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扩充赛特训----迈向冠军之路一(上)
小浩浩

  这篇文章中有不少牌在大陆是没有的(WIZARDS真偏心),我们也不必深究,但是这些台湾资深牌手的组牌经验和技巧的确是我们所不能及的,希望大家能够从他们的经验中得到更好的启示。本文由《尖端出版》提供。

  想和各位牌手们都已经知道明年的台北GP比赛所采用的是扩充赛制了吧!为了让大部分从未参加过扩充赛制的牌手能够提早为2000年台北GP做准备,多明尼亚服务站便商请何志诚、任建明、王孟祥等三位资深牌手撰写了这篇“扩充赛特训~迈向GP冠军之路”。由于这是我们第一次刊载分析扩充赛制套牌的文章所以这次的内容是针对各个颜色在扩充赛环境内的可用牌做一个大略的介绍。希望大家会喜欢。至于那些已经扩充赛所有所了解的资深牌手们也请不要心急。我们将会在下一期刊载内容更深入的文章,敬请期待!!

  明年初,台湾又将有一场GP大赛,对于牌手来说不免是一极令人感到兴奋的消息。不过,明年初的台北GP大赛采用的是扩充赛(可使用之列为冰雪时代到目前最新的玛凯迪亚),这对于近一、二年才开始玩万智牌的牌手来说是比较陌生的赛。因此我们在此就针对扩弃赛中各色的可用牌做一个简单的分析。

  白色可用牌分析

  白色代表着圣洁、光辉、不可侵犯,也因此白色魔法力的特色在于防御、治疗、以及快速且具有反色保护的小生物。此外白色拥有最佳的防御性咒语,可以有效、迅速地去除场上任何形式的永久物,例如:最适合用来对付神器、结界的《消除魔障,6E》、《静寂灵气,WL》;可用来对付生物的《神之愤怒,6E》;最具威力的炸地法术《毁天灭地,6E》。

  关于生物牌的部分,通常是以施放费用较低且具备先攻、反色保护等异能,或是不能被指定者为优先,当然啦!一点叫1/1或是二点叫2/2、2/1是最好的。像《水晶裂片妖,ST》、《长弓箭手,6E》、《符文之母,UL》、《白盾骑士团,5E》、《维克族神圣武士,EX》、《索泰利斗士,ST》、《索泰利修行僧,TE》、《索泰利祝寿士,TE》、《白骑士,5E》等都是不错的选择。

  至于法术的部分,仍是以施放点数少,而且可以有效地去除任何形式之永久物的为优先。比较好用的白色法术牌则有《中止,WL》、《毁天灭地,6E》、《静寂灵气,WL》、《十字军,6E》、《消除魔障,6E》、《崇拜,UZ》、《剧变,EX》、《穹光之铠,WL》、《荣耀之路,VI》、《业障,5E》、《什一锐,VI》、《神之愤怒,6E》、《启蒙导师,6E》等。

  在最新的限禁牌公布之后,扩充赛制中可以使用Daul Land,所以除非打纯白,不然的话通常都会在套牌中加入Dual Land。基本上以以为主力的话,通常都会混蓝或是混。混蓝的理由是加入一些反击咒语以对付部分讨厌的咒语,如克色的红色咒语《Anarchy,IA》、《火烧旷野,5E》。混入红色的理由是加入烧杀咒语以解决生物或是直击对手本体以加快速度。此外,无论是混入何种颜色或是打纯白,《什一税,VI》都是不可或缺的。为什么呢?因为《什一税》除了可以找到想要的Dual Land之外,还可以缩减套牌张数,使你可以更容易地抽到你想要的牌。

  蓝

  蓝色可用牌分析

  在扩充赛的蓝色部分,大部分的牌手都会想到无穷无尽的康牌。的确,在扩充赛中的康牌选择非常的多,其中也不乏强力的康牌,如不需魔法力即可施放的《Force of Will,AL》;能把讨厌的《碎翼凤凰,ST》、《博卡登之槌,6E》移出游戏的《Diossipate,MG》;1蓝便可以稳定康掉对手的咒语,还可以抓牌的《Arcane Denial,AL》......等等,不胜枚举。至于要用哪些,就得看套牌的类型及个人喜好而定了。

  虽然蓝色的康牌相当强,但也不要遗忘了生物的存在。蓝色虽然缺乏强力的快攻生物,但一些拥有异能的生物可是不能小观的哟!如《欧菲迪安蛇,WL》;克红的最强生物《海之仙子,5E》及《Suq' Ata Firewalker,MG》;能将对手生物回手的《战舰水母,VI》;2蓝蓝叫4/4兼克制《冬之球,5E》效应的《水龙卷巨灵,VI》......等。这些生物各有自己不同的异能。相对地它们适合的套牌各自不同。

  在辅助牌方面,《冲动,VI》是一张不能不提的牌,它可以让你滤掉牌库顶的四张牌,无论是组合技套牌或是控制型 套牌来说都有的实用性。在标准赛的时候,一定有牌手曾经发生场上有《冰冷,6E》却因为无法处理初期的小生物而输的吧!有了《流水冲击波,5E》以后,我们就不用担心红色永久物清不掉的问题了;多用途的《幻影护符,VI》能够让自己的神器如《妮维亚洛之碟,5E》、《钢铁魔像,WL》等跃离,以避免进入坟墓场。讨厌对手用《吸血鬼导师,6E》把牌找到牌库顶吗?一样可以用《幻影护行,VI》把它们磨掉。

  以套牌构筑来说,蓝色的套牌大致要以分为两种:以康牌为主及以康牌辅助。前者如著名的Dwaw Go套牌及美国的CMU队所组的CMU Blue;后者则包括了人鱼快攻及禁制盱。以康牌为主的套牌大多有15~20张康牌。在游戏前期都在做滤牌及下地的动作,在中期以《妮维亚洛之碟,5E》或《炸药桶,UD》等重设牌一口气拉回优势,之后便用手上的康牌压制对手,以大生物攻击工磨牌获胜。在组这种套牌时,为了能够每回合下地以确保魔法力的优势。通常都会放入25~30张地牌;生物量通常不会超过4个,因为是后期决胜负的套牌,前期抽到太多生物反而没有意义。至于以康牌为辅的套牌通常只有八张左右的康牌,套牌的主要成分是生物。这种套牌在前期以生物攻击对手,再以为数不多的康牌康掉对手的关键牌,进而获胜。


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