作者:律法使徒
正如大家所见的那样:三国志之中没有特殊地,也没有产生魔法力点的生物及法术(更不用谈神器和结界了)。所以基本上的情况就是:魔法力点的多少直接取决于套牌中地的多少。不过也有例外,绿色之中有2张放地的法术牌(这是与绿色法术力充沛的特色相符的),但杯水车薪,何况这也不是直接产生魔法力的。
关于费用我要谈谈三点:
1.地的多少问题。一般来说,地的多少取决于套牌的色系。以40张的套牌为例,地一般放15~16张为宜(单色系的牌地为15张,多色系为16张)。在特殊情况下,地的范围也应当在13~18张之间。比如打小生物、廉价魔法快攻(这种牌在红色中最多),所有咒语尽量在1~2费之间(因为三国志牌少,很难做到全部牌都在该范围内),这样,地就并不需要多少,13张就够了。(事实上,这样的快速与其他系列的牌相比,还是相当逊色的。)白色的地控制牌,由于要使双方的地全灭,所以一定要在地牌的数量方面压倒对手,而只要比对手多放两张地牌就能在大多数时间里比对手的地牌多。(就概率学计算,在对手手牌中的地下完时,[以对手16张地,先打牌为例],你在手中和场上的地比他多的概率在70%以上),这样,有18张地就可。
2.地的数量的变化因素。从三国志着一系列来说,使地的数量直接变化的因素只有:红白色的烧地,更确切的说,只有4张,它们是“焦土政策”、“石雨”、“掠夺部队”、“火烧新野”。其中“火烧新野”(就是“毁天灭地”)魄力太大,对于没有神器和结界的三国志来说无疑是大家都回到起点,不是资深玩家最好不要用到它,免得玩火自焚。而“焦土政策”是一张主题牌,也就是说套牌中只要出现了它,就确定套牌的主题了,没有变化可言。“掠夺部队”太贵,炸地异能无法独当一面,一定要有“石雨”在前期给它撑着,否则没戏。“石雨”就太不中用,少了“掠夺部队”在后期给它罩着,那么区区4张炸地牌也是没很大意义的(除了可以令对手延缓进攻步骤,起到一定的牵制作用)。
3.地牌的间接变化因素。这种因素主要有
1)蓝回手牌:只有当对手卡地时才用,其它时候则发挥更重要的用途。
2)绿放地牌:一般来说,能早用就早用,因为这在早期的作用更大,且牌库中的地数目减少了以后,摸到生物的概率就无形中提升了,但同时摸空牌库的可能性也增大了。
3)其它类:像黑色找牌之类,太不划算,不列入讨论。