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律法使徒的三国联盟赛专题(第一部分)

前言

在风起云涌的万智牌组牌环境中,博图系列始终是一片宁静的区域,然而博图II的退出却打破了这一境况,显然三国志在中国有着更大的市场。不过,现在有关它的比赛只有三国志联盟赛,与销量实在不符(据笔者调查,其销量占总销量的2/5左右),现在关于其的文章也鲜见。

规则特点

三国志联盟赛的规则很奇怪,可谓是现开与构筑的结合。起初比赛的牌得从起始包的60张牌中选出,因而对于其的研究就很重要了,无论是为自己还是针对他人。 并且,就算是老手也不能脱离起初30张牌的巢臼,所以牌的基调一开始就要定好,否则以后再改便来不及了。

牌数统计
起初的60张牌中有银牌7张, 计W*1,U*2,B*2,R*1,G*1。
有26张地, 计W*5,U*5,B*5,R*5,G*6。
25张生物, 计W*6,U*5,B*4,R*5,G*5。
9张法术, 计W*1,U*2,B*4,R*1,G*1。
小生物(召唤费用1--2)有13张, 计W*2,U*3,B*2,R*3,G*3。
中生物(召唤费用3--4)有8张, 计W*3,U*2,B*1,R*1,G*1。
大生物(召唤费用5--5以上)有4张, 计W*1,U*0,B*1,R*1,G*1。
马术(飞行)生物有8张, 计W*2,U*3,B*3,R*0,G*0。
烧杀法术有4张, 计W*1,U*0,B*1,R*1,G*1。
其他法术有5张, 计B掉牌*2,复活*1 U撤退*1,摸牌*1
所有牌共计60张,计W*12,U*12,B*13,R*11,G*12。

各色特征

白(**): 生物层次最完全,有最强马术牌,并唯一可以回复体力。 适合各种牌路,尤其是快攻首选。

蓝(* ): 有最多马术牌,前期防守较好,进攻也不错,但后期没戏。 适合控制牌(虽说快攻也可,但为了将来,打纯快攻的朋友还是不选为妙)。

黑(**): 有最强马术牌及最多马术牌(马术攻势最强),法术最完整,唯一可掉牌、 复活生物。 适合多种牌路,但法术与生物的结合才是正路。

红(* ): 最强的前期攻势。 烧杀牌。

绿(* ): 最强生物。 快攻牌。

注:60张牌中,没有蓝反击,也没有红烧地,正是遗憾啊。

组牌思路

由牌表明显看出,要组一套30张的套牌,起码要3种颜色,而4色、5色过于难出手,因此套牌一定是3色的。(废话!好恐怖的废话,救命呀!)

如组快攻牌,一般用白绿蓝&白绿黑(用蓝黑的马术弥补白绿的不足)

如组控制牌,一般用黑红蓝。

如组烧牌,一般用黑红白。

如组烤牌,建议放点胡椒。

如组白斩牌,就再放一些葱,......嘻嘻

你也许有自己的思路,但一般来说蓝黑中一定要放一样。要知道三国志中马术牌可是奇多的呀。

建议

明显可以看出,起始包的牌比较适合打快攻。而其中尤以黑白为最佳。打这两色的人一定不少,因此我建议您组牌时多放一些克制黑白的牌。


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