属性(Alilities)
这些是你的人物的基本统计数字:以角色扮演术语而言,就是人物的属性值。对人类而言,这些数字的基本由3至18也就是由三个六面的骰子决定的乱数值。依据人物的种族与职业不同,这些属性值可以会提高或降低。
力量(Strength):力量代表了人物的肌肉、耐力、以及精力。这是战士的首要条件。
敏捷(Dexterity):敏捷代表了人物的手眼协调度、灵活度、反应力,以及平衡能力。这是盗贼的首要条件。
体质(Constitution):体质代表了人物的体能、健康情况、以及对疾病与伤害的抵抗力。此项属性对游侠而言特别重要。
智力(Intelligence):智力代表了人物的记忆、推理、以及学习能力。这是法师的首要条件。
智慧(Wisdom):智慧代表了人物的素养、判断能力、以及基本常识。这是牧师的主要条件。
魅力(Charisma):魅力代表了人物的对他人的吸引力、说服力、以及领导力。此项属性对于德鲁依、吟游诗人、以及圣武士都非常重要。
利用每一种属性旁边的加号与减号,你可以减少某此属性的点数。然后加到其他属性上,以符合你的需求。如果你不喜欢现在的数值,可以选择「重掷」(REROLL)来取得另外一组数值。
我们为我们的半精灵战士/法师掷出的属性值如下:力量:16。敏捷:14。体质:15。智力:15。智慧:12。魅力:15。这组数值在各方面都还算不错。虽然我们的人物可能会有点缺乏普通常识,不过既然她不是个牧师,这应该不会有太大的影响。
点选「完成」来完成你的选择。
技能(Skills)
这些是你的人物在游戏一开始的时候可以拥有的技能。每个人物至少会有某一项武器技能,另外某此人物还会有魔法技能。
武器技能(Weapons Proficiencies)
一开始时,你会有几点武器技能点术可以分配,依据职业的不同,可能有一至四点。对于某些特定的种族与职业,会有一些武器是不能使用的。你可以从列表中高亮度的武器技能中选择。如果你的人答的职业是战士,可以在某个专长上重复分配两点,这会使他更加专精此项武器。
可选择的武器技能总共有八种:
弓箭(Bow):拥有此项技能的人物可以使用长弓(Long Bow)与短弓(short Bow)。
带刺武器(Spiked Weapons):拥有此项技能的人物可以使用流星槌(Morning Star)与链枷(Flail)。
小型剑(Small sword):拥有此项技能的人物可以使用匕首(Dagger)与短剑(Short Sword)。
大型剑(Large sword):拥有此项技能的人物可以使用阔剑(Bastard Sword)、双手巨剑(Two-handed Sword)、以及长剑(Long Sword)。盗贼虽然可以习得此技能,但他只能使用长剑。
斧(Axe):拥有此项技能的人物可以使用战斧(Battle Axe)与飞斧(Throwing Axe)
重击性武器(Blunt Weapon):拥有此项技能的人物可以使用棍棒(Club)、手杖(Staff)、钉槌(Mace)、以及战槌(Warhammer)。
重击性武器(Blunt Weapon):拥有此项技能的人物可以使用棍棒(Club)、手杖(Staff)、钉槌(Mace)、以及战槌(Warhammer)。
远程武器(Missile Weapon):拥有此项技能的人物可以使用弹弓(Sing)与十字弓(Crossbow).
矛(Spear):拥有此项技能的人物可以使用长矛(Spear)与戟(Halberd)。
我们为我们的战士/法师选择了第二级的弓箭技能以及第二能的大型剑技能。这可使我们在长距离攻击与近身肉博战的武器间取得一个平衡。
完成选择之后,记得点选<完成>。
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