真忘私绵
时空转移如期发售,又一个强系列摆在了我们的面前。现开赛的惊喜已经过去,在接下来的时间里,让我们用平常的眼光来审视这个与众不同的系列吧。为此特作一篇搜索引擎,大家就按照"关键字"搜索吧~
时空转移:它是大战役环境的第一个子系列,带来了"佣兽""转运"等全新的对战机制,为万智牌世界注入了新的活力。可惜的是,作为第二次全球同步发行的系列,仍然有准备不足的缺点。比如字体过小,翻译拗口,甚至还有繁体字,不能不说是一个遗憾。希望下一个系列有所改进。
佣兽:时空转移中新诞生的生物,每个颜色各有一只。这些2点费的小家伙大多数都有自己独立的异能(飞行、重生等),而且重要的是,他还能使相领两个颜色咒语的释放费用减少1。这是个相当有用的异能,奠定了三色将成为今后主流的基础。要知道,它的效应是叠加的,一旦你有两、三只佣兽在场的话,咒语的无色部分都可以忽略不计咯。速度,这个在大战役中早已被遗忘的东东,又令人欣喜地出现了!我想以后组牌时,没有理由不为它们留个位置吧。
龙穴:既然是鼓励大家玩三色,叫人总卡地总有点老大不高兴吧?龙穴理所当然的出现了。它能产生相领三色中的任一颜色,而且并不需要横置进场,你只需将一张非龙穴的地拿回来,这样对本回合产生法术力的速度也没有什么影响,实在是叫好!可贵的是,这样的牌仅仅是U牌,穷人们该为"好牌不贵"拍手!
传送:这就是时空转移的重头戏,能用极低廉的费用释放超强的生物,代价仅仅是将一个与他有相通颜色的生物拿回手上。初看传送是一个副作用,但当它和消退、进(离)场异能组合起来的话,前途可谓无量!举个简单的例子,首先使用贪吃老鼠,它的进场效应会使你的对手弃掉一张牌,之后使用地窖哈痞,并当它进场后,将老鼠移回手上。之后再使用一次老鼠,这样来回几次。。。闹鼠灾了~再举一个例子,玛凯里有一张红色结界狂怒的突袭,每当你使用生物咒语时,狂怒的突袭对目标玩家造成1点伤害。当它在场时,你可以靠不断释放刺角卡甫再拿回它自己(它也是红色的生物)来打击对手,很有趣吧。其他例子就不举了,太多了,大家慢慢发掘吧。请记住,一般情况下你应该在战斗阶段结束后才释放传送生物,可以使回手的生物多蹭对手一次也好。(注意安全第一)但一定要留神,传送仍然算是一个副作用,千万要在场面上留一些可以回手的生物,不然的话空有一手传送生物下不来是很痛苦哦。对于这个新的异能,我到是感到有些不自然,有时候根本不需要去考虑什么战术,只要每回合照样耍几次,对手就完了,这还是万智牌么?但愿不会这样啊。。。
增幅:这是继承大战役的一个异能,在这里,它得到了很好的扬弃。大战役中,增幅一般都是额外支付一定法术力。这里就有一个问题,若牌手想使用其增幅异能,唯一能做的就是等待,难免有些不爽。现在好了,你想用一般都能用,因为现在大多的增幅只需要你支付几点生命,牺牲几张地、几个生物等等,弹性十足!看看目前的抢手货非瑞克西亚盾甲队吧,你只需额外支付3点生命,他就从一个3/3生物变成了5/5,而且它还是黑色的!(有祭礼的话。。。呵呵)
领土牌:这也是继承大战役的一个传统,简单地说就是"地多好办事"。一旦你操控了五张基本地,这些咒语就能发挥其最大的威力!4点费抓5张牌,4点费打对手5点自己再加5点,6点费出9/9飞行生物不需要维持。。。这些骇人的效果就是领土牌的力量!不过个人认为这样的套牌还只是"看上去很美"而已,平时玩玩可以,用来参赛就有点怕怕了。不稳定性是其致命弱点,太容易卡颜色,往往是还没集齐五地就被对手扁爆了。调整地的手段也只有很单调的几种(整地、原初成长等),容易被对手识破。看来领土套牌要走的路还有很长很长。
战法术师一族:时空转移为每个颜色添置了一位战法术师。可以把他们看作是一群内建两个咒语的生物。一般情况下他只是个2/2生物。但一旦你支付了其一个增幅费用甚至两个增副费用,他们就能解决几乎所有的问题(消结界,消神器,杀生物等等)!如果你能将其与传送异能相结合,再配以佣兽协助,他们就是你的绝对主力,无比强大!
旅法师结界:时空转移里还出现了5个结界,每个颜色各一个,它们启动时会根据对手随机展示的手牌而各有作为(比如加牌手HP,减生物攻防等),这样的话"手牌优势"这一说法也就不绝对了。其中个人认为红色最有用!如果运气好抽到圣者什么的就搞大了。(什么?抽到骸龙?拜托不要吓死人啊)中后期利用着些牌甚至会逆转乾坤!
护符:每条传奇龙都有一个护符,这意味着它包含了三个颜色。因为时空转移里没有饼干牌(联体牌),就可以把它看做三色饼干了。(这里就可以看出大战役鼓励双色,而时空转移鼓励的是三色)虽然每个颜色的作用都不是特别强劲,但能让人在三个愿望中选一个,解决对手提出的难题,还是很值得的!
白色:白色通常是最稳定的一个颜色,时空转移里也不例外。曙光狮鹫能为许多组合技提供条件。多明纳里亚大审判虽不及前辈祈祷文,但也许会在将来的多色环境中有所作为。警卫狗配合变色是很强的防守生物。英勇挑战(这里说一下,我认为中文翻错了,不管从什么角度来看都应该是非最普遍颜色生物+3/+3)是落单小生物的福音。锁镰刀舞能很好的保护你的小生物免遭广域性魔法袭击。灵魂进行是一张奇怪的神愤,消灭地不彻底,但不管怎么说又是一张通杀咒语。(生物的日子不好过啊)欧琳的吟颂有着无与伦比的牵制力,是一张水准以上的牌,其低廉的费用使它适合于大量控制套或者快攻套中。花粉提神剂则是一张高弹性生物防护牌。撒姆尼长者配合变色,实力在符文之母之上。而万物使者,则是张实用地攻守两相宜的牌。
蓝色:蓝色的主题反击有一定减少,不过仍然有一些不错的牌。极地人鱼的增幅费用能回手任意颜色生物,很管用。卓尔努的宠物在支付增幅后,可能成为作战主力。尔泰的诡计使蓝色在面对行行色色的增幅咒语中,有了自己的最大武器,看谁家的小客还敢不咬一口就进棺材!时空覆盖对抗的是领土套牌。湍流能为你争取大量的时间。变幻长空是一张相当有希望的牌,在目前颜色决定一切的环境下,将成为组合技的保证。相同作用的还有这张西赛的巧思。沉沦的希望和水龙卷元素看上去不错,可由于费用太高,只能成为鸡肋了。
黑色:黑色有所加强,获得了几个很强力咒语。腐沼沈沦是黑弃的必备牌,中期支付增幅后效果在精神恍惚之上。邪疑则是牵制对手手牌优势的法宝,和蓝牌(如契约精灵等)以及双方抓牌咒语(如兴旺)配合有不错作为。死亡炸弹可以在你的生物分配伤害后使用,拖一个生物下水,还能再蹭牌手2点,值。如果没有黑导的话,恶魔意图则将成为目前最好的牌库搜牌咒语,远在硫导之上,相当强!不死生物大帝鼓励牌手组灵佣套牌,目前看来,是很有前途的。腐臭蒸汽则宣判了单色牌的末日。非瑞克西亚血畜离场异能配合变色及转运,就成了用不完的直杀咒语啊。不祥之力又是一张高水准的C牌,如果以后有邪月的话,黑快攻将重生!最后不得不提扭曲奉献,对于转运异能横行的今天,它自由存在的理由。若配合使对手永久物回手的咒语,它也是弃牌套的一员!难怪看到这张牌许多蓝飞机、水位就叫苦不迭拆套了。
红色:红色的烧烤依然健在,此外,还有不少不错的生物。投尸器配合不死生物大帝,就有用不完的子弹。焰舌卡甫的进场异能非常恐怖,配合转运能做到"红杀"。精灵游戏是一张超级搞笑牌,真不知道有多少人会在套里放它。结界凯尔顿披风,使生物获得炎熄、重生、践踏异能,于穿山甲外衣旗鼓相当。岩浆爆这张恐怖的红烧付了增幅后能造成6点伤害,无论对牌手还是生物都是致命打击。焦烫在除小生物和防止大生物被黑杀方面都不错。而猛烈炮轰则是非红小生物的灾难。牛塔路姆英雄坦格尔斯可以用来进攻,也可以用来清除生物,配合凯尔顿披风太恐怖了。
绿色:绿色一向拥有最优质的生物,这次还增添了一些机巧咒语。两栖卡甫在面对蓝黑生物时,自动变巨,可以考虑配合变色。盖亚传令使是绿色超级备牌,有了它再也不怕生物被"康"了,其低廉的释放费用一定会让蓝色法师伤透脑筋。马尼古斯树妖若不配合膨胀,守强于攻,适合领土套牌。穆塔尼的和谐则是穷人的天堂鸟(U牌),还能避免鸟太弱小的缺点,贴在墙上也不错。又一个传奇树妖丛林守护神奈玛塔,让腐生物套牌绽放夺目的光辉,就是你别忘了多准备些作为衍生物的东东哦。奎利恩树灵是一只慢慢长大的生物,对手若不在初期除掉它一定会后悔默及。奎利恩探险家运气好的话(对手有五色地)就是鸟了。还有根丛莫雷猧,能消灭一色结界,这也是前所未有的吧?
神器:时空转移在神器方面没有太大突破。骸龙释放费用惊人,最适合领土套牌,还能与地狱创生等结界配合,可能有惊人之举。法术力钵是一个小型的魔力棱镜。晴空号飞船看起来很前卫另类,用起来就有点呵呵了:)繁星罗盘用起来挺舒服的。而乳齿巨像看上去也比泰科要好些。
地:时空转移的地为了配合多色环境,大都是以产生法术力为目的。除了巢穴外,还有三张。弃都重置代价太大了,不实用!陨石坑则是三张地中最好用的一张,配合变色等于不烫血的黄铜。而冰碛岩缘,使你避免卡颜色,迅速找到需要的地,三色套的不二之选。
白蓝:云雾遮蔽能避免你的永久物被破坏,也限制了对手使用这类咒语,一举两得。扰咒法师是一个相当厉害的控场生物,不过对使用者要求颇高,要联系对手套牌环境情况等一系列要素后说出对手对你最有威胁的牌,很难用,但也很有潜力。(对了,若你对牌名不是很熟就要回去补课咯~万一碰到有种人非要你说对牌名你可不要怪别人啊)放胆一跃是一张强化生物的瞬间,总是有用的。锯齿潜鸟很好地调整你的手牌至最加状态。而银色龙兽则是一张很廉价中型飞行生物牌。
蓝黑:地窖哈痞这一优秀的生物是蓝黑的福音,它的转运异能配合它的支付生命就能回手的异能,能组成许多"康博",(比如闹鼠灾)而且就其本身来说,就是很难缠,另对手相当讨厌的生物了。末日幽灵正如其名,对手一旦被其击中,离末日真的不远了。谗言牵制力巨大,但你付出的代价也是与其划上等号的。沼泽鳄鱼能运用自身的异能进进出出,破坏对手的手牌。(如果你没有手牌的话)克撒之疚用途教广,很有可能是作为最后一击的力量。
黑红:凯尔顿的黄昏鼓励生物进攻,可以与其他牌配合,限制对手进攻来达到消灭生物的目的。熔岩灵俑能膨胀攻击力,是黑红不可多得地进攻主力。夷地史尼兽可能是炸地的新宠,配合产生法术力的神器,牢牢锁住对手地资源。终结就不用说了,大家已经知道它的恐怖,只要在比赛中听到这两个字,那就意味着又有一只可怜的生物灵魂归西了,太强了!卓尔努的圣战则鼓励大家组奇怪的精灵灵佣套,也许会有人去尝试吧。
红绿:刺角卡甫的实力与其费用不成比例,配合其他牌还能靠它蹭血、膨胀卡甫王等等,红绿必备。舰身冲撞也是一张实用牌,以一换二谁都不会拒绝吧?大自然的觉醒能使你的地变成厉害的生物,不知道对手最后被地牌KO会有什么表情。还有西瓦亚龙这张红绿快攻王牌,5点费出7/7践踏生物,再牵回头上没有数字的大狗(驼登)顺便看看对手的冷汗吧。多多使用迸焰蜥的进场异能蹭对手HP,友情赠送一个5/3生物,不错吧?
绿白:古蜘蛛是优秀的防空力量。艾拉达力的召集可以看作是上手的绿导,找关键生物。疾行猎豹瞬间使用的异能具有突然性,配合转运异能如虎添翼。杰拉尔德的命令的突然性也不赖,往往会使对手措手不及。钢叶神圣武士费用比较高,但是先攻的它摆在那里还有多少生物敢进攻呢?
白蓝黑:腐化的尔泰若能早早地出现在场上,配合冥府精灵等回场生物就成了用不完的反击,牵制力超强。可惜由于费用问题。。。把希望放在佣兽身上吧。
蓝黑红:非瑞克西亚式暴行是一张很有潜力的牌,不但限制了对手的小把戏咒语,(脑力激荡就成脑震荡咯)甚至配合一些双方抓牌咒语(兴旺等),把它作为胜利的手段也未尝不可。
黑红绿:毁灭洪流看起来能针对非基本地,可由于是三色,那就对自己的巢穴也有影响,不值。而且,对手若有港的话,怎么会让你如此轻易释放呢?个人认为是一张烂牌。
红绿白:绚目卡甫的异能不需横置,蓝黑套牌若不设法把它除去的话,进攻就没有意义了!
绿白蓝:游历的紫河马看起来非常搞笑,它的异能也是好坏参半,但仔细想想的话,它的牵制力可非同一般哦,作为最后一击力量也是不错的,真是好有趣的河马^^
时空对策:由于佣兽和转运异能的出现,牌手往往能以很低廉的费用召唤非常极恐怖的生物。如何破解呢?首先对于佣兽一定要斩尽杀绝。不然对手一旦有两、三个出现在场上,其爆发力是难以想象的。其次,由于传送生物要回一个生物,那么就要想办法除掉对手那些可以回手的生物,或将其改变颜色使其不能回手。这样的话,对手空有许多传送生物却下不来,表情一定很·#¥%……-*。
时空远望:时空转移的出现,对于目前大多数套牌来说,都有一定的打击,有的还是毁灭性的。它推广的三色,势必将成为日后的主流。依我看来,将来炸地套牌会很有作为。再强的三色套都很怕卡颜色,因此我相信炸地套牌会、一定会显示出它的威力所在。
总结:时空转移带给我们的不仅仅是143张牌,它还带来了许多与众不同的思路,打破以往的常规,推陈出新,这正是力求进步的万智牌追求的目标。希望大家会喜欢这个迷人的系列,运用它,再度强化你的无敌套牌吧。