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fifa2000之百场感受

网友口水中国造

      拿到fifa2000,率parma队征战了两个赛季,第一个赛季难度选职业级,只是热身,感觉很容易,以不败战绩轻轻松松的就获得了三冠王。因此,从第二个赛季开始,主场依然沿用职业难度,客场一律改用世界级。国内联赛一路顺风,除客场输过一场给佩鲁甲外,其余比赛29胜4平,提前7轮夺冠。冠军杯小组赛虽以可耻的2:6输给欧塞尔,但依然卫冕成功。又一次获得三冠王。下个赛季要统统改打WORLDCLASS了。

      打了百余场比赛,进了四百多球,试验了各种阵形。打fifa99的时候由于后卫的防守能力很差,所以比较喜欢3-4-3,用进攻来弥补防守缺陷。到了fifa2k中一走,才发现3-4-3阵形有重大缺陷,对方长传到前场,如果中后卫冒顶,被对方前锋得球立刻就会形成单刀,电脑速度极快,两个边后卫根本追赶不及,因此改用四后卫,并设有自由人。像霍顿提倡的平行4-4-2也试过,后卫线也是一点突破全线崩溃,唉,电脑都看出这弱点了……对于有自由人(一般在拖后中卫的位置)的阵形,对自由人的能力要求很高,我从拜仁购进了马特乌斯(虽然要去美国大联盟隐退,但在fifa2k上还是绝对顶级货),综合能力55,头球5(最高7分),实战证明很值。打了几场热身赛(世界级),发现门将布丰表现不够稳定,发现能力只有42,遂到阿森那把西曼买了进来,52的能力,扑球稳健多了。

      中前场采用4-2配对,中场队员平行站位,因为如果采用菱形站位或是玩4-3-3的话,就感觉场地的宽度利用不够。因为横传转移时,对手逼抢不凶,只要注意一下小地图上的队员站位,一般大范围传球的成功率还是蛮高的,所以还是把阵形站得开一些吧。为了增强卫线给前锋的支援,在阵形设置中让边前卫加强前后场的来回跑动。

      感觉上世界级的电脑虽然增强了逼抢,但并非像fifa99那么无赖,还是可以打出不少漂亮的配合,平均每场可以进3球左右(6分钟/半场)。角球依然可以作为得分的一个重要手段,在禁区内有三个队员头上分别有A,D,W的标志,只要按相应键就可以将球送到球员上空。不过初始站位并不理想,这时你可以按“空格键”让进攻队员跑起来,有三种跑动方式,按一下是一号,快速连续按2/3下,选2/3号方案。按下后,队员开始会往禁区外跑,歇一会儿又会跑到小禁区内等球,这时就可以将球开出,一般来说,守门员不会出来摘球,能否顶到要看队员的头球能力,如果顶球时按着上/下方向键,进球成功率会更高。我曾进一场比赛这样进过四个。按住S也可以将球发出,力量大小参看箭头上的绿色能量指示。

      总结一下这段时期的比赛,可以发现,我目前采用的阵形对付佩鲁甲比较吃力,因为他们的阵形和PARMA相同,也就是说各个位置上的人员重叠,形成全场人盯人,队员容易被盯死,这样边路进攻的威力就打了折扣,这时调整一下阵形往往会受到奇效。


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