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柏德之门上手指南官方数据四

游民部落

      法师法术(Mage Spells)

      某些职业的人物---例如法师与牧师--可以选择一些法术。将其记录于自己的魔法书中。底下这些是你的人物在游戏一开始时可以学得的法术。你可以从其中选择任何你想要的法术。

      油脂术 Srease (咒语系Conjuration)

      有效距离:10码

      持续时间:三回合,每一等级再加一回合

      施法耗时:1

      影响区域:30X30平方尺

      豁免检定:特殊

      油脂术会在物体的表面覆盖上一层滑溜的油脂。所有进入或位于此区域内的生物都会必须通过法术的豁免检定,未通过者会滑倒而不能动弹。通过者必须在回合结束前逃离法术作用区域。留在法术作用区域内的人必须持续接受豁免检定,值道他们逃离这个区域。

      盔甲术Armor(咒法系)

      有效距离:1

      持续时间:九小时

      施法耗时:一回合

      影响区域:施法者本身

      豁免检定:无

      藉着此法术。法师可以制造出一个与鳞甲(Scale mail armor)相同效力的力场。其效果可与敏捷累加,在战士/法师的情况下,还有额外的防御点数。盔甲术不会影响人物的移动。不会增加负荷重量,也不会影响施法。其效果会一直持续到被解除魔法消除或是作用时间终了为止。

      燃烧之手Burning Hands(转换系Alteration)

      有效距离:0

      持续时间:立即作用

      施法耗时:1

      影响区域:施法者本身

      豁免检定:1/2

      当法师施展这个法术之后,他的指尖将会射出炙热的火焰,水平角120度与五尺之内,都是其攻击范围。在范围内的生物将会遭受1D3加上施法者等级乘以二的伤害,最多可达1D3+20点的伤害。通过豁免检定的人将会只受到一半的伤害。

      迷惑人类Charm Person(迷惑系Enchantment/Charm)

      有效距离:120码

      持续时间:1天

      施法耗时:1

      影响区域:一个人

      豁免检定:完全无效

      这个法术可以影响任何单一人类对象。此处的“人类”意指所有直立行走的类人生物,包括半身人、半兽人(Half-orc)、大地精(hobgoblin)、为类、小精灵(Brownie)、树精(Dryad)、矮人、侏儒、狼人(Gnoll)、半精灵、狗头人(kobold)、lizardmen、水妖(Nixie)、兽人(Orc)等等。因此一个第十级的矮人战士可能被迷惑。但食人魔(Orge)就不会。如果目标可以通过豁免检定,这个法术就会无效。

      如果被施法的目标没有通过豁免检定,他会将施法者视为他信赖的朋友,急需保护与照顾的同伴。施法者可以对被迷惑的人下命令,他会在第一时间支完成命令。

      如果施法者公然攻击(或是企图攻击)被迷的人,或是另外有人对他施了解除魔法迷惑术都会失效。

      如果两个以上的迷惑术同时施用在同一个人身上,则只有最后一次会发生作用,请注意,当人物被迷惑时,他们对于所发生的一切仍然会有记忆。

      彩色迷雾Cotor spray(转换系)

      有效距离:0

      持续时间:立即作用

      施法耗时:1

      影响区域:5'X20'X20'

      豁免检定:完全无效

      施展此法术后,法师会从手中喷洒出一块扇形区域的彩色迷雾。在此区域内将会有一至六个生物(1D6)。依据其与施法者的距离不同,受到此法术程度不等的影响。此区域内所有没有通过豁免检定的生物都会错迷不醒。

      致盲术Blindness(幻术系Jllusion/Phantasm)

      有效距离:30码

      持续时间:10分钟

      施法耗时:2

      影响区域:一个生物

      豁免检定:完全无效

      这个第一级的法术可以让目标失去其视力。如果目标通过了豁免检定,就不会对其有任何影响。如果受害者失去视力,则他的攻击检定会有-4的不利影响,其防御等级也会不降四点。

      友善术Friends(迷惑系)

      有效距离:0

      持续时间:1D4个回合,每一等级再加一回合

      施法耗时:1

      影响区域:施法者本身

      豁免检定:特殊

      友善术能让施法者暂时多获得2D4点的魅力,看到施法者的人会对其印象深刻,并且能会主动帮助施法者。原先多方刁难的官僚可以会变的乐于助人,脾气暴躁的门口警卫可能会主动提供讯息,正在攻击的半兽人可能会决定不杀害施法者,只将其俘虏起来。

      防止石化Protection from Petrification(防护术Atjuration)

      有效距离:0

      持续时间:施法者等级乘以三个回合

      施法耗时:1

      影响区域:目标

      豁免检定:无

      此法术让目标者可以抵抗的有的石化攻击,包括石化法术、晰蜴(basilisk)\以及蛇发魔女(Medusa)的攻击。

      辨识术Jdentify(预言系Divination)

      有效距离:0

      持续时间:施法者等级乘以一个回合

      施法耗时:特殊

      影响区域:一个物品

      豁免检定:无

      施展辨识术后,所有施法者接触到的魔法物品都可以被辨识,其成功率高达百分之百。此法术可以辨识物品的名称、功能以及其是否已遭诅咒。

      夜视术Jnfravision(预言系)

      有效距离:0

      持续时间:10回合

      施法耗时:特殊

      影响区域:一个生物

      豁免检定:无

      被施法的人将拥有在黑暗中视物的能力,就如同精灵与矮人一般。

      魔法飞弹Magic Missile(召唤系Evocation)

      有效距离:60码,每等级再加10码

      持续时间:立即作用

      施法耗时:1

      影响区域:一个生物

      豁免检定:无

      此法术会造出最多五个由魔法能量构成的飞弹,由施法者的指尖直接飞向目标进行攻击。即使目标生物位于人群之中,也有准确无误的击中。目标生物必须在施法者视和所及的范围内,如果目标躲藏在障碍物之后,法术可能会失败。同样的,施法者必须明确的拽定攻击对象,他不能直接命令魔法飞弹「攻击此区域的指挥官」,除非他能指出指挥官是那一个人。某些特别的生物无法被挑选出来。所有无生物的物体都不能使用此法术来加以破坏,假如你试着这样做,只会徒劳无功。每一枚魔法飞弹可以造成目标1D4+1点的伤害法师每升两级,就可以获得额外的一枚飞弹:在三级的时候有两颗,五级的时候三颗,七级的时候四颗。一直到九级最多可以有五颗。

      防止邪亚侵犯Protection From Eqit(防护系)

      有效距离:接触

      持续时间:10回合

      施法耗时:1

      影响区域:被碰触的生物

      豁免检定:无

      此法术施行之后,会在被施术者周围一尺的地方制造出一道魔法障壁。此道障壁会随着被施术法移动,并且有三个主要效应。第一,所有邪恶或是受邪恶操纵的生物在攻击被施术者时,其攻击检定都有-2的劣势;而所有此类攻击的豁免检定都会有+2的优势。

      第二,所有企图被施术者进行心灵控制(例如吸血鬼的迷惑攻击),或是摧毁其心智(例如鬼魂的魔罩攻击[magic jar attack])的行动,都会被此法术所阻挡。不过要注意的是,此法术只能阻隔外来的攻击穿障壁,却不能预防被施术者施展迷惑术在自己身上。

      第三,此法术可以隔绝被施术者与其他人的身体接触。这可以使一些依靠身体攻击的怪物(例如火蜥蜴[Salamander]、元素怪[Elemental]、隐形杀手[Invisible Stalker])的攻击失效。也可以让他们惧怕后退。

      初级吸取术Larlock's Minor Drain(死灵系Necromancy)

      有效距离:30码

      持续时间:立即作用

      施法耗时:1

      影响区域:目标生物

      豁免检定:无

      法师可以藉由此法术吸取目标的生命力,转换为自己所有。目标生物会受到一至四点的伤害,而法师可获得同等的生命力。如果法师的生命力点数已达最大值,则他额外获得的点数会在十回合后消失。

      彩球术Chromatic Orb(召唤系)

      有效距离:30码

      持续时间:特殊

      施法耗时:1

      影响区域:一个生物

      豁免检定:完全无效

      此法术会在施法 手中造出一个直径两尺的彩球。当施法者掷出时,圆球会准确的命中目标。彩球对目标的攻击力与效果随施法者的等级而有所不同。

      第一级:造成1-4点的伤害,并使目标失去视力一回合。

      第二级:造成1-6点的伤害,并使目标剧烈疼痛。

      第三级:造成1-8点的伤害,并使目标烧伤。

      第四级:造成1-10点的伤害,并使目标失去视力十回合。

      第五级:造成1-12点的伤害,并使目标昏迷三回合。

      第六级:造成2-16点的伤害,并使目标虚弱。

      第七级:造成2-16点的伤害,并使目标麻痹二十回合。

      如果目标通过豁免检定,将不会受到任何伤害与影响。

      冰掌术Chill Touch(死灵系)

      有效距离:0

      持续时间:10回合

      施法耗时:1

      影响区域:施法者本身

      豁免检定:完全无效

      施法者完成此法术后,其手掌会被一层蓝色光芒所包围。只要施法者成功的以手掌攻击敌人,敌人就会受到此能量的伤害。被接触的生物必须通过豁免检定,不会就会受到1-8点的伤害,其攻击检定也会受到-2影响。

      沉睡术Sleep(迷惑系)

      有效距离:30码

      持续时间:施法者等级乘以五个回合

      施法耗时:1

      影响区域:特殊

      豁免检定:完全无效

      当法师施展此法术后,除了不死系怪物以及某些对睡眠魔法有抵抗力的生物之外,其他在影响范围内的生物都会受到催眠。所有受沉睡术影响的生物,彼此之间的距离不能超过30尺。在此区域的生物必须通过一具-3劣势的豁免检定,未通过者就会陷入沉睡。具有4+3 Hit Dice或更高的怪物不受沉睡术影响。法术的作用中心可由施法者自行决定。陷入沉睡的敌人在遭受攻击时会受到额外的伤害。

      电爪术Shocking Srasp(转换系)

      有效距离:接触

      持续时间:特殊

      施法耗时:1

      影响区域:被接触的生物

      豁免检定:无

      在此法术作用期间,所有被施法者触摸到的生物都会被电南并且失去1-10点的生命,不过施法者只有一次攻击机会,一旦触摸到敌人之后,此法术的能量就耗尽。喜欢恶作剧的人一定受极了这种“握手”方法。

      盾牌术Shield(召唤系)

      有效距离:0

      持续时间:五回合

      施法耗时:1

      影响区域:施法者本身

      豁免检定:无

      此法术施展之后,在法师的前面会出现一道陷形障壁。这可以使法师的对投射性武器的防御等级变为2,对所有其他武器的防御等级变为4。

      点先图像中的一个以选择法术,并且能选几个就先几个。第二次点选相同图像可以取消前一次的选择。点选「完成」来完成你的选择。

      你将能记忆一个或更多你选择的法术。这些将是你在游戏开始时就已经记忆的法术。点选「完成」来完成你的选择。

      外观(Appenrance)

      在此外,你可以决定你的人物在游戏中穿着的颜色。在外观部分,你可以决定人物的发色与肤色。在穿着(Clothing)部分。你可以选择你的人物整体衣着的颜色(major)以及其他饰品的颜色(minor)。

      我们的战士/法师可以记忆两个法术。我们选择了盔甲术与烧烧之手。我们并且决定让人物有一头红发,穿着有红色饰品的黑衣。

      点选「完成」来完成你的选择。

      名字(Name)

      键入你为人物取的名字。

      我们的人物名叫戴安娜-奈特佛连。

      你的人物已经完成了。你可以更改之前任何的设定,不过请记得更改其中一项可以也会影响到其他项目。基本上,假如你作了任何更动,其后的所有项目都必须重新选择。

      当你对一切都感到满意之后,点选萤幕右下方的「确认」(ACCEPT)。

      你现在已经完成进入冒险的一切准备了!

      祝你好运!

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