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4.再来要注意的就是主城池旁边人口少于三万人的小城池。这些小城池若是无人占领的话,笔者本着「焦土政策」绝不派将领占据。这可以带来两种好处,一是一旦对方敌将前去攻占时,我方可以出兵轻易击败(俘虏)前来的敌将,因为电脑并不会派重兵占领任何的空城,只会派一两个小将去执行这种EASY的工作。可是如果敌方占领后玩家不于理会的话,电脑将会陆续派兵至玩家身边的城池,所以若不及早赶走或俘虏此城内的敌军,等玩家准备好出兵的时候敌军就会以大军压境了,一旦如此灭国之日便离期不远矣!
5.俘虏到的敌方将领需由智慧指数较高的文官担任招降的工作,节省时间亦节省金钱。
6.一旦我方将领人数增多时,我方即可挟人力优势,带足粮草出兵远征,令敌方撤退或趁机俘虏搜寻不易的将领。不过记得出征时粮草一定要带足,要不然我方士气一降、战力骤减、连武圣关羽带满兵力也会被廖化这种逊脚给宰了。
7.当双方对战时,电脑会衡量双方的军力,若相差悬殊则电脑只会撤退,若相差并不悬殊则电脑会选择一战。但是不管怎样,出兵前请记得先存档,因为一旦电脑选择与你对战时,要不是他有把握战胜你,要不然就是他准备将将领奉送给你了。
8.这是最重要的一点,就是在游戏进行时各位需要有耐心,尤其在你选择低档君主的建设初期。毕竟这款游戏十分拟真、又弱又小若还想一步登天是不可能的事,忍耐是有其必要的,而这也是『纵横天地之烽火三国』策略+即时战略的游戏本质,也是跟同类型游戏最大的不同处。
为了使大家更 解这些内政重点,接下来笔者就以上所述,在此做一综合举例∶
笔者先前在赤壁之战中选择君主刘备,刚开始时只有两个城池,曹操的主城洛阳就在笔者身旁,由于看准了城内只有一人留守,所以笔者随即派大军前往攻占,因此完全不费一兵一卒就获得了大城洛阳。而自从拥有了洛阳,笔者日后内政所需的花费就不是问题了,努力徵兵、练兵、建设、增加人口、增加更多的金钱与粮食以备日后的大举侵略,而且还刻意实施「焦土政策」,设陷阱等别人来踩…果不其然,接着在同样的时代中,孙权不久派军前来占领笔者周身所刻意荒废的城池,但他傻傻地只派两个将领来插旗子爽一下而已。
笔者一见有人上当,随即派出四位(三位也可)将领前去攻占,因为派出的将领数不是太多,这时电脑接受对战的机会比较大,我方俘虏敌将的机会相对也就增多了。不过在出兵之前,笔者一定会先带足粮草金钱、然后存档,因为战场难料,笔者也遇过打输的情形,痛心疾首地不得不将先前的光荣记录变成哀悼亡国的悲歌…(心里头血泪齐滴啊…)总而言之,在内政上用人要注意此人是否适用,有时「戒急用忍」是维持一定国力的必要手段,接着,国库需要开源也要节「时」(不要浪费时间,有钱有闲就好好搞内政吧),然后看准的时机,挟优势挫敌锐气,最后的胜利肯定就是你的啦!
好啦!这次先介绍到此,下次再为大家介绍《纵横天地之烽火三国》的出征守则……
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