进入堆叠。任何在此行动中产生的触发式异能都必须等到有牌手得到优先权。
309.2.防守牌手判断此次阻挡是否合法。(见第五节,"附加的战斗规则")如果合法,他(她)支付所有需要的费用。牌手只能在阻挡费用包括法术力费用时使用法术力异能。
309.2a如果此次阻挡是不合法的或主动牌手无法支付所有需要的费用时,取消所有在规则309.1和309.2描述的动作。然后主动牌手重新宣告阻挡生物。(见规则422,"处理非法动作")
309.3.当一个生物被宣告成为阻挡者时,它便成为一个阻挡生物。一个被一个以上生物阻挡的攻击生物成为被阻挡生物;没有阻挡者的攻击生物成为未被阻挡的生物。在此生物被移出战斗或战斗阶段结束之前,此生物的地位都不会改变。
309.4.只要一个生物被宣告成为阻挡者,施放将它移出战斗的咒语或异能并不会使得它所阻挡的生物变成"未受阻挡"。
309.5.在宣告了一个合法的阻挡及支付了所有需要的费用之后,主动牌手得到使用咒语及异能的优先权。

310.战斗伤害步骤
310.1.首先,主动牌手宣告所有的攻击生物如何造成伤害。然后防守牌手宣告所有的阻挡生物如何造成伤害。(见规则502.2."先攻")牌手可以把生物的战斗伤害分配在他(她)选择的合法目标上。分配伤害受以下规则的限制:
310.1a每个攻击及阻挡生物皆会造成与它力量相等的战斗伤害。
310.1b未被阻挡的生物会对防守牌手造成它所有的战斗伤害。
310.1c被阻挡的生物会对阻挡它的生物造成由被阻挡生物之操控者所分配的战斗伤害。如果原本的阻挡生物被消灭或移出战斗,它便不会造成战斗伤害。
310.2.所有战斗伤害的宣告都个别地进入堆叠。然后主动牌手得到使用咒语和异能的优先权。
310.3.分配伤害不是咒语或异能,所以它不能被反击。
310.4.当战斗伤害结算时,它便像原本宣告地造成伤害。即使造成伤害的生物不再存在于场上、力量已经改变或受到伤害的生物已经离开战斗,伤害仍然会发生。(若生物在场,伤害的来源是该生物;若它已离场,则为其离场时的状态。)如果应该受到伤害的生物不再存在于在场上,原本分配在它身上的伤害便不会造成。

311.战斗结束步骤
311.1.所有"战斗结束"的异能触发并加入堆叠。(见规则404,"触发式异能")然后主动牌手得到使用咒语及异能的优先权。

312.结束阶段
312.1.结束阶段包含二个步骤:回合结束和清除

313.回合结束步骤
313.1.所有摶睾辖崾鴶的异能触发并加入堆叠。(见规则404,"触发式异能")然后主动牌手得到使用咒语及异能的优先权。

314.清除步骤
314.1.清除步骤依以下顺序进行。
314.1a首先,如果主动牌手的手牌数量超过他(她)的最大手牌数,(通常是七张)他(她)便要把手上的牌弃掉直到那个数量。此动作不加入堆叠。
314.1b然后移除永久物上的所有伤害及结束所有"直到回合结束"和"此回合"的效应,这两个动作是同时进行的。此动作不加入堆叠。
314.1c然后,只有在依状态而生的效应的情况存在或任何异能触发时,主动牌手才拥有施放咒语和异能的优先权。只要堆叠清空,另一个清除步骤便开始。否则便没有牌手得到优先权而步骤结束。

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