新浪游戏:目前一些大牌游戏开发商都有着很强烈的品牌观念。比如暴雪的《魔兽争霸》系列,EA的《模拟人生》等等,可以说玩家已经到了看到这些游戏就会想到这个游戏公司,而看到这个游戏公司就会想起这些游戏的地步。然而似乎国内的手机游戏开发商似乎对品牌的认识好比较少,那么岩浆数码为什么从一开始就如此注重品牌呢?
王江:做一个品牌事实上是一个很困难的过程,但是相对的,如果这个品牌成功的话,那也将是一个非常辉煌的成功。
而国内的公司大多都倾向于作代理,因为做品牌是一个相当大的投入,周期户比较长,所以这些厂商在手机游戏上的策略就是引进品牌,比如引进一些《拳皇》、《合金弹头》等等在游戏产业里面已经积累了相当的品牌优势的游戏,通过购买这些品牌开发游戏,来获得市场的认可。虽然这样也是一种很不错的途径,但是拥有自己的品牌,可以让企业利益的最大化,我们有做好自己品牌的决心和能力。同时拥有了我们自己的品牌之后,我们还可以用我们自己的品牌打入海外市场。
新浪游戏:刚才您说手机游戏市场在05年会有一次爆发,那么您认为大概会在05年的什么时候呢?同时您认为,是在哪一个点上开始这次爆发呢?
王江:我们可以通过数字来理解“爆发”的含义。
中国移动目前的官方统计,支持K-java的手机有一千多万的用户群体,但是在百宝箱上下载游戏的才仅仅一百多万,每个月的活跃用户也不过是几十万,这就说明我们在手机游戏的瓶颈上有一个错误的认识。
一开始我们认为手机的普及是手机游戏的最大问题,事实上不是,事实上今年上半年百宝箱已经有一个令人相当乐观的增长,然而下半年的低迷则完全是因为一些政策上,百宝箱自己的问题等等一些非市场因素的影响。而明年,随着中国移动调整的结束,手机游戏市场肯定会进一步扩大,也就是说现在的瓶颈已经不会在明年出现了。第二点,运营商也越来越重视手机的游戏性能。第三点,手机游戏商业模式通过最近1~2年的摸索也已经基本成形,同时玩家对于手机游戏的认识也会有所提高,总的来说手机游戏的阻碍都会逐步减小,而种种问题也会在明年(05年)上半年得到一个很好的解决。所以综合来看,大概明年7~8月份,手机游戏会迎来一个不错的增长。
新浪游戏:那么刚才您也说到,目前是手机游戏的一个潜伏期,这段时间手机游戏的收入普遍不是很理想,因此已经有一些厂商选择了其他的路线来度过这个潜伏期,比如说有一些厂商寻求向国外输出软件,那么岩浆数码打算在这个潜伏期里做些什么事情呢?
王江:刚才我们也提到了,我们是一个立足于中国市场的公司,我们认为只有一个很强大的本土市场,才能培育出一些大的足够走入国际化的公司,就好像联想之所以有勇气收购IBM,就是因为联想背后有一个庞大的市场,带给他足够的持续作战能力,支持它的成长走向国际化。
对我们来说也一样,首先国内市场的潜力是非常巨大的,我们要充分利用这一点。站稳脚跟是一方面,我们也需要做好我们内部的工作,使得市场一旦爆发起来,我们能很快速地做出反应并把我们的产品渗透到用户中去。
当然我们也会进军国际市场,但是进军国际市场应该是一种理所当然的过程,而不是国内市场不如人意而被迫转型的一种迫不得已。
新浪游戏:目前手机上的网络游戏的概念也逐渐在被一些手机游戏厂商提出来,而业内的看法也褒贬不一,有些人认为手机网络游戏会有很大的市场,而有些人认为手机网络游戏时机还不成熟,那么您对手机网络游戏怎么看?
王江:对于手机网络游戏,我们有2个观点,第一点就是,我们不完全了解未来的手机上的网络游戏是一个什么样子。第二点,我们认为像《传奇》这样的网络游戏在手机上是没有前途的。
而且从技术上讲,什么样的技术可以节省用户时间并且节省带宽?因为网络游戏和手机上的网络游戏又不同。作为一个PC网络游戏玩家,一般都需要充裕的时间,也许在计算机前一坐就是5~6个小时甚至更多,但是我想不会有人会用手机去玩5~6个小时的手机游戏。所以说用户利用手机游戏是一个短时间的娱乐。因此手机上的单机游戏就很适合这种短时间的游戏需求。我只需要简单的玩一下,突然有事情或者别的什么情况出现,我可以随时存盘,下次有闲暇的时候继续游戏。所以我认为未来手机网络游戏很关键的一点就是如何节省用户时间。
从节省带宽上讲,我们要如何节约用户的数据流量?因为如果带宽占用很大,那么手机的数据流量会直线上升,也就直接影响到游戏成本的上升,同时也对加大了对手机电池的耗费,这很明显是用户最不愿意看到的。
所以我们在这个领域也在一直在摸索,但是很难说我们已经有了一个非常清晰的,对未来网络游戏的看法或者说印象。同时我们也认为网络游戏是建立在一个巨大的用户基础上的,少量的几个玩家是无法建立起一个庞大的手机网络游戏体系的,也就是说当用户发展了,用户对手机网络游戏的需求出现了,才是一个真正合适手机网络游戏的时机。因此我认为手机网络游戏一个好的时机是在2006年
新浪游戏 神速蜗牛