我玩FIFA2000大概已经有半个月,现在已能和WORLD CLASS对垒,并且赢多输少,但给我的感觉是不真实,太不真实!进球太容易,失球也太容易,经常会
有4:3,3:2的比分,最可怕的一次是荷兰对意大利,比分居然是6:5,好象点球大战一样!而像0:0,1:0这样的比分却很少。
我是FIFA系列忠实的玩家,从它的开山之作FIFA94开始,到现在的2000,每一款我都玩过,所以我对FIFA系列的发展变化非常了解,总体上给我的印象是:EA在大的
方面在进步,而在小的细节上却一直在退步。
首先我来说说头球。头球是足球运动中绝不可缺少的部分,据我的观察,足球运动中有40%的进球是用头攻进的。而EA在头球的处理上却是一年一个极端。我比较满
意96,不管是边路下底传中,还是角球配合,或是45度冲吊,我都进过头球,而电脑对手的头球也比较厉害,可以说是相对均衡。而到了98,球员们就变的非常弱
智,根本不会头球,而且头球这个选项居然可以关掉。也许EA也发现了这个问题,于是在稍后出的一款WORLD CUP中球员立刻变成了头球英雄,无论前锋和后卫,头球
都是强劲有力,下底传中的成功率在90%以上,而电脑AI依然弱智,不会头球。到了2000,电脑AI倒是大幅上升,头球厉害的不得了,在WORLD CLASS级别中,电脑发
角球真是一发一个准,中路准能头球建功,而我的球员不论是在对方禁区还是本方禁区,还是中场,在高空球上都处于绝对劣势。各位高手,有没有对付角球的诀窍
呀,全场只要丢两个角球就等于输了整场比赛,真受不了。虽然大家都不喜欢长传冲吊和下底传中的打法,但这种进攻却是最简单和最有效的,比如上周意甲Inter
对Boloniga,有两个球都是西格洛里下底传中,由高中锋安德森头球攻进的。然而在2000中,我好不容易突破到底线传中,中路包抄的球员却从来也抢不到点,真令
人生气,总之,2000中的头球系统是失败的,不知各位高手是否有同感,有没有什么办法解决?
我玩足球游戏主要是要感受它的真实性,因为足球运动不仅要有漂亮的进球,激烈的拼抢,还要有粗野的犯规,严重的受伤,以及球员失误,裁判误判等等,这样才能
构成完整的足球运动,有了这些才能令足球更有魅力。2000中的受伤系统还可以,激烈拼抢中受伤下场是常事,但犯规系统还有待改进,球员们的动作好像都很规
范,我把裁判调到最严,一场比赛下来也是黄牌寥寥,一点也看不出来当今足球那种激烈的味道。这一点还不如96,我玩96时曾有一场比赛创造了13张黄牌,3张红牌
的记录,这才够刺激!
对于足球比赛中最重要的进球部分,2000也不能完全令人满意。我最喜欢的进球方式是定位球和远射,在这方面最令我满意的是98,这也是我玩了将近两年FIFA98的
缘故。定位球中任意球直接破门是我的最爱,在我的控制下,贝克汉姆,米哈依洛维奇,罗。巴乔,里瓦尔多,卡洛斯等球星的任意球绝技都淋漓尽致的展现出来了。
而远射虽然较任意球成功率低,但我也进了相当多,而且最令我满意的是,进球的大多是中后场球员,这也非常贴近现实。我记得有一次我用中国对西班牙,在一次反
击中,后卫徐宏拿球突破过中场,在大约30米处一脚怒射,球划了一道漂亮的弧线后落入球门死角,当时连我都不相信这是真的!像这样的精彩瞬间还有很多。除了带
球进攻过程中远射外,我还喜欢另一种远射方式,就是罗伊.基恩式进球。边路突破后传中,中路队员回敲,由后插上球员在禁区前沿大力射门,整个过程一气呵成,
真是赏心悦目。而在2000中,这一切的乐趣都因为门将的强悍而消失怠尽。目前我只进了一个直接任意球,远射也只有寥寥几个,大部分都是禁区内射门得分,进球
队员几乎全是前锋,于是造就了维埃里一个赛季进38个球,而中后场球员进球总数还赶不上他的零头。真是一点意思都没有。进球后球员的庆祝方式,有些还可以,比
如落后时赶紧抱球回中场,擦皮鞋等,而有些就太没劲了,也不知是跳的那国舞,真难看!
FIFA系列中有两大败笔,一个是97,一个是99。如果说97是为了创新而做的尝试,那么99就是败的毫无道理,真不明白EA是怎么想的。而2000,只能说是对99做了改
进,缺点照样存在,而优点却不见增加。如果将FIFA系列的所有优点加起来,比如96的头球,犯规,98的进攻,过人,99的球队详细资料,多变的阵型,2000的画
面,边路的助攻模式等等,把这些加到一款游戏中去,我想这绝对是一款不错的游戏。看来只能等FIFA2001了。
写了这么多,不知各位是否和我有同感。但是FIFA2000我还是要继续去玩的,因为现在只有足球游戏才能让我感受到足球的快乐了。
现在我玩2000最大的问题就是防不住电脑的角球,各位高手能否对我指点一二,感激不尽!
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