新浪游戏 | 新浪首页
新手入门 | 风云赛事 | 套牌兵工厂 | 卡价告示 | 卡表大餐 | 新品热报
最高市场 | 一千零一夜 | 交流时间 | 规则手册 | 我要留言| 购买万智牌

大战役现开赛攻略

原作者:Mike Krzywichki

译:神来一笔

  几年前,当现开赛刚刚作为一种正规的比赛形式被引入时,万智牌的爱好者们对其并不太"感冒"。由于掺杂了过多的运气成分,这项特殊的限制赛事面临着不少责难,甚至被称为"撞大运"的比赛。最早的一次大型现开赛事是1996年亚特兰大巡回赛的预选赛,当时进行的是冰雪时代/同盟的现开赛,玩家们可以用现场获得的62张非地牌和22张地牌来组成他们的套牌。不过,同现在不同的是,那时所提供的地牌不是均匀分布的,所以完全可能出现这种情况,就是你有一个非常好的颜色,可是该颜色对应的地牌却只有三张。而且,早期的万智牌版本在设计的时候并没有过多的考虑限制赛(现开赛是限制赛的一种)的要求,这往往会导致玩家们发现一个颜色中的十多张牌里却只有一两个能用的生物,这样的套牌是没法获胜的,因为大家都知道在现开赛中生物的重要性。不过,威士智很快地响应了广大玩家的呼声,不断地采用种种措施对现开赛进行改进,毕竟这个赛制有着与构筑赛不同的魅力。在《海市蜃楼》和《瑞斯》两个系列的小发展之后,《克撒传》的发行对现开赛来说应该是具有里程碑的意义。在克撒传中,比赛用牌代替了起始套牌。正象国内玩家所知道的那样,比赛用牌中包括了三十张基本地(每个颜色各六张),四十五张非基本地的牌。并且,从海市蜃楼环境开始,在每个系列的普通和非普通牌中都有意识的加入了相当数量的优质生物。这些改进使得在现开赛中运气不再成为决定性的因素,大多数玩家都有机会组成一套比较满意的套牌来争取好的名次。

  再过不久,我们就要告别玛凯迪亚环境进入到大战役的现开赛季中。同构筑赛不同的是,在现开赛里没有什么主流套牌。每个人所有的资源都是一个比赛用牌和两个补充包。怎样才能利用这些有限的资源组成强有力的套牌呢?让我们先来看看在所有限制赛中都普遍适用的一些原则吧。

  法术力――一般在一个四十张牌的套牌中,根据你所选择的生物的法术力曲线和你选择的颜色数,放十六张到十八张地是比较合适的。这里笔者建议你的套牌最好不要超过四十张,因为这样你才可能有更多的机会抓到你的关键张。如果你不够走运,拿到的牌不足以组一套双色牌而不得不尝试三色牌。那么我建议你最好不要把三个颜色平均分配,而是以两个颜色为主,并加入少量的第三种颜色。比如说,你拿到了一些较强的红牌和白牌,但是还不足以凑够四十张的套牌。而在你的黑牌中有两个生物去除咒语和一个优质生物,他们的费用都只有一点黑色,当然还有一些费用中有两点黑色的生物。你应该选择那些只需要一点黑的咒语,然后放进三到四张沼泽(到底放多少取决于套牌中这些黑色咒语的重要性),再加上平原和山脉一共是十七到十八张地牌。如果你非要组成一套三种颜色很平均的套牌,那么除非你运气很好,不然就会经常的出现卡色的现象。

  生物――在现开赛中,生物无疑是你克敌制胜的最主要手段,所以一般你应该保证你所选择的颜色中有至少十二个优质生物,当然越多越好了。三点费出的2/2并带有正面异能的生物可以划归优质生物一类,但是最值得重视的实际上是那些四点费、五点费出的3/3或者更大的生物。这些生物将会在对战中打破僵局,你的对手可能会被这些大家伙踩的够呛,或者不得不因此使用那些在现开赛中很珍贵的生物去除咒语。在玛凯迪亚系列中,还有为数不少的两点费或三点费出的1/1,2/2塑法师,象克里斯刀法师和海滨保镖等都非常好用。但是要注意的是不要在套牌里放入过多的小生物,因为很多情况下你和对手还是要靠大家伙来解决战斗,这时那些小生物只能作壁上观。当然象困惑的治疗师和撒姆尼弓箭手这样具有强大异能的小生物除外,因为相对如此有用的异能来说他们的脆弱的攻防已显得微不足道。

  生物去除/辅助咒语――你的套牌中剩下的部分应该由一些生物去除咒语和辅助咒语所组成。在限制赛中,生物去除咒语通常是很吃香的。尽管看起来用一张牌换一张牌你并没有获得什么手牌优势,但是通常你可以用它干掉对手阵营中最强大的一只生物,从而扭转局势。而且,很多好的生物去除咒语,比如血仇,惊骇和电震,他们的费用都要比那些被他们送走的生物的施放费用低得多,这样你就可以获得速度上的优势。如果你运气足够好的话,你也许能拿到一些大规模的生物去除咒语,比如象溃不成军和地震,当然一些能够持续杀生物的牌也很好,比如飞天旗舰掠夺者号和萨保的刺客。这样的牌一定不要错过,因为他们能够改变整个对战的形势,你甚至可以针对他们来组成你的套牌。

  套牌中往往还要加入一些辅助性的咒语。这些咒语千变万化,往往在对战中起到出其不意的效果。比如一些针对性的辅助咒语,例如消除魔障,反击咒语和科曼诺的祝福等,他们往往会令对手的致命一击落空,从而在局势和心理上获得优势。这样的牌在套牌里起码要有一张,但是不要放太多,不然你就会手握一把这样的牌而被对手的小生物群踩死。一些生物膨胀的咒语也是相当有效的,比如变巨术和马基塔的恩泽,他们往往能起到消灭对方有生力量甚至一击制胜的效果。但是在使用这些生物膨胀咒语的时候也要当心,对手经常会在此时用生物去除的手段来消灭你要膨胀的生物从而获得以一换二的手牌优势。

  一些抓牌和牌库操作的咒语也属于辅助咒语范畴之内。通常来说,那些能够提供持续性抓牌能力的牌都是稀有牌,所以在现开赛中得到的机率是很低的。但是,象良机,脑力激荡和宣泄这样一次性抓牌的牌还是经常可以拿到的。一般来说,应该尽量的使用这种能够让你获得手牌优势或者调整手牌质量的咒语。他们唯一带来的副作用就是也许你会比你的对手先抓空牌库。不过考虑到手牌优势带来的好处经常可以令你迅速占得上风并取得胜利,这点缺陷就微不足道了。

  最后我要提到的是那些能够让你一举获胜的辅助性咒语。他们比其他的辅助性咒语出现的机率要小得多,因此你应该格外的注意以免同胜利擦肩而过。这些咒语有的能够在对手的回合横置他的所有生物,比如诱捕,有的能够让对手无法阻挡你的进攻生物,比如胆怯。这些牌在对战的初期可能没什么用处,因为它既不能进攻阻挡,也不能消灭生物。但是当对战进入中晚期并陷入僵持时(这种情况在现开中出现的频率要比轮抽中高的多),他们可以令你一击得手从而赢得胜利。

  以上这些规律在玛凯迪亚的现开赛季中都是经过实践检验的"金科玉律",但是大战役的现开赛同以往的环境有了很大的变化。在大战役中,首次出现了一些多色的普通牌,而且在银牌和金牌中也有相当数量的多色牌。另外,针对多色套牌而设计的浮雕、银双色地、绿牌中的找地牌和普通的牺牲地也粉墨登场。他们对现开赛的战略有什么新的影响呢?

  绿色是获得多色法术力的捷径:

  法术力――在大战役的现开赛中,除非你特别的走运,否则是很难组成一套双色牌或者是以双色为主的三色牌的。这是因为在普通的多色牌加入后取代了一些原本应该是单色牌的位置,使得利用一个比赛用牌和两个补充包组成比较强的双色牌难度很大。事实上在大战役现开赛中,你可以选择分布比较均匀的三色套牌,甚至如果你觉得能够得到足够的多色法术力,你也可以组四色套牌。除了浮雕牌和双色地外,还有一个颜色看起来是组成多色牌的好帮手,那就是绿色。奎利恩地精,肥沃大地和整地都在大战役中被重印以支持这个多色环境。起相同作用的还有奎利恩领路人,游牧地精和罗堰的鼓动。上述的那些牌都为多色牌提供了很好的法术力来源,当然重印的三张牌由于速度的原因看起来更好一些。决定你的法术力源基础的另外一个重要因素就是你套牌中抓牌咒语的数量(大战役中有很多这样的牌,提供一个效应,然后允许施放者抓一张牌)。如果你的套牌中有很多低费用的抓牌咒语,那么你就可以稍微少放一些地牌,因为你可以通过多抓牌来解决卡地的问题。

  生物――在选择生物时你可能不必象以前那样动脑筋了,因为几乎你选择的颜色中所有的生物都不得不被加入到套牌中去。在这个系列中大生物明显地减少了(注意我是针对普通牌和非普通牌而言,毕竟稀有牌数量很少),取而代之的是相当多的具备各种异能的小生物,比如学徒、织匠和五个2/2反色的多色生物。这意味着较大的生物,如一些带增幅的生物(扑击卡甫等),甚至那些看起来很普通的家伙(比如那几个神器随从),都会成为攻防的中坚力量并理所当然地在套牌中占据一席之地。而在具备异能的小生物中,最好的毋庸置疑是那些能够横置一个生物的捣蛋鬼们,比如荆景院学徒,岚景院学徒和宾纳里亚布陷兵。在现开赛中,用一点法术力就能够压制对手一个最强的生物实在是爽的不得了。当然,如果你有足够的法术力资源,那些织匠和2/2的反色生物也是不错的,但是如果仅仅为了把他们加入套牌中就改变你总的组牌策略就得不偿失了。哦,对了,还有几张玩家们一定很关心的牌我没有提到,就是那几张龙。在这个五颜六色的大战役系列中,有五张稀有的龙传奇。每条龙都是6点费出来,6/6飞行,同时若他们造成战斗伤害还有可怕的异能(当然在现开中如果6点能够打到就已经足以赢得比赛了)。如果你有幸在比赛中拿到了一条龙,你一定要想办法把他加入到套牌中去,但切记不要围绕这一张龙来组成你的套牌。尽管龙确实非常地强力,但是你还是要把注意力集中到你最强的那些颜色中去,因为如果你仅仅因为一条龙而采用了较弱的颜色,就会发现你经常只是抓到一些无关紧要的牌而输掉比赛,没有人有那么好的运气每次都能抓到那条唯一的龙。

  新的生物去除和辅助咒语

  生物去除/辅助咒语――同以往的系列一样,大战役中大部分的生物去除咒语都出现在红色和黑色之中。焦热熔岩和惨痛伤亡本身都是很优秀的生物去除咒语。而他们在增幅之后又各具特色。前者对付那些讨厌的生物(比如冲锋巨魔和葬火灵俑)很有一套,而后者则是最后一击的选择之一。异国诅咒和部族焰火由于在现开赛中三色和四色的广泛采用效果也相当不错。上述的几张牌从法术力力费用角度看性价比都很高,所以没有理由把他们放在备牌里。六点费并且是双色的疫病孢子在费用上有些昂贵,而且他炸一块地的效应在对战的中期也没什么作用,但是不管怎么说,在现开赛能够消灭一个生物使我们不必对他的费用太过介意。而且在这个速度较慢的系列中,这张牌的能量也不可被轻视。在黑色系的非普通和稀有牌中也有一些具备生物去除能力的牌,比如歼灭,卤莽恶行,以及无比强力的萨保的宣判和不从者死(这可是在黑色生物去除咒语中少有的能杀黑色生物的)。当然红色也有达里伽的炎息和强牌克撒之怒。

  白色里通常不会有什么生物去除的手段,但是大战役里重印了出瑞斯记的枷锁。虽然不能直接把生物赶进坟场,但是他能够让对手一个已经横置的强力生物再也站不起来,而且当更可怕的家伙出场后还可以再度利用。

  大战役里有很多不错的辅助咒语,而且最妙的是很多的咒语都能够让你抓一张牌。蓝色有两张非常有力的武器,那就是逐退和排拒。而当对手的生物同你的不是同种颜色的时候,冲刷殆尽能够令你一击得胜。在绿色中,爆发性成长在即使不付增幅的情况下也是相当不错的辅助咒语,而一旦你有了足够的法术力,他又能够使任何一个进攻生物成为庞然大物。攻性驱策,尽管明显地不如爆发性成长,但在很多时候用他来交换对方一个生物或者是一个生物去除咒语也是足以令你满意的。即使在最坏的情况下,你也可以在对手的回合末使用它来抓一张牌。抑制是一张看起来不太起眼的牌,但是经常在对战中发挥奇效。这张白色咒语即能保护你的一个防守生物,又能抓一张牌,实在是一举两得。解放也同样是一张被低估的牌。它可以把你的一个生物从生物去除咒语的魔爪下解救出来,也可以在战斗中伤害进入堆叠后保护你的生物使之毫发无损。

  生物结界咒语通常在现开中作用有限,因为与轮抽赛不同的是你的对手总会有一些生物去除咒语。但是大战役中的一些多色生物结界却不能不让我们心动。穿山甲外衣就是其中的典型范例,他的生物膨胀和心灵羁绊的能力以及相当低的施放费用使之几乎成为现开中的必杀技。值得各位牌手谨记的是,在现开中即使你没有开到外衣这张牌,它仍然是普通牌。这意味着如果你遇到了一个打白绿的对手,那么很有可能是他开到了这张牌从而促使他选择了白绿。因此你要时刻保持警惕,不要过度挥霍手中的生物去除咒语而把它留给那些披上外衣的家伙。

  大战役的限制赛由于其多色的特性为玩家们提供了一个更好的展示创造性和灵活性的舞台。让我们看看刚刚结束的曼彻斯特大奖赛的情况吧,比赛中的前八名选手,包括许多知名牌手(象Darwin Kastle, Zvi Mowshowitz和Justin Gary),都采用了起码三色的套牌,还有一些四色甚至五色的套牌。真是一个迷人的系列啊。


游戏世界意见反馈留言板 欢迎批评指正 游戏咨询电话:请与各公司客服热线联系

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2004 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽