相信和我一样喜爱FIFA足球游戏的朋友一定很多,经历了从94到99的系列产品后,EA又在本世纪末的时候,给我们带来了期盼已久的的足球巨作FIFA2000。在连续两次的受骗后,我终于搞到了真正光碟版的FIFA2000,于是迫不急待的开始了我的全新的FIFA之旅,一番折腾下来,感受颇多!
公正的说FIFA2000较之以前FIFA系列的确有所进步,具体表现在以下方面:
1,继承了FIFA的优良传统,专门为游戏创作了多首精彩的歌曲,并请大片歌手为之配唱,个人感觉十分的动听,为游戏增色不少!
2,在图象方面,FIFA2000的改进十分显著,游戏画面较以前有很大提高,人物更真实,动作更逼真,更加3D化,特别是看台上的观众可以做出欢呼动作,不再象有前只是简单的贴图,没有变化,毫无生机。
3,游戏的可操作性有进一步提高,简单的说是游戏中电脑的AI有所改进,你不用担心再会出现FIFA99 中WORLD CLASS级别比赛时电脑疯狂而毫无道理的断球的可怕情景。在FIFA2000中EA更加注重了动作的合理性,控球队员可以象真正比赛中那样,用身体护住球进行带球,且可避免对方的抢断,总的来说游戏的真实性在此体现的淋漓尽致!
每一事物都不可能是完美的,FIFA2000也一样,而且缺点也很多,让我们一起来看看吧!
1,游戏的画面方面,以上已经说过较以前有很大提高,但如果我们纵向的来比一比的话,那FIFA2000恐怕就算不上优秀了!EA所塑造球员的形象干瘪、身体瘦弱、皮肤暗黑,和《微软国际足球2000》的强壮、高大、皮肤白皙的球员相比简直就象一只滑稽可笑的猿猴(这样形容EA可能会不太高兴的^-^)。就算和EA自己的《英超星云》比起来,FIFA2000的在球员和球场草坪的图象设计上也差那么一截,真不知道EA是怎么搞的!
2,游戏的操作方面,FIFA2000也存在许多缺撼。⑴在WORLD CLASS级别的比赛中,EA依然没有解决FIFA系列的一个共同的BUG---角球的防守问题,我就曾在一场比赛中被电脑顶进了5个角球,真有点太离谱了!我根本不知道该如何防守对方,只要对方开角球,我只有在一边祷告的份!⑵另外一个问题则是FIFA2000所独有的,即在玩家发定位球时,缺少了FIFA99中灵活多变的战术安排,你不再可以选择接球队员站在一个理想的位置,伺机进攻,而是被简化为用A ,W,D三键把球发给电脑所指定的三个人,这种方式由于接球队员位置固定,缺乏灵活变化,进攻或者组织进攻的威力大减!⑶第三个缺点是键盘操作时键位的安排,撇开键位不可以自己定义这个老问题不说。
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