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失败的FIFA

网友godwith123

      从FIFA2000来看,EA的指导思想没有什么改变,并且增加了一个非常不好的毛病:不许改按键设置!而且和以前的设订不一样,如何让人适应?而且在世界级难度中,对方的后卫可以轻而易举地追上你的前锋,哪怕你不带球。另外,电脑裁判也判得莫名其妙,同样一个铲球电脑有时会不做任何表示,有时会给你一张红牌!队员的射门也是如此,无论在什么姿势下射门都是同等力度,甚至转身抽射一般都是冲死角去的。这更说明了一个道理,FIFA系列的难度不是依靠高的AI来实现,而是对电脑球员能力的大副提升,或裁判的判罚尺度不一来实现的。而在实况中就完全不同,随着难度的增加,电脑球员的跑动积极性明显增加(注意是积极性而不是速度,该追不上还是追不上),协防与跑位也更准确,种种优点不一而足。FIFA之所以普及率比较高是占了电脑普及率比PS高的光,一旦实况移植到了电脑上,或PS普及率高了,FIFA拿什么和人家斗?

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