介绍:
在24号星期五,我幸运的来到了id进行了几个小时的Quake3的游戏测试。版本1.082(我想它是上个月的版本)是他们最新完成并记录的版本,Q3test 1.09 在任何方式上仍然没有完成,因此它接近发布还有一段时间。他们正在做单人游戏的一些平衡问题,我也玩了四张地图,其他的几个部分是用bots,抢旗,死亡模式。我将谈到音乐、地图、抢旗、武器、bots和界面。
音乐:
首先特意说一下它,在我玩的几个关卡中我所听到的音乐。音乐有着忧郁和一种环绕技术感。它使人想起Quake 1 中的音乐可是在一些方面更好,而且在两个关之间音乐风格有很大变化。它是那种把你带入黑暗的情绪并使你在游戏中身临其静。确切的是在气氛中加进了一些东西。我一点也不喜欢Quake 2的音乐,所以我在Quake 3的音乐中也不说它。Graeme Devine在游戏进行过程中音乐是wav文件格式。我在那没有看见CD,可是我不确定最后音乐是否采用以CD音轨的形式。在游戏中不采用CD歌曲转换是很好的,它可能于引起系统的停顿。
地图:
我所玩的地图大部分要比Q3test的地图酷。它们也有更加细致的材质和特殊的效果(抓图中还看不到)。我玩的相当多的关也包括水。Paul Jaquays看上去喜欢在他的地图中放上水,而且当在水下用武器时有很好的气泡效果。我也看到在一些地方有很好看的半透明的水草和岩石。我所常试的单人模式的第一个部分包括Q3test的地图和一个楼梯和弹床没有任何改变的面向初学者的地图。这是一个非常快的一对一地图(尽管它可以很容易的容纳下四个人)。它包括Quad damage和随机产生的重生。它很明显的有非常好的材质效果。我相信是Christian Antkow创造的关卡。Q3test2和Q3test1和人们正在玩的没有显著的改变。Q3tourney有比现在Q3test中更丰富的材质(尽管更多的棕色被应用)。我注意到物体的摆放位置没有大的改变。我从Tim Willits那玩了相当多的地图。它们是FFA地图和至少是一张他说他想作为一张组队地图要增加的。我在早期的游戏测试玩过的一会的那张地图已经当然的改进了。
Tim说他创造一个有趣的一对一地图大约在45分钟内。那张地图我玩了几次。这关是一个以空间类型为基础的,它有两个相隔很远的大平台(想象一下Q3test railgun的位置)。每一个平台都有一连串长方形的柱子在那用于向后和四周躲藏。主要的武器是轨迹枪railgun和火箭筒rocket laucher。你可以利用一个加速跳板飞到另一个平台。或者(这有一个要点)你可以用一个弹床上升到另一个平台。这个弹床把你带到位于两个平台之间上面的一个平台,平台很高能使你落到另一边。这个平台上是BFG.你一定想说:“好了,我去取BFG。”那将是你第一个致命是错误。原因是沿着平台的上方有一个巨大的带有一个靶的东西漂浮在附近的空间中。如果你的对手瞄准这个靶射击,那么随着“哗”的一声你将被炸的粉碎。所以很重要的是你必须知道对手正在干什么和他们总在哪。这种为了娱乐得到BFG的方式使那些在DOOM2的日子里,玩DWANGO5-1(我最喜欢的地图)的人们回忆起“死亡电梯”。这个地图象一阵清风使我因为我所获得的乐趣而禁不住开怀大笑。我已经渴望更多的玩这张地图。一个图形上的改进是阴影通过alpha透明效果更象错综复杂的铁制横梁工程。
我玩的另一关是种有几个弹床的空间地图的组合。可是它被象电影中的城堡所环绕。它有一些弹床和跳点,使你很容易迷失方向而摔死。由于风声,它有一种很高的感觉。它也有一个很酷的地方,那是一个马里奥类型(踩蘑菇)的地方,你击中一个地面上的跳板并且跳到最高点得到所有的200加血和雷神环Quad(如果Quad重新出现)。走廊非常狭窄并且需要一点技巧才不至自杀。我想很明显它是相当的好。Graeme Devine 说总的在游戏中将有大约30个地图。6个有4个地图的部分和6个抢旗地图。
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