新浪游戏:那么您从事开发手机游戏以来,您对手机游戏的理解有哪些变化?您怎么理解手机游戏呢?
刘亦薇:一手机游戏有很多独特的特点,其中最主要的就是便携性和移动性。虽然说最近几个月可能是手机游戏一个低迷期,但是行业内普遍认为它的一个爆发期将会在明年,所以我们目前的一切投入都是在为了迎接明年这个爆发期做准备。
也许你会问为什么我们会对手机游戏这么有信心,事实上这是有一些必然的因素的。首先随着消费能力与技术革新的增强和潮流,手机的普及率和更新率很高,几乎每一个人都会拥有一部手机,而每一个人也都会成为移动娱乐产品的潜在消费者。再有随着无线网络的建设和发展,手机将有一个便捷的无线网络环境和一个方便的付费渠道,手机游戏的消费者可以无障碍的进行消费和付费,方便和便捷于消费群体是手机游戏最需要保障的应用特性。关于我对手机游戏理解的变化主要是没有想到现在和未来它所造成的市场已经远远超出了我当初的预料。目前手机游戏以及应用于手机设备的娱乐内容,包括电影、音乐、动漫等等将会成为近期以及未来庞大的市场组成元素。我理解的手机游戏以及应用内容将是未来消费群体必然接受的主流内容。
新浪游戏:刚才我注意到天津猛犸的产品中有包括《圣女之歌》在内的一些单机PC游戏大作的手机版,那么天津猛犸会不会在以后的时间中也将一些比较有名的游戏移植到手机平台上呢?
刘亦薇:是的, 在天津猛犸原创的意识下我们还在积极的引进与合作具备品牌性的PC游戏产品来二次开发在手机设备上。
因为天津猛犸在PC游戏领域多年的开发历程,与国内外很多游戏开发厂商与运营厂商保持了紧密的合作关系,所以我们目前与国内外游戏厂商达成了近达二十多款知名PC单机游戏,网络游戏基于手机设备二次开发的合作意向。近期我们将会协同合作伙伴进行战略合作的发布以达成优秀游戏产品的最大商业化,同时也更多的让消费玩家在手机设备上享受不同的游戏体验。
同时这些游戏产品并不象大家想象的那样是照抄过来的,其中也融入了我们的一些原创要素。PC游戏厂商将这些游戏的开发授权给我们,这样我们就可以用这款游戏的形象、名称、情节设定等等资料进行二次开发。当然我们也会尽可能的尊重原有游戏的一些既有设定和故事。而且因为手机毕竟和PC设备环境不太一样,所以基本上从策划到开发我们都将独立来完成期间的融合性,取其精华去其糟粕使其在手机设备上得到重生。
因为我们曾经在产品研发质量与合作信誉上都有着良好的保证,所以我们也在利用自己的优势和一些新的合作厂商接触之中,甚至包括海外的一些比较经典产品的移植计划我们也在商业合作进行中。
新浪游戏:刚才您也提到,目前应该是手机游戏的潜伏期,那么作为一个手机游戏的开发商,您打算怎么度过这个冻结期呢?
刘亦薇:说目前是一个潜伏期原因之一是因为目前中国移动方面在作一些调整,所以百宝箱业务在2004年底的时候基本处于停滞状态。不过我们非常支持中国移动的这些政策,因为这个调整会相对提高这个行业的进入门槛,真正做到能够支持一些有规模的公司的持续发展,避免了一些粗制滥造的游戏对产业和玩家造成的不利影响,同时也会有更多精品产品出现在运营市场中。总体来说更加规范了产业市场秩序和运营环境,这对整个手机游戏产业的大环境是很有好处的。另外一个原因也是目前国内的市场成熟度不够,所以还需要政府、电信机构、业界公司共同来培育,使得国内市场更加规范更加成熟。
在这个阶段,我们将潜心开发一些游戏大作。因为我们基本已经完成了我们的技术、产品、经验方面的积累,目前我们已经从注重产品的数量到注重产品质量的一个转折的时候了。所以大家也可以看到,我们的游戏开发速度相比以前有所减慢,这就是因为我们目前的主要工作都集中在了产品品质的细化,以及一些技术引擎的优化上了。这样一旦冻结期结束,我们就能马上拿出更好的游戏产品来奉献给玩家。
与此同时我们也利用这段时间重点加强了和海外市场的接触,将我们的游戏产品输出到海外游戏市场。因为海外的游戏市场发展相对早一些,相对市场更成熟一些。目前我们也在和位居世界前列的无线游戏发行商在进行洽谈,希望能将我们的游戏产品在海外全面发行。
新浪游戏:我们都知道PC游戏方面国内和国外的开发水平,那么您认为在手机游戏这个行业上,国内和国外的水平是否依然相差很大?
刘亦薇:事实上在手机游戏领域,我们和国外的差距并不大,因为手机游戏在国内外的起点相对差别不是很大。事实上手机游戏的开发主要是以游戏的创意和研发经验为主导的。可能海外的厂商对操作和界面的人性化设计方面经验更丰富一些,对于游戏设计的严谨性和娱乐性的把握更成熟些,当然成本投入也是不一样的。所以我们还是抱着学习的态度更多的把自主研发产品的流程、创意、品质严格把关,只有高品质的产品才有生命期,这也是天津猛犸不断完善和追求的目标。
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