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2.牌
200.一般规则
200.1.当规则或牌上的叙述提到撆茢,意思是说一张拥有万智牌牌面及牌背的法术牌。机飞版的衍生物牌在规则上并不被视为一张牌。
201.牌的各部分
201.1.牌的各部分包括:牌名、法术力费用、图片、类型、系列符号、规则叙述栏、力量/防御力、画家名、版权文字及收集编号。
202.牌名
202.1.牌名印在牌的左上角。
202.2.当一张牌上的文字提到它的名字,所指的便是那张牌本身而不是任何其他和它同名的牌,这不包括任何能够改变牌名的效应。
202.3.如果两张牌的英文版牌名相同,不论牌上是否印有其他文字,这两张牌皆被视为同一张牌。
203.法术力费用
203.1.一张牌的法术力费用是以牌右上角的法术力记号来表示。衍生物和地牌没有法术力费用。支付一张卡的法术力费用时必须以相对应的法术力记号来支付。
203.2.无论一张牌的牌面是什么颜色,其法术力费用的颜色就是它的颜色。举例来说,一张法术力费用为2W的牌是白色牌;一张法术力费用为2WB的牌既是白色牌也是黑色牌。没有有色法术力记号的牌是无色牌。
203.3.一张牌的总和费用是法术力费用的总和,不论其颜色为何(举例来说,3oUoU的法术力费用可解释为5点的总和费用)。总和费用可以用有色及/或无色法术力支付。
203.4.印在牌上规则叙述栏的额外费用不算法术力费用的一部分。(见规则409,"使用咒语及启动式异能")
204.图片
204.1.图片印在牌的上半部,它与游戏并没有关连。举例来说,一个生物是否拥有飞行异能是取决于它的规则叙述,无论它的图片是什么样子。
205.种类
205.1.一张牌的种类(和副种类)印在图片的下方。(见规则212~215)
206.系列符号
206.1.系列符号印在图片的右下方,它表示这一张牌是属于哪一个系列。
206.2.系列符号的颜色表示一张牌在该系列中的稀有程度。金色表示稀有牌;银色代表非普通牌;黑色代表普通牌或地牌。(注:在<出瑞斯记>之前系列的系列符号都是黑色的)。
206.3.一个对某系列的牌造成影响的咒语或异能只以系列符号为准。一张在某基本系列中重印的牌拥有其系列的系列符号;那张牌的重印版本不再视为原来的版本。最早的五个基本系列没有系列符号。
207.文字栏
207.1.文字栏印在牌的下半部。其中包含了规则叙述及使用这张牌的特别要求。
207.2.文字栏也可能包含以斜体字印刷的规则注解(以括弧及斜体字表示)来概述一张牌的规则,和/或以斜体字印刷的,不具游戏功能但可以使游戏更有吸引力的背景叙述。
208.力量/防御力
208.1.一张生物牌在其右下角印有以斜线分开的两个数字。左边的数字表示该生物的力量(在战斗中所能造成的伤害量);右边的数字表示它的防御力(消灭它所需要的伤害量)。举例来说,2/3代表这个生物拥有2的力量及3的防御力。
209.画家
209.1.每张牌上图片的画家名字印在文字栏的正下方。它对游戏的进行没有任何影响。
210.版权文字
210.1.版权文字列出了发行日期和有关版权的资讯。它对游戏的进行没有任何影响。
211.收集编号
211.1.收集编号是某些系列的特色。此类资讯以<牌张编号/本系列牌张总和>的形式直接印在版权文字的后面。这些编号对游戏并没有影响。
212.牌张种类
212.1.所有牌都有一种以上的种类,如:神器、生物、结界、瞬间、地或法术。一般说来只会有一种复合种类存在(神器生物)。神器生物会同时被以生物为目标或以神器为目标的效应所影响。
212.2.有一些牌的种类还包括了副种类。例如:"生物-牛头怪"代表这张牌的种类是生物,副种类是牛头怪。"生物结界"则代表这张牌的种类是结界,副种类是生物结界。
213.咒语种类
213.1.除了地牌以外,每张牌在施放的时候都是一个咒语,直到它们结算或是被反击为止。想要得到进一步资讯请查阅规则401,"咒语"。
213.2.咒语的种类和它的牌张种类一样。
214.永久物种类
214.1.永久物是指会持续留在场上的牌或衍生物。永久物的种类包括以下四种:神器、生物、结界、地。
214.2.永久物的种类及副种类与印在其牌上的文字(牌张种类)相同。衍生物的种类及副种类由制造它的咒语或异能决定。
214.3.一张牌从它进场时成为永久物,直到其离场为止。"牌"或"咒语"常用来指不在场的牌张种类,像是一张在牌手手中的生物牌。想得到进一步资讯请查阅规则217,"盘面区域"。
214.4.当一个永久物的种类或副种类改变时,新的种类便取代原来的种类。这只会改变永久物的种类而不会改变牌的种类。对此永久物造成影响的指示物、效应及伤害仍然存在,无论这些效应对新的种类是否有意义。
214.5.永久物特性的初始值就是印在牌上的数值,或是由一个制造衍生物或改变永久物种类的咒语或异能所明确指出。一个改变种类的异能所改变的是在异能文字中指出特性的初始值,而不是目前值。改变一个特性的初始值不会盖过改变它的持续性效应。
214.6.神器
214.6a神器没有特殊的特性。尽管其他的咒语或异能可以授予颜色,神器咒语仍被视为无色。
214.6b神器生物同时拥有生物及神器副种类的特性,并会被对此两种类有效的咒语及异能所影响。
214.7.生物
214.7a如果一张牌的叙述需要选择一种生物的副种类时,它可以是任何一个名词(即使此名词并不存在于万智牌的世界中)。任何在万智牌中拥有其他意义的字眼都是无效的,因为这会造成误解。例如:人鱼或巫师可以接受,但人鱼巫师则不行。不能选择像"对手"或"沼泽"等字眼,因为它们在游戏中有其他的意义。
214.7b当决定生物种类时,复数和性别是被忽略的。例如:食人魔、食人魔群、女食人魔、女食人魔群都被视为同一种生物种类-食人魔。
214.8.结界
214.8a广域性结界简称"结界"。区域性结界包含许多副种类像是生物结界和地结界等。
214.8b广域性结界就像其他可制造永久物的咒语一样地被放置进场。
214.8c区域性结界咒语必须施放在其副种类所指定的永久物上。
例如:施放生物结界时场上必须要有目标生物在场。附加的目标限制会以"只能在<永久物种类>上使用<牌名>"的说法做说明。
214.8d牌手在施放一个区域性结界咒语时必须宣告此咒语的目标。区域性结界进场时附在目标永久物上,以其他方式进场的区域性结界亦是如此。
214.8e如果区域性结界附在一个非法的目标上或是目标永久物不再存在,则此结界牌便置入其拥有者的坟墓场中。
214.8f区域性结界不能附在它自己上。
214.8g被区域性结界所附著的永久物称为"受此结界的永久物";而此结界是"附在"该永久物上。
214.8h除非区域性结界的能力是可以指定目标的启动式异能,否则它不能指定受其结界的永久物。
214.8i区域性结界的操控者和受结界永久物的操控者是分开的。改变永久物的操控权不会改变结界的操控权。不过,如果结界把任何异能给予受结界永久物,则该受结界永久物的操控者便是唯一能使用其异能的人。
214.9.地
214.9a地牌不属于咒语,它直接被放置进场。
214.9b在一般情况下,一个回合只能使用一张地牌。容许牌手使用额外地牌的咒语和异能不会影响每回合正常使用一张地的动作。
214.9c地牌分为基本和非基本两种。基本或非基本不是种类或副种类的一种。
214.9d基本地包括平原、海岛、沼泽、山脉和树林。
214.9e基本地具有产生有色法术力的异能(见规则406.1,"法术力异能")。即使基本地牌未包含文字,它也读为"<横置>:加<法术力符号>到你的法术力池中"。平原产生白色法术力;海岛产生蓝色法术力;沼泽产生黑色法术力;山脉产生红色法术力;树林产生绿色法术力。
214.9f如果有效应将一个永久物变为基本地,此永久物便不再是它原来的种类,而且只具有那种基本地的法术力异能。此永久物视为基本地。即使那张地原本是"传奇",它仍是基本地。
214.9g任何不属于基本地的地牌都是非基本地。即使它的规则叙述细或游戏中的效应使它"视为"基本地,它仍然是非基本地。
214.9h非基本地不一定具有法术力异能。
215.传奇和传奇种类
215.1."传奇"或"传奇的"等字眼可以加在牌的种类或副种类上。这代表当牌进场时此永久物会受传奇的规则限制(见规则420,"依状态而生的效应")就像受它种类的规则限制一样。
215.2."传奇"是一种生物种类,"传奇的"则不是。
216.衍生物
216.1.有些咒语及异能会把衍生物放置进场。此咒语或异能的规则叙述会定义此衍生物的最初特性。除非特别注明,否则衍生物的名字就是它的生物种类。例如:鬼怪衍生物的生物种类就是鬼怪。
216.2.衍生物会被任何影响一般永久物及衍生物种类或副种类的事物所影响。衍生物不视为一张牌(即使它以其他游戏的牌或机飞版的衍生物卡代表),且不受任何使用了撆茢这个字的效应所影响。
216.3.衍生物离开盘面区域时便立刻消失。这是一种依状况而生的效应。(特别记得当衍生物在盘面区域中移动时会在其消失前触动触发式效应)
217.盘面区域
217.1.盘面区域是法术牌在游戏中存在的地方。基本上可以分为六个基本区域:牌库、手牌、坟墓场、场上、堆叠和移出游戏。除了场上及堆叠区是共用的之外,每个牌手都有自己的盘面区域。
217.2.牌库
217.2a当游戏开始时,每个牌手的套牌便成为他(她)的牌库。
217.2b牌库必须保持面朝下的状态。牌手不可查看或改变牌库的顺序。
217.2c牌手可以随时清点任何一个牌库的牌张数量。
217.3.手牌
217.3a手牌是牌手保留已抽取但尚未使用的牌的地方。
217.3b每个牌手的手牌最大数量都有限制,通常是七张。牌手可以拥有任意数量的手牌,但是必须在他(她)的清除步骤时将其手牌弃到可拥有的最大数量。
217.3c牌手可以用任何方便的方式整理他(她)的手牌,并且可以任意检视自己的手牌。牌手不可以看其他牌手的手牌,但是可以随时清点任何牌手的手牌数量。
217.4.坟墓场
217.4a坟墓场是弃牌堆。任何被反击、弃牌、消灭或牺牲的牌皆放在其拥有者的坟墓场顶端。每个牌手的坟墓场一开始时都是空的。
217.4b坟墓场中的牌必须保持面朝上的状态。牌手可以随时检视坟墓场中的牌,但不能改变它们的顺序。
217.4c如果有效应将两张以上的牌同时放进一个坟墓场时,则牌的拥有者可以任意排列其顺序。
217.5.场上
217.5a牌手之间大部分的区域都代表场上区。场上区一开始是空的。牌手操控的牌(除了附在其他牌手永久物上的区域性结界)皆保持他(她)的前面。
217.5b除非特别指定,咒语或异能只影响场上区。永久物只存在于场上区。
217.5c每当一张牌进入场上区时,它便是一个全新的永久物,并且与之前相同牌所代表的永久物没有关系。
217.5d位于场上区之外的牌便"不在场上",并且不被视为横置的或重置的。
217.6.堆叠
217.6a咒语或异能被使用后,会进入堆叠的顶端并等候结算。堆叠会保留咒语及/或异能加入其中的顺序。见规则408,"咒语及异能的时序"。
217.6b被使用的咒语牌在堆叠区面朝上,其他回应的咒语"堆叠"在它的上面。在堆叠中的异能以称做"虚拟咒语"的想像牌代表。虚拟咒语拥有创造它的永久物的颜色以及异能的叙述,并且受使用此异能的牌手控制。
217.6c当两个牌手皆拒绝将咒语或异能加入堆叠时,便开始结算堆叠最顶端的(最后使用的)咒语或异能。
217.7.移出游戏
217.7a咒语或异能可以将牌移出游戏。有些咒语或异能可以提供一个让牌回到场上的方法,并且使用"放在一旁"这个字眼。即使是暂时的,被放在一旁的牌仍然视为被移出游戏。
217.7b在移出盘面区域的牌需保持面朝上的状态,并且随时可以被任何牌手检视。除非有指示同意,任何牌手皆不能检视"面朝下移出游戏"的牌。
217.7c可能回到场上的牌应放置在不同的牌堆,以保留各自回来的轨迹。无论牌是因何原因被移出,每个牌手都可以把无法回来的牌放在一堆。
217.8.每当牌从一个盘面区域移到另一个时,它便视为那张牌新的复制(它之前的效应中止),除非编辑堆叠中咒语的效应将继续适用于那个咒语所产生的永久物。
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