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每日一牌教室第3期 -- Ancestral Recall
神来一笔

  还是根据字母顺序来吧,那么这张牌应该是很多牌手都闻名已久的.

  卡牌叙述:Ancestral Recall:瞬间 U Text(ABU+errata): Target player draws three cards. [Oracle 99/09/03]目标玩家抽三张牌.发行于Alpha,Beta,Unlimited版。

  规则讨论:这张牌的规则其实没什么可讨论的,唯一要指出的是,这张牌除了在Type 1 中是限用,只能用一张外,在其它赛制中均为禁牌.卡牌使用:这也许是万智牌历史上最强的牌,或者起码排在前五名.万智牌游戏在最初设计时,为每个颜色都设计了一张一点费用而效果为3的牌.白牌自然是疗伤药膏,黑牌是黑暗祭礼,红牌则是闪电击(lighting bolt),一点红打目标玩家或生物三点,而绿牌是变巨术.这些牌都存活了相当长的时间,甚至到现在还在沿用.而只有Ancestral Recall很快就被发现是一张过强的牌而不再重印了.这告诉我们一个在万智牌游戏中颠扑不破的真理:那就是高手对战中最首要的因素是手牌优势.新牌手往往忽略这一点,很多玩家刚刚玩牌时都很难理解象神之愤怒这样的牌为什么是顶级金,原因在于他能够获得相当大的手牌优势.在去年的世界年度万智牌邀请赛中,Jon Finkel获得了冠军,在一局Type I的比赛里,他在对局的一开始就有机会使用导师牌从牌库里找一张牌,那么他找的是什么呢?他没有找黑莲花或者是Time Walk,他找的就是一张Ancestral Recall,并凭借此取得的巨大手牌优势轻松的获得了胜利.最后要说的是题外话,就是为什么我一直认为白兰对于红绿火是有优势的.这一方面是我个人测试的结果,另一方面是从套牌的理论上来看,白兰的结构相对于红绿火具有相当明显的手牌优势.是的,一个腐生激长可以打我12点,而一个眩目天使只能打2点,但是当一个眩目天使在场上时,所有的腐生激长都成了废牌.而一个有一定水平的牌手,运气不是太坏的话,是能够在红绿火初期的快攻下存活下来的,那时,就是白兰的天下了.


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