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手机游戏英雄会

    手机游戏英雄会是新浪游戏频道联合《家用电脑与游戏》制作的,基于整个手机游戏产业的特别调查专题。

    在本专题中,您将会看到众多在手机游戏业一线奋斗着的手机游戏开发团队。他们一直在用自己辛勤的汗水缔造这个产业的历史。

    从2004年9月到2005年年初,新浪游戏频道《家用电脑与游戏》将会特派新浪游戏远赴北京、上海、杭州、苏州、广州、深圳等地,寻访众多手机游戏开发商们。

这是一个属于游戏创造者的节日!

 

英雄会之天津猛犸从PC到手机游戏的龙门一跃

公司名称

天津猛犸科技有限公司
公司成立
1998年
公司业绩
1999年推出PC单机游戏《危险人物》
2000年推出3D模拟养成游戏《谜之宠物》
2004年《魔幻门》系列排名百宝箱第一
    天津猛犸科技有限公司是天津第一家以移动平台数字娱乐软件开发与销售为主体内容的高新技术企业,同时也是国内为数不多从专业PC游戏研发转型至无线移动娱乐领域的内容开发厂商。

    初始于1998年的天津猛犸科技有限公司,主要专注于PC原创游戏软件开发。1999年成功推出了电脑单机版游戏《危险人物》,2000年成功开发出 3D版模拟养成类电脑单机版游戏《谜之宠物》。2001年公司不断的拓展新业务与新技术,同时协助韩国及台湾多家知名游戏公司进行游戏开发 ,如协助韩国公司开发网络武侠RPG游戏《天地皇》、《足球世界杯》游戏等。

    2002年天津猛犸凭借自身多年游戏开发技术积累和经验,与海内外厂商、运营商、媒体的合作关系全面进入无线移动娱乐领域,同时开发近百款支持各种无线移动平台游戏产品。2004年随着天津猛犸原创手机游戏《魔幻门》系列(移动百宝箱下载曾排名第一)、《阿曼》系列、PC同名授权《圣女之歌》、《教父之地狱猎手》等高品质产品的成功上市,已成为国内知名的无线移动游戏品牌之一。同时天津猛犸借助已经初步形成的品牌优势成功从海外代理授权引进风靡全球的知名品牌《打企鹅》系列游戏、《特洛伊战记》等游戏。

 

 

刘亦薇女士 天津猛犸总经理

    曾任英业达集团天津公司质量经理、中国数码集团北京辰冲网络软件公司质控中心总监、大宇宙信息创造(中国)公司质控高级顾问、北京软信通公司项目管理部经理。拥有近十年丰富的项目管理和外资大型企业流程化管理和运营经验。担任国家ISO注册外审员和CMM咨询顾问,曾为多家IT知名公司、上市公司进行ISO咨询和外部审核,深谙IT企业运做流程。2003年初进入天津猛犸科技有限公司任总经理,作为天津本土第一家从事移动设备游戏开发厂商,倡工程化的软件开发管理体系,带领团队在将近两年中成功开发了数十款手机游戏精品,也使天津猛犸成为为中国移动百宝箱提供内容的本土最大厂商之一。

从PC游戏到手机游戏

新浪游戏:请您先大概介绍一下天津猛犸在无线娱乐领域的发展情况吧。

刘亦薇:天津猛犸科技有限公司初创于98年,当时公司的主要策略是以PC平台娱乐游戏开发为主体,以多媒体应用软件开发为辅助业务。

    在公司成立初期就已推出了多款具有代表性PC平台上的娱乐游戏。比如99年我们制作的单机版并支持局域网互联的PC游戏《危险人物》,不但在大陆地区销售颇佳,在台湾以及东亚地区也有销售。2000年成功开发出国内第一款基于3D图形技术的模拟养成类单机游戏《谜之宠物》,及同时协助韩国及台湾、日本等游戏公司进行游戏项目的开发,这些都为天津猛犸在进入无线娱乐领域奠定了坚实的研发基础。天津猛犸在2002年根据市场的需求和公司特性的总结进行了一次企业转型,全面地转向了移动娱乐领域,从研发技术的承接到游戏开发理念的延续,这次转型对于天津猛犸是必然的同时也是成功的。

    2003年上半年,我们主要是与国内外手机以及PDA设备终端厂商建立战略合作,利用自身的核心技术开发基于手机与PDA设备的内置游戏产品。这也为天津猛犸在无线移动娱乐领域奠基了在Symbian、Smartphone等不同技术平台进行成熟研发的基础,同时也为天津猛犸和终端厂商建立了相互了解信任的合作关系。从中国移动百宝箱正式开始运作之后,我们便将公司研发力量集中在对K-java产品领域的开发中来。

    到了2004年上半年,我们在各种手机机型上已经具备了40多款原创K-java游戏,并且在中国移动百宝箱下载中取得了不错的成绩。在国内业务发展比较稳定的前提下目前我们也在进行内部的策略调整,将产品拓展到海外市场。从目前的状况来看发展比较顺利已经与十几个国家与地区建立了业务合作关系。

新浪游戏:您刚才说天津猛犸是从事PC游戏开发起家的,那为什么要转型的开发手机游戏呢?

刘亦薇:转型对于天津猛犸来讲既有当时的痛楚也有现在看来的优势。我们都知道前几年PC游戏(单机游戏)的盗版非常严重市场也在随之萎缩,而网络游戏开发成本太大市场风险太高,对于以技术研发为特长的天津猛犸遇到了一个非常困难的时期。

    而恰巧在这个时期公司的决策层接触到了移动游戏这个当时尚不成熟的领域,并且敏感的预测到手机游戏在国内娱乐游戏领域将会产生庞大的市场商机。所以通过一系列的资讯搜索与专业评估感觉手机游戏适合于当时天津猛犸的技术储备状况和符合公司以往长期从事游戏产品开发的背景,于是我们开始考虑和实施向手机游戏研发转型。

    另外的原因是,手机游戏研发特性与市场运作模式非常吸引公司进行介入。手机游戏项目往往都比较精巧更多强调即时的娱乐性,同时研发人员可以将更多的创意和想法融合进去并在短期内可以满足给玩家带来快乐的成就感。因为其产品特性需要更多的娱乐性所以你可以看到一些老玩家现在为什么依然会对当年FC(任天堂红白机)上的一些画面简陋的游戏念念不忘,就是同一个原因。而对于天津猛犸为玩家创造游戏的快乐就是公司产品的基本理念,“游戏无线,猛犸无限”。

从精品策略到软件输出

新浪游戏:那么您从事开发手机游戏以来,您对手机游戏的理解有哪些变化?您怎么理解手机游戏呢?

刘亦薇:一手机游戏有很多独特的特点,其中最主要的就是便携性和移动性。虽然说最近几个月可能是手机游戏一个低迷期,但是行业内普遍认为它的一个爆发期将会在明年,所以我们目前的一切投入都是在为了迎接明年这个爆发期做准备。

    也许你会问为什么我们会对手机游戏这么有信心,事实上这是有一些必然的因素的。首先随着消费能力与技术革新的增强和潮流,手机的普及率和更新率很高,几乎每一个人都会拥有一部手机,而每一个人也都会成为移动娱乐产品的潜在消费者。再有随着无线网络的建设和发展,手机将有一个便捷的无线网络环境和一个方便的付费渠道,手机游戏的消费者可以无障碍的进行消费和付费,方便和便捷于消费群体是手机游戏最需要保障的应用特性。关于我对手机游戏理解的变化主要是没有想到现在和未来它所造成的市场已经远远超出了我当初的预料。目前手机游戏以及应用于手机设备的娱乐内容,包括电影、音乐、动漫等等将会成为近期以及未来庞大的市场组成元素。我理解的手机游戏以及应用内容将是未来消费群体必然接受的主流内容。

新浪游戏:刚才我注意到天津猛犸的产品中有包括《圣女之歌》在内的一些单机PC游戏大作的手机版,那么天津猛犸会不会在以后的时间中也将一些比较有名的游戏移植到手机平台上呢?

刘亦薇:是的, 在天津猛犸原创的意识下我们还在积极的引进与合作具备品牌性的PC游戏产品来二次开发在手机设备上。

    因为天津猛犸在PC游戏领域多年的开发历程,与国内外很多游戏开发厂商与运营厂商保持了紧密的合作关系,所以我们目前与国内外游戏厂商达成了近达二十多款知名PC单机游戏,网络游戏基于手机设备二次开发的合作意向。近期我们将会协同合作伙伴进行战略合作的发布以达成优秀游戏产品的最大商业化,同时也更多的让消费玩家在手机设备上享受不同的游戏体验。

    同时这些游戏产品并不象大家想象的那样是照抄过来的,其中也融入了我们的一些原创要素。PC游戏厂商将这些游戏的开发授权给我们,这样我们就可以用这款游戏的形象、名称、情节设定等等资料进行二次开发。当然我们也会尽可能的尊重原有游戏的一些既有设定和故事。而且因为手机毕竟和PC设备环境不太一样,所以基本上从策划到开发我们都将独立来完成期间的融合性,取其精华去其糟粕使其在手机设备上得到重生。

    因为我们曾经在产品研发质量与合作信誉上都有着良好的保证,所以我们也在利用自己的优势和一些新的合作厂商接触之中,甚至包括海外的一些比较经典产品的移植计划我们也在商业合作进行中。

新浪游戏:刚才您也提到,目前应该是手机游戏的潜伏期,那么作为一个手机游戏的开发商,您打算怎么度过这个冻结期呢?

刘亦薇:说目前是一个潜伏期原因之一是因为目前中国移动方面在作一些调整,所以百宝箱业务在2004年底的时候基本处于停滞状态。不过我们非常支持中国移动的这些政策,因为这个调整会相对提高这个行业的进入门槛,真正做到能够支持一些有规模的公司的持续发展,避免了一些粗制滥造的游戏对产业和玩家造成的不利影响,同时也会有更多精品产品出现在运营市场中。总体来说更加规范了产业市场秩序和运营环境,这对整个手机游戏产业的大环境是很有好处的。另外一个原因也是目前国内的市场成熟度不够,所以还需要政府、电信机构、业界公司共同来培育,使得国内市场更加规范更加成熟。

在这个阶段,我们将潜心开发一些游戏大作。因为我们基本已经完成了我们的技术、产品、经验方面的积累,目前我们已经从注重产品的数量到注重产品质量的一个转折的时候了。所以大家也可以看到,我们的游戏开发速度相比以前有所减慢,这就是因为我们目前的主要工作都集中在了产品品质的细化,以及一些技术引擎的优化上了。这样一旦冻结期结束,我们就能马上拿出更好的游戏产品来奉献给玩家。

与此同时我们也利用这段时间重点加强了和海外市场的接触,将我们的游戏产品输出到海外游戏市场。因为海外的游戏市场发展相对早一些,相对市场更成熟一些。目前我们也在和位居世界前列的无线游戏发行商在进行洽谈,希望能将我们的游戏产品在海外全面发行。

新浪游戏:我们都知道PC游戏方面国内和国外的开发水平,那么您认为在手机游戏这个行业上,国内和国外的水平是否依然相差很大?

刘亦薇:事实上在手机游戏领域,我们和国外的差距并不大,因为手机游戏在国内外的起点相对差别不是很大。事实上手机游戏的开发主要是以游戏的创意和研发经验为主导的。可能海外的厂商对操作和界面的人性化设计方面经验更丰富一些,对于游戏设计的严谨性和娱乐性的把握更成熟些,当然成本投入也是不一样的。所以我们还是抱着学习的态度更多的把自主研发产品的流程、创意、品质严格把关,只有高品质的产品才有生命期,这也是天津猛犸不断完善和追求的目标。

新浪游戏 神速蜗牛

 

 

天津猛犸游戏一览

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

手机英雄会之猛犸一角


天津猛犸办公室一角

正在全神贯注工作的美工

可爱的天津猛犸海报

天津猛犸另一张海报 

手机英雄会之英雄名册

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