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手机游戏英雄会

    手机游戏英雄会是新浪游戏频道联合《家用电脑与游戏》制作的,基于整个手机游戏产业的特别调查专题。

    在本专题中,您将会看到众多在手机游戏产业一线奋斗着的手机游戏开发团队。他们一直在用自己辛勤的汗水缔造这个产业的历史。

    从2004年9月到2005年年初,新浪游戏频道《家用电脑与游戏》将会特派记者远赴北京、上海、杭州、苏州、广州、深圳等地,寻访众多手机游戏开发商们。

这是一个属于游戏创造者的节日!

 

英雄会之群胜的游戏梦工场

公司名称

北京群胜网科技有限公司(简称我玩网)
公司成立
2000年
公司业绩
2002年摩托罗拉388杯无线Java应用程序大赛第一名
中国第一批GPRS游戏:Ericsson Start Package
唯一于“亚洲无线应用大赛”中获得两个奖项的公司
    “我玩网”于2000年成立于北京。自公司成立以来,一直致力于为中国手机用户提供高品质的手机无线娱乐服务。并且曾经荣获过多项世界级大奖。我们有超过100人的团队,公司员工都是年轻、前卫、乐于尝试新事物的新新人类。同时,我们采用欧美现代化企业管理模式,并拥有一批优秀的管理人才。员工出类拔萃的综合素质以及产品技术、市场等各方面实力的结合促使我玩网将会成为无线娱乐领域中最具水准的国际化公司。

     目前我玩网已经基于WAP、JAVA、SMS、MMS、BREW等无线技术推出了一系列丰富的无线内容和应用服务。公司秉着“娱乐、品质、服务、创新”的理念正在向更高的目标努力,同时公司也凭借技术及产品设计方面的实力走在无线互联网的前沿。其中,基于K-JAVA平台,我玩网在百宝箱的上线游戏已经高达72款,并针对多达26款的机型进行了移植,无论在数量还是质量上都已经占有绝对优势。

    随着手机功能的不断进步,手机用户需要手机不仅仅作为个人通讯工具,更将成为个人掌中的移动娱乐设备。丰富的无线娱乐服务正在开创新生活秩序,而我玩网会推出更高质量的综合无线娱乐服务,开创无线娱乐服务的美好明天!

作“好玩的游戏”——群胜的游戏梦工场

 

Gage Galinger

    我玩网游戏事业部总监。有着长达8年的丰富的PC平台游戏开发经验,曾经参与了《星际争霸》、《Battle Realms》以及《神话时代》等著名作品的开发。并在暴雪(Blizzard)、电子艺界(Electronic Arts)、和微软(Microsoft)等对游戏产业影响重大的游戏公司任职。
   2003年,Gage在手机游戏领域看到了机会,并且促使他来到了中国。现在在北京,Gage负责管理我玩网的移动游戏事业部。同时,他也让我玩网成为了目前国内领先的移动游戏提供商和服务商。

群胜的游戏梦工场

    在整个采访过程中,Gage说得最多的一个词就是“好玩的游戏”。这也充分的证明了Gage作为一个游戏从业者对游戏的感悟和理解。
   那么,究竟什么样的游戏才算“好玩的游戏”呢?究竟我玩网是以怎样的运作方式来保持始终如一的出产和代理“好玩的游戏”呢?现在,就让我们随着Gage的介绍,一起走入我玩网的游戏梦工场吧!

一个PC游戏从业者眼中的手机游戏

新浪游戏:首先为了给我们的采访奠定一个坚实的基础,请您先介绍一下我玩网在无限娱乐领域所取得的成就以及未来所希望达到的目标。

Gage Galinger:我玩网在手机游戏行业内是比较早的SP之一,我们从WAP方面的业务开始着手,目前在JAVA游戏方面取得了业界领先的地位。

    在SP行业,我们已经进入了前5名,目前在中国移动百宝箱,我们已经有72款游戏可以提供给玩家下载。

    我们的发展理念是把全世界最优秀的游戏带给中国的玩家,而产品策略目前是以引进国外最优秀的游戏为重点, 同时研发自己原创的游戏。在办公室里你看到的每一个人几乎都是资深的游戏玩家,我们每一个人都对游戏有着高度的敏感和深刻的理解。因此,我们决定把世界上最好玩的游戏带到中国来,带给中国的每一位玩家。

    我们的目标是今后玩家如果想要玩到精品的游戏,会第一个想到“我玩网”,会第一个想到要来我们的网站看一看。让“我玩网”成为他们最忠实的随身伴侣。

新浪游戏:您在进入手机游戏领域之前有着大量的PC Game的开发经验,那么您为什么要放弃PC Game的开发而转入手机游戏领域?是否手机游戏有一些特别吸引您的地方?

Gage Galinger:首先我想说的是市场的潜力。在中国,手机游戏的市场事实上非常大,因为中国有着庞大的手机使用群体。而作为一个娱乐行业,能够接触到越多的用户,证明这个市场的潜力就越发不可估量,因为每一个人都需要娱乐。所以对于我们来说,每一个手机用户都有可能会成为手机游戏的用户,关键要看我们如何挖掘。

    从制作成本上来说,要制作一款好的PC游戏,我们可能会需要80人的团队加上3~5年的制作时间,和高达几千万美金的开发费用。而如此大的投资将使得一个开发公司惧怕冒险,于是这种惧怕就会直接映射到开发团队对于游戏的创造力上。最后制作出来的游戏,大多数只是成功游戏的延续,这就在很大程度上磨灭了应该体现出来的创意,从而,游戏的可玩性也受到极大限制。其实,这也是PC游戏发展的一个瓶颈所在。

    而在手机游戏行业,每一个产品的投资相对而言都比较小,开发周期也比较短。这样自然来自公司的限制和压力就会小很多,开发人员就会有更多的创造空间,尝试一些不同的想法和不同的概念,来让游戏变得更加新颖,从而吸引更多玩家。

新浪游戏:您认为目前的中国手机游戏市场处于一个什么阶段?它还欠缺一些什么?

Gage Galinger:目前在我们面前最大的障碍就是用户无法了解哪些游戏才是真正好玩的游戏。在移动百宝箱上,游戏的数量很多但真正好玩的游戏比重很小。用户无法判断游戏好玩与否,变成下载的大部分游戏都是枯燥乏味的游戏。而这些人中也许有很多都是第一次体验手机游戏的用户。第一次就失败的体验足可以让这些用户对手机游戏失去信心。这对于行业来说将是一大损失。

    而造成这种现象的原因就是在用户下载游戏的时候,他只可以看到游戏的名称,它无法了解一款游戏会不会好玩。这一切需要改变,就需要更多的媒体方面的信息,让用户不单单只能看到游戏的名字,而是可以让用户经过不同的渠道了解到究竟哪款游戏才是真正好玩的游戏,并且从游戏介绍页面直接将游戏下载到手机上来。建立一个强而有力的方便用户下载的渠道。

作“好玩的手机游戏”

新浪游戏:如您刚才所说,我玩网目前的产品路线是走得代理国外的优秀产品和自助研发的双重路线,那么是否代理国外的产品将会成为我玩网到完全的自助研发的一个过渡阶段?还是会保持开发和代理并重?
Gage Galinger:代理和自助研发并重并不是过渡期的表现,我们会把这条道路一直坚持下去。只是随着时间的推移,代理和自助研发的平衡可能会改变。因为世界上并没有一个绝对的地区或者绝对的国家可以保证自己开发的游戏就是最好的,而我们的目标就是带给玩家最好玩的游戏。所以不论是哪一个国家,哪一个地区,甚至哪一个公司,只要它开发出了一款优秀的游戏,我们就都会尽我们所能的使它成为我们的合作伙伴,并把这些精彩的游戏带到国内来。

    而现在,随着国内游戏开发质量的提升,已经有一定数量的游戏达到了国际水平,甚至有一些游戏已经超越了国外的开发水准。所以,在引进国外先进游戏的同时,我们也会加强自主研发,创造出真正具有中国特色的品牌游戏。我想有那么一天,我们同样会把在中国国内开发的软件销往全世界。让中国文化与世界文化交融,这才是我们最终的目标所在。

新浪游戏:我们都知道手机是以移动通讯为平台而存在的,所以它并不是一个专业的游戏机。那么您认为应该如何发挥它作为移动通讯平台的优势,又如何回避它不是游戏机的缺点呢?

Gage Galinger:的确,手机并不是一个为了玩游戏而生产出来的产品,但是它却有两个特别的优势。第一,我们都会需要娱乐,也许不一定是游戏,但是的确每个人都需要娱乐。第二,就是几乎每个人都拥有手机。你可以不需要GBA,你可以不需要其他掌上游戏机,但是你不能没有手机。而这两个因素加起来,我们就自然找到了很多的机会,让我们去进入市场,给需要娱乐的人带来娱乐。而手机作为一个娱乐通信的设备,它的优势就是你在哪里都可以玩,而且因为手机方便的无线网络,你在任何地方都可以下载到手机游戏。这是GBA这样的掌上游戏平台所不具备的先天优势。
而现在的手机游戏大多数还局限于将固有的优秀的游戏移植到手机上,还没有真正做到发挥手机强大的通讯机能。但是我们可以相信在不久的将来,会有一些游戏充分发挥手机的固有特点,会有一些游戏是专门为手机而制作的。

    但是我们也遇到了一些困难。最主要的就是目前手机游戏的普及度,影响了我们进一步的工作。当市场开始成长并开始变大的时候,游戏开发公司就可以将更多的精力投入到扩展手机游戏领域和促进游戏创新中来。作为手机,它永远会是一个联网的设备,它永远都会有相对较小的屏幕,这些都是无法改变的。所以我们必须充分挖掘它独特的长处,才能取长补短,让它实现真正的随时随地无线娱乐。举个例子, 目前手机游戏有着很大的容量限制,但当无线网络发展到一定程度的时候,获取游戏将不再需要下载本地数据,一切游戏数据都可以即时从服务器上在线获得。这样手机游戏玩家在玩游戏的时候,游戏内容就会不断的更新。从此玩家在同一个手机游戏上就可以获得更多更新的游戏体验。

新浪游戏:刚才我们一直都在提要做“好玩”的游戏,那么如何才能让一款游戏好玩呢?它需要具备哪些要素?

Gage Galinger:让一款游戏好玩,最重要的就是让热爱游戏的玩家来开发游戏,你所看到的我们大部分的开发人员都是游戏玩家。如果你中午过来的话,你就会看到他们在玩CS,War3,XBOX上的游戏和PS2游戏。只有你对游戏充满热情,你才能开发出一款好的游戏。而且游戏市场是千变万化的,不停地在有新的游戏类型和新的游戏特点出现,如果你不是一个敏感的游戏玩家,你会很难跟上游戏市场的变化。

而一款真正好玩的游戏,不仅要对忠实玩家产生诱惑,更要吸引住那些对游戏接触较少甚至完全陌生的眼球。这样,才能充分挖掘中国的手机用户,扩大手机游戏的深远影响力。

送给中国玩家的话

新浪游戏:最后,请您对中国的游戏玩家说几句话。

 Gage Galinger:“Speak with your money. Buy the games you like. Don’t waste time on low quality games.”

    买你所买,爱你所爱,让你的钱和时间花在高质量的游戏中,才能带给你真正的娱乐享受!

新浪游戏频道 神速蜗牛

 

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