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手机游戏英雄会

    手机游戏英雄会是新浪游戏频道联合《家用电脑与游戏》制作的,基于整个手机游戏产业的特别调查专题。

    在本专题中,您将会看到众多在手机游戏业一线奋斗着的手机游戏开发团队。他们一直在用自己辛勤的汗水缔造这个产业的历史。

    从2004年9月到2005年年初,新浪游戏频道《家用电脑与游戏》将会特派新浪游戏远赴北京、上海、杭州、苏州、广州、深圳等地,寻访众多手机游戏开发商们。

这是一个属于游戏创造者的节日!

 

英雄会之百宝箱专家掌中米格

 

公司名称

北京掌中米格信息技术有限公司
公司成立
2004年1月
公司业绩
最早与中国移动签署百宝箱合作协议的SP公司之一
与10余个国家的30多个开发商建立了合作伙伴关系
代理《蜘蛛侠》《后天》《戴维斯斯诺克台球》等大品牌游戏
    米格在中国拥有丰富的无线增值业务经验与市场发行经验,拥有充足的国际内容供应链和广泛的海外行销网络,在国内已经代理了10余个国家和地区的优秀产品。是中国移动紧密的合作伙伴之一,在中国移动百宝箱的业绩一直名列前茅。

    米格提供超新超眩的移动娱乐服务,创造手机娱乐的全新体验。其高素质的本地化团队,充满了朝气和张力,站在无线互联技术的前沿。米格提供从自主性开发、业务的汉化本地化,到商务洽谈、客服等一体化整合服务。

    在米格以其长期积累的公司品牌优势,区别于其他竞争对手,在中国无线增值业务行业已经树立了独特鲜明的企业形象,并不断向具有国际水准的无线增值业务提供商的目标努力。

    目前掌中米格有一个20人左右的团队,在规模上也许相对其他公司比较小,但是我们却有着非常强的运营能力。目前我们在国内外的手机游戏开发商中建立了一个良好的合作机制,我们的产品大概70%都是代理国外的游戏软件,另有30%是国内的本土原创软件。主要是代理的经营模式,暂时没有进行自主研发。

 

 

韩静 总经理 刘刚 技术总监

王卉 合作部总监

张颖颖 市场部高级经理
新浪游戏:首先请您介绍一下掌中米格在无线娱乐领域的发展和最近的情况吧。

韩静:掌中米格公司是2004年1月份正式成立的,不过在03年7月份的时候,就开始和中国移动展开Java方面的合作了。我们的业绩在(中国移动)百宝箱中一直非常优秀,也代理了很多国外的知名品牌的作品,比如以同名电影改编的手机游戏《蜘蛛侠》、《后天》等;比如SNK原创经典的《侍魂》、《合金弹头》、《拳皇》全系列手机游戏等等。

    目前掌中米格有一个20人左右的团队,在规模上也许相对其他公司比较小,但是我们却有着非常强的运营能力。目前我们在国内外的手机游戏开发商中建立了一个良好的合作机制,我们的产品大概70%都是代理国外的游戏软件,另有30%是国内的本土原创软件。主要是代理的经营模式,暂时没有进行自主研发。

王卉:我们在渠道和游戏产品的内容来源上是非常丰富的,欧美的一些大牌厂商的大牌游戏也都会交给米格来运做。我们会与客户随时沟通中国的市场行情,积极拓宽合作渠道,定期反馈销售报告和营销成果,因此米格公司的口碑和信誉在合作伙伴中是非常好的,能够经常获得合作伙伴提供的最优秀产品的合作机会,也会有很多开发商慕名前来商洽。在国内的CP中,像开发实力非常强的MOVE2008等也都与米格有着深入长期的合作。

韩静:在游戏的市场定位方面,米格也比较与众不同,我们的游戏和应用产品不标榜是最新的,或者是最经典的,而是竭力打造为最广泛、最全面的手机游戏大超市的概念!我们对游戏玩家进行细分,力争以最丰富的产品,最奇趣的营销方式,最周到热情的服务,让各个年龄层的玩家,不论男女,不论是骨灰级玩家还是轻度游戏玩家,都可以在这个手游超市中找到适合于他们的游戏,满足、放心的使用,其乐无穷。米格从运营百宝箱游戏至今,拥有忠实用户超过10万人,举办的“天降PS2”、“青涩恋人选秀”、“米格游戏王者角色”等丰富多彩的市场营销活动,均受到广大玩家的好评,一年中获奖者已超过千人!我们的用户群正逐步扩大,逐步稳固,我们也感觉到手机游戏孕育的无限生机正逐步膨胀着……

新浪游戏:现在游戏业内一个统一的意见就是,目前手机游戏行业应该还处于潜伏期,在这个潜伏期中,有很多厂商选择了向海外输出软件的方式来度过,那么掌中米格对于这个阶段有什么打算呢?

韩静:应该说掌中米格和中国移动一直以来的合作还是相当愉快的,但是未来也不排除与终端厂商或与其他营销渠道的尝试性合作。只要政策允许、时机成熟,只要是有利于中国的手机游戏市场规范性发展的,米格都有这个实力去出击和冲刺!

    我们对于市场的潜力期望还是很大的,随着国际化竞争的激烈,中国手机游戏市场本身也会膨胀起来。但是因为手机游戏的发展在中国遇到的瓶颈太多,因此我很同意你的目前手机游戏还在一个潜伏期的看法。我们会积极储备能量,储备资源,等待这个市场的高潮爆发。

    其实现在一些情况已经很能说明问题,目前在中国移动百宝箱里面,专门作手机游戏业务,而且业绩优秀的,确实只有掌中米格一家。我们会致力于这个行业,和中国移动保持紧密的合作关系,把全部的精力都投入到百宝箱这个渠道上。也正是因为米格的专注,才使得我们与我们的合作伙伴,能够保持高度紧密的合作,很多优秀游戏作品的发行,他们会首选米格。

新浪游戏:那么作为手机游戏的老牌厂商,您认为手机游戏目前的用户大多数集中在哪些人群中?

张颖颖:目前我们也通过各种活动和调查搜集了很多信息。我们发现手游的玩家和我们开始预想的用户群体也有差别。熟练于红白机、SS、PS2、PC游戏的骨灰级玩家虽然数量很多,但绝大部分用户还是普通的手机用户,对于JAVA游戏是处于猎奇、朦胧的心态。

    也就是说,需求的人相对传统游戏更加多样化了,因此需求也更加多样。而作为一直致力于成为手机游戏大超市的米格,正好具备了满足这些各种各样的需求的条件。 同时我们对于游戏类型的分类也区别于其他厂商。我们相对来说将游戏分类更加具有针对性。比如在《米格精品游戏周刊》中,我们将游戏分成“女人”“电影”等各个频道,这样玩家对于游戏定位和类型可以一目了然,不同的玩家也会很方便的就能找到自己需要的游戏。

新浪游戏:作为内容服务商,为玩家提供服务是其工作的根本。那么作为内容服务商的掌中米格怎么理解服务的含义呢?

韩静:我觉得对于掌中米格来说,希望带给玩家两种享受,一种是“放心”,一种是“满足”。所谓“放心”就是让玩家感觉到掌中米格的诚信,无论是从游戏品质上还是从下载方式、价格上,掌中米格都要让用户了解的通透,放心的下载和使用。而所谓“满足”就是让玩家可以全身心的投入到各种手机游戏的体验中来,让玩家享受手机游戏的乐趣得到最、最酣畅的满足。

新浪游戏:可能大多数玩家了解掌中米格还是从掌中米格花样繁多的线上线下活动开始,那么掌中米格为什么如此热衷于举办活动呢?

张颖颖:掌中米格之所以做这么多活动,就是因为目前很多用户对于手机游戏的概念还不是很清楚。比如一个网虫可能知道在哪些网站可以找到哪些特定的资讯,然而目前的手机用户却不一定知道自己的手机可不可以玩游戏,如果可以玩游戏的话可以玩哪些游戏。

    因此我们希望通过每一个定位不同的市场活动,让更多的用户来了解手机游戏,并且参与到手机游戏中来。 同时,我们也希望通过我们不断出新的市场活动,向我们的合作伙伴展示米格对手机游戏强有力的运营能力。我们承诺提供的合作,绝不仅仅是代理上线,而是全方位的推广和服务的概念!

新浪游戏:那么您认为作为手机游戏的内容提供商,遇到的最大困难是什么?

刘刚:第一就是技术上的,因为前面我也说了掌中米格经常代理一些国外的优秀软件到国内来,这些游戏都非常的精美。但是有的非常精彩的游戏却暂时无法引进国内,这是因为一些手机终端的限制以及百宝箱平台的一些不完善。

    同时我们也面临了很严重的盗版问题,这也是为什么一些国外的厂商不想把游戏带到中国的原因,因为版权得不到保障。一些通过电脑红外传输,或wap站点之类的途径就可以下载到游戏的做法,对游戏开发商、代理商及价值链上合法正常运营的各个环节,都造成非常严重的伤害。 希望有机构能够通过技术手段和政治手段来解决或缓解现在面临的一些问题,使手机游戏市场在未来能够健康有序而快速的发展,这是米格,也是所有的手机游戏的提供商们共同的期望!

 

 

掌中米格近期游戏

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

手机英雄会之英雄名册

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