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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

关于边路压制的讲解与分析

http://games.sina.com.cn 2009-06-23 13:57 作者: 超级玩家         我要投稿    评论

  所谓边路,就素边上两条路。这个边,具体地分为左边和右边。当然,叫做上边和下边也行.

首先,是一些基本的知识与概念。毕竟这是写给新人看的。


  

就近卫来说,下路比上路安全。这是因为近卫下路的战线在一开始更靠近己方的塔,一方面有塔帮助收经验,另一方面也不容易被背后偷袭. 天灾的上路比下路安全,原因同前。因此,开局具有比较强压制性的英雄虽然不一定就不往安全的路上挤,但开局压制性弱的英雄却多半不会走危险的路.

(因此,在路人战中,当你方有比较多的后期英雄时,可以博一把去走相对危险的路。尤其是当你没有远程英雄同路的时候。反倒常常会遇见压制不强的对手)

就恋恋个人来看,两条边路都并不安全。尤其是对新人来说,都不安全。


  

压制的目的:让对方缺少金钱与经验,从而不断拉开差距,最终一举击溃对手.

压制能力:
分为物理压制与魔法压制两种.
注意:以下排序为初期排序,魔法排序基本与后期相同,而物理排序上与后期存在差异.
魔法压制能力的排序,依次为:
大范围眩晕魔法-------大范围伤害魔法-----单体/小范围眩晕魔法--------单体/小范围伤害/迟缓魔法
物理压制能力的排序,依次为:
射程-----高物理攻击力(包括在初期可以产生较大攻击力的法球效果,由于产生伤害的方式基本与物理攻击一样,因此归入此类)-------倍击类被动技能与重击类被动技能
按照这个排序,衍生出的比较强力的压制英雄有:(排名不分先后)

魔法类:水晶室女,秀逗魔导士,众神之王,光之守卫,双头龙,痛苦女王,地穴刺客,受折磨的灵魂,巫妖,死亡先知,遗忘法师.

物理类(含法球类):魅惑魔女,矮人狙击手,黑暗游侠,沉默术士,骷髅射手,剧毒术士,影魔,育母蜘蛛.

物魔结合类:复仇之魂,山岭巨人.

以上为恋恋个人归纳总结,遗漏在所难免。希望大家多多指正。

 


  正文:

  可见,"压制"并不是一个很简单的问题。

  在这里,恋恋将为大家阐述自己在这方面的心得,抛砖引玉罢。


  那么,就有两个问题了.1是走位,2是地形的利用。

  关于走位:

  在说走位之前,得先说说为什么会有走位这回事。毕竟这是写给新手看的东西么。

  关于NPC的行动规则:当你用右键点击进攻敌人的英雄时,附近的所有敌方小兵(包括炮台)都会攻击你。这是因为在NPC自身的攻击顺序排列中,"正在攻击 我方英雄的敌人"是排第一的。其后是"正在攻击自己的敌人"和"离自己最近的敌人"。但是,使用技能(包括手动释放的法球)攻击敌方英雄,不会引起敌方 NPC的攻击。

  具体地讲,我们在一局游戏中将会遇到四种可能:1。敌人近战,我远程;2。敌人远程,我近战;3。敌我均远程;4。敌我均近战。以下分列细讲。

  1。我方远程,敌人近战   很明显的,最理想的走位就是按以下阵形排列:(以近卫方左路为例)

  

  假设红圈代表敌方英雄。我方英雄为远程敌方英雄为近战的情况。那么,打掉对方一半以上的生命之前,保持"自己英雄-----己方小兵------敌 方小兵------敌方英雄"的模式。这样,在对方企图上前补刀或反补时便会遭到你的攻击,而他企图攻击你又会被我方小兵攻击;但只要你打他一下,跑一步 或者按一下S,敌方小兵却由于我方小兵的阻挡,不能在第一时间对你造成伤害,而当你按S或者走一步,取消了攻击判定,敌方小兵也就不会再以你为攻击目标 ----但那段按S的时间,却是你的攻击间隔。在这种情况下,只要你具备中等以上的补刀水平,敌人将非常惨......。

  2。敌方远程,我方近战:

  坦白地说,这也是目前最难解决的问题之一。就像"1"中说的那样,对方具备极大的优势。在这个时候也许你只能偷着补点兵,但损失却不可避免。而假若对方的补刀过硬,你连偷补的机会都基本为0.....。

  恋恋建议:首先建议你和能压制他的队友换路。如果不行,那么起码保证自己的生存。总体上讲,除了少数几个巨魔之类的极端分子,初期的远程对近战都属于是压倒性的优势。在压倒性优势面前,走位的技巧是无能为力的。

  3。敌我均远程:

  这又要分为三种:

  (1)法师对远敏:毫无疑问地,初期,远程法师对上远程敏捷,法师占有压倒性的优势。普攻伤害相差无几,法师却能使用大威力技能攻击。对于贫血的远 敏来说,那是相当致命的。就法师而言,一是要取准非指向性技能的释放:首先不要打空,其次尽量能在伤害敌英雄的同时打死1~2个敌方小兵;二是要注意控制 自己的魔法使用量;三是在占据优势时大胆地压迫对手,迫使其龟塔,失去应得的经验和金钱。就远敏而言,首要的是保命,然后才说得上其他。远敏的走位:在等 待补刀时应尽量左右晃动或斜角移动,使其不易判断范围技能的使用点;同时不要冲得太前,给自己留一个逃跑的机会。同时,尽量不要和没血的小兵站在一起。

  (2)远敏对远敏:相比之下,这类也许是最沉闷的。不犯严重错误的话,初期谁也杀不了谁。除了复仇之魂与火枪能强势压制其他远敏,别的远敏综合评价 基本是半斤八两。没什么意外的话,常常是双方和平比赛补刀.....。在这种情况下,如果你不是复仇也不是火枪,就尽量站到安全距离补刀好了。

  (3)法师对法师:同样低血量高杀伤。有时候,走错一步导致被冰/被晕/被枷锁捆住,或者说挨上了一个本来可以避开的AOE技能,就是导致死亡的原 因。法师对法师的战斗中,纯粹的伤害性魔法变得不大重要,反倒是STUN/减速技能由于能让自己多打对方几下普攻来积累优势,从而变成了关键。在这类战斗 中,你要做的就是多使用控制性技能来积累优势,在达到一定的伤害后,如果他不走,则将对方一举击杀;他走了则会失去部分钱和经验,扩大了你的优势。回复物 品变得非常重要。个人感觉,回蓝更重于回血。

  4。敌我均近战:

  在恋恋看来,这才是最考操作的一种。双方的正补,反补、压制均在很近的距离进行、对敌人的攻击随时可能引来敌方小兵的一涌而上、塔下补刀的时机、技 能出手的判断与提前量、白刃战的激烈对"关注全局"的干扰。在这种情况下,技能是不能随意出手的。毕竟回2现在很普及,并且作为初期的近战(包括食人魔法 师),回血速度仍然是比回蓝快的。因此,好好发挥你的微操水平吧。除非你有击杀或者逼退敌人的可能,否则,不要轻易地丢技能。使用普攻来压制,并且,冷静地等待机会。

  同时,当敌人的压制欲望很强时,要注意引诱。近战英雄在进攻时很容易陷入小兵的围攻。当他发动攻击时,条件允许,就且战且走,把他引到己方战线再加以痛击。这个时候,有技能就用吧。即使不能击杀,也很可能逼他回去泡温泉。

  (注意:当一个英雄被逼不得不返回泉水时,如果他还有魔法,可能企图丢你一记,占点便宜再走。如果抓住机会,杀了他不是没有可能的。至少也不能让他的技能砸中。)

  关于走位的补充:

  一些比较诡异的走位可以对对手造成极大的心理压力,他会猜测你可能要进攻他了,或者你从他背后出现几次,让他时刻担心背后有人。这将迫使他的神经处 于紧张状态并可能冲动地"抢先"进攻你,或者说犯下其他错误,让你在战斗中掌握主动。这些走位通常要结合到地形。因此,我们顺理成章地看看下 面.....。

  地形的利用:

  初期,地形的利用一般包括"树林"和"阴影",其中两者也颇有共通处:"隐藏自己的行踪"是最主要的作用。无论是逃亡,偷袭,还是什么都不做,仅仅 给敌人造成心理压力,在不耽误经验和金钱的前提下逛逛树林进进阴影总不是什么坏事。如果可能,远程英雄不妨多站在树丛中间补刀和压制。这对于企图攻击你的 敌人,是个很大的麻烦。

  以下用两张图列出两个比较好的位置。切记:不要随便跑到死路里站着!

  

  

  其他位置请参见http://bbs.sgamer.com/50886/1/Post.aspx


首先,压制的目的:让对方缺少金钱与经验,从而不断拉开差距,最终一举击溃对手. 因此,你需要在伤害敌人的同时,尽可能使自己不受伤害。能带给你伤害的,有敌方英雄和敌方NPC。敌方英雄的行动基本无法预测----那毕竟是人。但 NPC有自身的行动规则。走位的主要目的,就是通过对NPC行动规则的利用,来尽量减少敌方NPC带给你的伤害. 一。在伤害敌人的同时,尽可能使自己不受伤害。从而在可能发生的"血拼"中,取得优势。并以此造成对敌人的威慑。事实上来说,压制的基础在于威慑力。一个没有威慑力的英雄事实上不存在压制的能力。英雄的威慑力在初期,主要体现在技能上。比如初期的巨魔,尽管它是远程,但在双方水平相当且不出现鼠标失灵等意外的情况下,它杀死对手的几率基本为0。这种情况下,它基本不能压制对手.
然而,无庸置疑的,一个800血的巨魔是能够对150血的剑圣产生威慑力的。因为巨魔完全可能顶着剑圣的风暴将剑圣击倒。那么,在这里,威慑力又不仅仅是技能。它还包括了双方对打击的承受能力,甚至包括巨魔射程优势带来的先手一击。

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