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编队不仅是为了便于指挥,更重要的是发挥各兵种的优势,扬长避短。战斗单元都有一个
射程属性,决定它们攻击敌人的距离。当射程为0时,表明它们只能近战。把不同射程的兵种
编在一起可以具有更好的战斗力。比如大炮和骑兵,前者射程为6,后者是0,它们编在一
组,骑兵会与敌人近战,而大炮会在远处轰击敌人。虽然游戏的表现手段有限,看起来它们都
在一起,但实际的效果却不是这样。别被图象给欺骗了。对敌人来说,大炮在远处。除非它消
灭了骑兵,否则无法靠近大炮。这就是编队的好处。如果直接用大炮去近战,那等于白送死。
b)用炮火消灭敌人。CTP中有许多单元有"炮轰"(Bombard)的能力,比如大炮、炮兵、
坦克、隐形轰炸机等等。在运用这些单元时一定要注意,不要把它们直接指向敌人。那样的话
战斗方式是近战,一般来说即使是坦克打骑兵也会遭受损失。而利用炮轰能力则可以避免这种
损失:将单元移动到紧挨敌人的方格内,用鼠标选劝Bombard"命令,再指定目标,就可以实施
炮击或轰炸。这样的好处是,敌人遭受的是来自远处的打击,距离就是射程。虽然看起来两个
单元挨在一起,但它无力还击,除非它也拥有远程攻击武器。有时你也会遭到莫名其妙的打
击,却看不到敌人,这就是轰击的作用。千万不要小看这个能力,在战斗中轰击非常有效,可
以在最小的损失下取得最大的战果。用炮火消灭敌人的有生力量之后,再占领城市就非常轻松
了。9辆坦克一起开炮的威力是很巨大的,但假如直接冲锋效果就很差。
c)注意地形对战斗的影响。不同的地形会直接影响攻防的效果。比如山地使防御
+100%,森林加50%。
当你的兵力与敌人差不多时,占据有利地形可以收到奇效。
d)防御优先。进攻总是要比防御付出更大的代价,特别是在双方实力接近的时候。如果
武器的级别并不先进,进攻的一方比较吃亏。"上兵伐谋",最次才是攻城。在没有绝对优势的
时候切忌盲目进攻。防守却时刻都要予以重视。重守轻攻要比重攻轻守好,特别在游戏后期,
防守更加重要。因为你的敌人很多,倾巢而出往往被敌人偷袭。当航空航天技术比较发达之
后,敌人的威胁会来自海陆空空(天空和太空)四个方位,不加强防御会自乱阵脚。电脑虽然
比较笨,但毕竟很少犯低级的原则性错误。让敌人轻视你总比你去轻敌要好。
e)隐形战争。CTP的一个独特设计就是有很多的隐形单元,如传教士、电视信徒、细菌
战传播者、间谍等等,还有一些使用隐形技术的战斗单元如隐形轰炸机、隐形潜艇等。隐形单
元虽没有战斗能力,但其破坏作用远大于真刀真枪的战争,因为它们可以转化敌人的城市、制
造骚乱、安放核弹等等,非常的致命。并且隐形单元只能被隐形单元发现,否则真的是来去无
踪,神鬼莫测。因此,一定一定要从一开始就重视对隐形战争的利用与防御。忽视了这点会使
你前功尽弃,功亏一篑。试想不论你多么强大,有多少坦克飞机,人家几个传教士就神不知鬼
不觉的把你的城市一个个的颠覆过去了,你却连敌人在哪都不知道,岂不是既冤枉又难看?
f)先敌开火。CTP是回合制的,所以战斗中先敌开火十分重要。一定要计算好移动的距
离,特别不要在移动的过程中直接攻击敌人,因为移动使自身的攻击大大下降。
总的来说,CTP是一个很费时间,很耐玩的游戏。虽然为了赶写这篇文章我日以继夜的发
展中华文明,但肯定还有很多更好的经验没有发觉。玩好这个游戏的前提是必须熟悉各种设
定,了解技术、城市改进、地形改进以及奇迹等的功能特点,否则会比较吃力。下面的资料比
较全面的包括了这些方面,E文不好的朋友可以参考。E文精通的看联机帮助"LIBRARY"会更
好。
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