新浪游戏:首先为了给我们的采访奠定一个坚实的基础,请您先介绍一下我玩网在无限娱乐领域所取得的成就以及未来所希望达到的目标。
Gage Galinger:我玩网在手机游戏行业内是比较早的SP之一,我们从WAP方面的业务开始着手,目前在JAVA游戏方面取得了业界领先的地位。
在SP行业,我们已经进入了前5名,目前在中国移动百宝箱,我们已经有72款游戏可以提供给玩家下载。
我们的发展理念是把全世界最优秀的游戏带给中国的玩家,而产品策略目前是以引进国外最优秀的游戏为重点, 同时研发自己原创的游戏。在办公室里你看到的每一个人几乎都是资深的游戏玩家,我们每一个人都对游戏有着高度的敏感和深刻的理解。因此,我们决定把世界上最好玩的游戏带到中国来,带给中国的每一位玩家。
我们的目标是今后玩家如果想要玩到精品的游戏,会第一个想到“我玩网”,会第一个想到要来我们的网站看一看。让“我玩网”成为他们最忠实的随身伴侣。
新浪游戏:您在进入手机游戏领域之前有着大量的PC Game的开发经验,那么您为什么要放弃PC Game的开发而转入手机游戏领域?是否手机游戏有一些特别吸引您的地方?
Gage Galinger:首先我想说的是市场的潜力。在中国,手机游戏的市场事实上非常大,因为中国有着庞大的手机使用群体。而作为一个娱乐行业,能够接触到越多的用户,证明这个市场的潜力就越发不可估量,因为每一个人都需要娱乐。所以对于我们来说,每一个手机用户都有可能会成为手机游戏的用户,关键要看我们如何挖掘。
从制作成本上来说,要制作一款好的PC游戏,我们可能会需要80人的团队加上3~5年的制作时间,和高达几千万美金的开发费用。而如此大的投资将使得一个开发公司惧怕冒险,于是这种惧怕就会直接映射到开发团队对于游戏的创造力上。最后制作出来的游戏,大多数只是成功游戏的延续,这就在很大程度上磨灭了应该体现出来的创意,从而,游戏的可玩性也受到极大限制。其实,这也是PC游戏发展的一个瓶颈所在。
而在手机游戏行业,每一个产品的投资相对而言都比较小,开发周期也比较短。这样自然来自公司的限制和压力就会小很多,开发人员就会有更多的创造空间,尝试一些不同的想法和不同的概念,来让游戏变得更加新颖,从而吸引更多玩家。
新浪游戏:您认为目前的中国手机游戏市场处于一个什么阶段?它还欠缺一些什么?
Gage Galinger:目前在我们面前最大的障碍就是用户无法了解哪些游戏才是真正好玩的游戏。在移动百宝箱上,游戏的数量很多但真正好玩的游戏比重很小。用户无法判断游戏好玩与否,变成下载的大部分游戏都是枯燥乏味的游戏。而这些人中也许有很多都是第一次体验手机游戏的用户。第一次就失败的体验足可以让这些用户对手机游戏失去信心。这对于行业来说将是一大损失。
而造成这种现象的原因就是在用户下载游戏的时候,他只可以看到游戏的名称,它无法了解一款游戏会不会好玩。这一切需要改变,就需要更多的媒体方面的信息,让用户不单单只能看到游戏的名字,而是可以让用户经过不同的渠道了解到究竟哪款游戏才是真正好玩的游戏,并且从游戏介绍页面直接将游戏下载到手机上来。建立一个强而有力的方便用户下载的渠道。 |