”、“青涩恋人选秀”、“米格游戏王者角色”等丰富多彩的市场营销活动,均受到广大玩家的好评,一年中获奖者已超过千人!我们的用户群正逐步扩大,逐步稳固,我们也感觉到手机游戏孕育的无限生机正逐步膨胀着……
新浪游戏:现在游戏业内一个统一的意见就是,目前手机游戏行业应该还处于潜伏期,在这个潜伏期中,有很多厂商选择了向海外输出软件的方式来度过,那么掌中米格对于这个阶段有什么打算呢?
韩静:应该说掌中米格和中国移动一直以来的合作还是相当愉快的,但是未来也不排除与终端厂商或与其他营销渠道的尝试性合作。只要政策允许、时机成熟,只要是有利于中国的手机游戏市场规范性发展的,米格都有这个实力去出击和冲刺!
我们对于市场的潜力期望还是很大的,随着国际化竞争的激烈,中国手机游戏市场本身也会膨胀起来。但是因为手机游戏的发展在中国遇到的瓶颈太多,因此我很同意你的目前手机游戏还在一个潜伏期的看法。我们会积极储备能量,储备资源,等待这个市场的高潮爆发。
其实现在一些情况已经很能说明问题,目前在中国移动百宝箱里面,专门作手机游戏业务,而且业绩优秀的,确实只有掌中米格一家。我们会致力于这个行业,和中国移动保持紧密的合作关系,把全部的精力都投入到百宝箱这个渠道上。也正是因为米格的专注,才使得我们与我们的合作伙伴,能够保持高度紧密的合作,很多优秀游戏作品的发行,他们会首选米格。
新浪游戏:那么作为手机游戏的老牌厂商,您认为手机游戏目前的用户大多数集中在哪些人群中?
张颖颖:目前我们也通过各种活动和调查搜集了很多信息。我们发现手游的玩家和我们开始预想的用户群体也有差别。熟练于红白机、SS、PS2、PC游戏的骨灰级玩家虽然数量很多,但绝大部分用户还是普通的手机用户,对于JAVA游戏是处于猎奇、朦胧的心态。
也就是说,需求的人相对传统游戏更加多样化了,因此需求也更加多样。而作为一直致力于成为手机游戏大超市的米格,正好具备了满足这些各种各样的需求的条件。
同时我们对于游戏类型的分类也区别于其他厂商。我们相对来说将游戏分类更加具有针对性。比如在《米格精品游戏周刊》中,我们将游戏分成“女人”“电影”等各个频道,这样玩家对于游戏定位和类型可以一目了然,不同的玩家也会很方便的就能找到自己需要的游戏。
新浪游戏:作为内容服务商,为玩家提供服务是其工作的根本。那么作为内容服务商的掌中米格怎么理解服务的含义呢?
韩静:我觉得对于掌中米格来说,希望带给玩家两种享受,一种是“放心”,一种是“满足”。所谓“放心”就是让玩家感觉到掌中米格的诚信,无论是从游戏品质上还是从下载方式、价格上,掌中米格都要让用户了解的通透,放心的下载和使用。而所谓“满足”就是让玩家可以全身心的投入到各种手机游戏的体验中来,让玩家享受手机游戏的乐趣得到最、最酣畅的满足。
新浪游戏:可能大多数玩家了解掌中米格还是从掌中米格花样繁多的线上线下活动开始,那么掌中米格为什么如此热衷于举办活动呢?
张颖颖:掌中米格之所以做这么多活动,就是因为目前很多用户对于手机游戏的概念还不是很清楚。比如一个网虫可能知道在哪些网站可以找到哪些特定的资讯,然而目前的手机用户却不一定知道自己的手机可不可以玩游戏,如果可以玩游戏的话可以玩哪些游戏。
因此我们希望通过每一个定位不同的市场活动,让更多的用户来了解手机游戏,并且参与到手机游戏中来。
同时,我们也希望通过我们不断出新的市场活动,向我们的合作伙伴展示米格对手机游戏强有力的运营能力。我们承诺提供的合作,绝不仅仅是代理上线,而是全方位的推广和服务的概念!
新浪游戏:那么您认为作为手机游戏的内容提供商,遇到的最大困难是什么?
刘刚:第一就是技术上的,因为前面我也说了掌中米格经常代理一些国外的优秀软件到国内来,这些游戏都非常的精美。但是有的非常精彩的游戏却暂时无法引进国内,这是因为一些手机终端的限制以及百宝箱平台的一些不完善。
同时我们也面临了很严重的盗版问题,这也是为什么一些国外的厂商不想把游戏带到中国的原因,因为版权得不到保障。一些通过电脑红外传输,或wap站点之类的途径就可以下载到游戏的做法,对游戏开发商、代理商及价值链上合法正常运营的各个环节,都造成非常严重的伤害。
希望有机构能够通过技术手段和政治手段来解决或缓解现在面临的一些问题,使手机游戏市场在未来能够健康有序而快速的发展,这是米格,也是所有的手机游戏的提供商们共同的期望!