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柏德之门上手指南官方数据一

游民部落

      创造人物

      当《柏德之门》的主选单出现后,选择「SINGLE PLAYER」,进入下一个选单,再选择「NEW GAME」以开始进行游戏。

      接下你会看到一串列表,每一个选项必须完成后才能进行下一的选择。首先是-----

      性别(Sender)

      点选男性或女性的图样来决定人物的性别。

      无论人物的性别为何,都不会影响其行动能力、能使用的武器与防具、或是可习得的技能,因此可全凭个人喜好决定。

      记得点选「完成」(DONE)来完成你的选择。

      接下来你可以从七幅肖像中选择其一作为人物的外貌,利用萤幕上前进与后退的箭头翻页,翻到你想选择的图案后,点先「完成」。

      以一个美丽的半精灵:战士/法师,女性为例。我们选择女以及一个年轻女性的肖像,然后开始接下来的创造人物程序。

      种族(Race)

      人物的种族决定了他的基本属性以及天赋力能(例如夜视能力)。有些种族在职业的选择上是有所限制的,举例而言,在游戏中矮人族无法成为圣武士或是法师。

      你可以从以下的六种种族选择其一:

      人类(Human):人类是费鲁大陆上的主要种族。事实上,被遗忘的国度(Forgotten Realms,简称国度Realms)中绝大多数的王国都是由人类所统治。除了半身人之外,人类可以说是最社会化且具耐力的种族。和其他种族相较,人类唯一的特别之处,是在任何职业都不会有等级的限制。

      精灵(Elf):精灵族是一个优雅的种族。他们的身材通常较人类矮。也来得瘦弱些,不过他们拥有气质出众的面貌和优美的语音。精灵族外表上看似相当冷淡,只关心自己的美貌与游乐嬉戏。他们对事物的反应敏感且幽,就如同他们的歌曲与诗一般。精灵族对迷惑和睡眠魔法具有天生的抵抗力,并且具有夜视能力,能在中看清四周。他们也擅长于使用弓箭与长剑。他们具有较高的敏捷敏捷,不过其体质较低。精灵族在国度中共有五部支族:金精灵(Gold Elves)、月精灵(Moon Elves)、野精灵(Wild Elves)、海精灵(Sea Elves)|以及卓(Drow)。

      半精灵(Half-elf):半精灵是人类与精录的混血种,同时具有两方的优点。半精灵从人类处遗传了富好奇心、创造力、门志等特质,也从精灵处遗传了敏感、热爱自然、以及艺术品味等性格。半精灵对迷惑与睡眠魔法有相当的抵抗力,也具有夜视能力。

      侏儒(Gnome):侏儒和矮人族有血缘关系,不过他们比他们的远亲还要来的矮小,也不若矮人们一般身材圆滚。侏儒族多半有着褐色的皮肤、一头白发,以及标记般的大鼻子。他们生性幽默,喜欢作弄别人。另外,侏儒对于珠宝有特别的喜爱。侏儒对魔法有天生的抵抗力,同时也具有夜视能力,能在黑暗中视物。他们具有较高的智力,但在智慧上就较不如人。

      半身人(Halfling):半身人身材圆胖,极像人类的儿童。他们有一张圆圆的、气色红润的面孔,一头卷发。以及汗毛密布的四肢。就半身人的天性而言,他们宁可在家中舒服的坐着,不愿出外旅行冒险。他们喜好舒适的生活与平凡的故事。半身人是天生的弹弓好手,对魔法与毒都有相当高的抵抗力,也有一定的夜视能力(不过极有限)。他们具有较高的敏捷以及较低的力量。在国度中半身人共有三个支族:黑富(Hairfoot)、多法罗(Tallfellow)、以及史滔(Stout)。

      矮人(Dwarf):矮人族长的人如其名,有着矮壮的身材,很容易从外表上辨识出来。他们有着红润的脸颊、深色的眼睛、以及深色的头发。由于其沉默寡言,矮人常给人冷漠的印象。他们是辛勤的工作者,也是酒的信徒,不过大多数的时候他们最爱的是黄金。矮人对毒和魔法都有天生的抵抗力,也具有夜视的本领。他们有较高的体质,以及较低的魅力。矮人族在国度中共有四个支族:盾矮人(Shield Dwarves)、金矮人(Gold Dwarves)、野矮人(Wild Dwarves)、以及尊加(duergar)

      我们要创造一个半精灵角色,因此选择半精灵。

      点选「完成」完成你的选择。

      职业(Ctall)

      角色的职业代表了他从小所受的训练为何。每一种职业都有其特有的能力与技能。

      有些职业只有特定的种族才能担任。某些职业可能会影响人物的能力,例如力量或是敏捷。

      可以选择的职业一共有十种:

      战士(Fighter):战士,或是剑客、士兵、门士,是倚靠给对武器与战术的知识过活的人。每一场与怪物或恶徒的战门中,战士都是身处第一线的勇士。由于一个好的战士必须是足够强壮。以举起像双手阔剑这样的武器和穿戴所有的盔甲护具,人物的力量必须高于一般正常的平均值。

      特殊能力:无。

      限制:无。

      游侠(Ranger):游侠是森林中的武除了擅长使用武器外,他们也熟悉森林中的一切,懂得如何追踪猎物。游侠必须兼具强壮与聪明两点,他们在力量、敏捷、体质、智慧四个属性上有较高的属性值。

      特殊能力:游侠对某些武器特别在行。另外,游侠有所谓的“种族世仇”。当你选择游侠作为人物的职业时,你也必须选择一个特定的种族作为你的人物最痛恨的对象,在游戏中,当你遇见这类敌人时,在攻击时会有较大的伤害;但另一方面你会失去与他们交谈的机会。

      限制:游侠必须由人类或半精灵担任,而且其阵营必须为善良(Good)。

      圣武士(Paladin):圣武士是真正的武士,是真理与善良的典范。和战士一样,圣武士也都将自己置身于战门的最前线,不过圣武力是为了正义、公理、诚实、信仰、以及骑士精神的理想而战。他们为了成为美德的典范而奋战,期使其他人会以他们的行动作为榜样。

      圣武士能超度不死怪物,并对某些邪恶的生物有额外的伤害力。圣武士除了拥有高于一般平均值的力量之外,还拥有非常高(17或18)的魅力值。以反映其他人视其为英雄珠事实。

      特别能力:圣武士拥有数项特殊能力,包括超度不死系怪物、治疗伤害、以及乱数掷点时可额外获得两点。

      限制:只有人类可以担任圣武士这项职业,其阵营也必须是守法的善良(Lawful Good)。

      牧师(Cleric):牧师可以属于任何宗教,负责满足团体中每个人的心理需求。他既是保护者,也是医疗者。不要以为他们是温顺而无害的,当邪恶迫近时,牧师的誓约就是找出邪恶所在并加以摧毁。

      牧师拥有较高的智慧值。

      特别能力:如同圣武士一般,牧师也拥有超度不死系怪物的能力。另外,牧师可以施展牧师系的法术。

      限制:只有人类能够成为牧师,而且牧师不能使用刀剑或是尖锐的武器。

      督伊德教徒(Druid):督伊德教徒是自然与平衡之力的侍奉者,原野就是他们的家圆。他们利用自己的特殊能力来保护原理野并维护世界的平衡。虽然督伊德教徒不喜欢城市,但也不会太在意其存在。

      督伊德教徒拥有高于平均的智慧与魅力,并且属于中立阵营。

      特别能力:督伊德教徒具有两种特殊能力,他们能够变形伪装,以及学习并施展法术。

      限制:只有人类与半精录可以成为督伊德教徒。他们只能使用皮甲与木盾作为护具。他们能使用的武器只有棍棒、飞镖、匕、弹弓、以及手杖。

      法师(Mage):法师所追求的是如何控制魔法能量,并将其转为法术以供己之用。为了达到此目的,他们必学习一些奇异的语言与晦暗不明的事实,并且将大部分的时间投注在研究魔法之中。法师必须依靠其知识与智力才能,他们绝少单独行动,多半都与战士一财进行冒险。由于有许多不同种类(或说是学派)的魔法,因此也有许多不同类的法师。一名法师可以学习许多种不同的魔法,以及各式各样的法术,其所学越多越广,就越能应付冒险旅程中各种不同的需求。

      法师具有高一一般平均的智力。

      特殊能力:法师可以施展巫师法术,高等级的法师是非常强力的角色。

      限制:法师只能由人类或是半精灵担任。他们不能空着护甲,能使用的武器也限制于匕首、手杖、飞镖、以及弹弓这几种。

      盗贼(Thief):为了达到其目标(无论是好是坏),盗贼必须对其技能非常熟悉。机、诈诈、隐蔽、是这群人的标记,无论他们将其天赋用于对付无辜的路人与富商,或是暴君与怪物的身上,都是他们自己的选择。

      盗贼必须拥有很好的敏捷力,才能进行开锁或扒取物品,因此他们在此方面的属性值会较高。其他的能力会依其所属的种族而有所不同。

      特殊能力:盗贼的阵营不能为守法的善良。除了皮甲之外,他们也不能穿着任何其他护甲,因为这些护甲会使他们的活动力能大为下降。他们可以使用的武器包括棍棒、匕首、飞镖、十字弓、短弓、弹弓、长剑、短剑、以及手杖。

      吟游诗人(Bard):吟游诗人虽然也是市井之徒,不过跟盗贼有相当大的差异,他的长处在于为大家带来欢乐。藉着他的独特能力与其聪慧,吟游诗人在世上悠游的过活。吟游诗人通常在音乐方面颇有天赋,也知道许多传说、故事、以及街头巷尾的蜚言流语。各种稀奇古怪的东西,他都懂得一些。不过他也是标准的样样通,样样松,没胡什么真正专精之事,虽然有不少吟游诗人和无赖相差无几,但他们的故事与歌曲仍然在各处受欢迎。

      吟游诗人拥有较高的敏捷、智力以及魅力。

      特殊能力:吟游诗人与盗贼相同,也有偷窃与开锁的技以他还能够今唱歌曲、施法术、以及辨识物品。

      限制:吟游诗人必须是人类或是半精录,而且属于中立阵营。他不能穿着比锁子甲重的盔甲或盾牌。

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