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"DIFFICULTY"选择难度。Skill Level(技巧级别)分为Chieftain、Warlord、Prince、
King、Emperor、Deity六级。一般来说,请把你的选择定在Warlord以下,即使相当有水平
的也很少超过King。
如果有人选到Deity还能玩的下去的话,就真是神了。"Barbarian Threat"确定野蛮部落
的威胁程度,有4个选择,分别是Ruins Only(崩溃)、Roving Bands(流浪)、Restless
Tribes(不安的)、Raging Hordes(狂怒的)。野蛮部落对游戏的难度有很大影响。如果你
不希望受野蛮人的干扰,Ruins Only可以使其在游戏中消失;Roving Bands会出现一些随机
的野蛮人的进攻,不过不太多,还能接受;而如果选Restless Tribes,野蛮人的进攻就会频
繁的让你头疼;Raging Hordes的后果就更严重了,野蛮人会比其他敌对国家还厉害,简直让
你没有片刻安宁!游戏默认的设置是Ruins Only。
"MAP SIZE"是地图尺寸,有4个选择。Small是小地图,大小为24x48(格数)。小地图
会很快遇到敌人,战斗会很激烈,基本没时间慢慢发展;Regular是普通大小,48x96,比较
适合发展;Huge大地图,64x128;Gigantic巨型地图,70x140。地图越大游戏的进程越长。
"RULES"有两项。Bloodlust设定游戏的胜利条件。如果选择"ON",则消灭其他的所有国家
是唯一的胜利条件;如果寻OFF",则有两个胜利条件。一是发射"虫洞"探测器,一是获得最高
的积分。
Pollution寻ON"或"OFF"决定游戏中是否出现污染。
"WORLD SHAPE"决定地图的样式。Earth World为东西方向连接在一起;Doughnut World
则东/西、南/北均连接,是个环形地图。
"#CIVILIZATION"决定国家的数量。最多8个,最少3个。
"CUSTOMIZE MAP"设定地图的参数。Wet/Dry为湿润/干燥,前者沼泽多,后者沙漠多;
Warm/Cold为温暖/寒冷,前者森林多,后者冻土多;Ocean/Land为海洋/陆地;
Island/Continent为岛屿/陆地;Uniform/Diverse为连片/分离;Few Goods/Many Goods为
货物的多少。货物多可进行的贸易也多,更有趣些。
设置好这一切之后,按右下角的"Launch"即开始游戏。
2)操作
CTP的操作均可通过鼠标完成,同时提供相应的热键。热键的设置在"Option"中可以查
到,此处不再详述。游戏的主显示窗口在屏幕下部,用鼠标点取某个城市,则显示该城市的各
项参数。
CIV:显示城市的幸福指标和科研进度等。注意PW的设置。如果为0则无法进行地形改
造。WORKDAY是每天工作时间。时间长生产多,但幸福程度下降;WAGES是工资。工资高市民
幸福指标上升,但开支增加,过少会引起骚乱;RATIONS是分配标准。分配对市民的影响比工
资更高,分配过少会引起叛乱。SCIENCE是收入的金钱中用于科研的比例。RIOT和REV是下一
回合中将要发生骚乱和叛乱的城市数量。最好让它们都是0。需要注意的是,CIV里设置的这
些参数对所有城市都适用,并不仅限于选取的城市。
PRODUCTION:管理城市的建造。用"SELL"按钮可以将现有的城市改进或奇迹卖掉。
"BUILD"建造一个项目,可以从单元、城市改进和奇迹的列表中选择;"QUEUE"则是定义一个建
造的序列表,游戏将按照这个表顺序自动建造。这个功能可以减轻你的管理负担。从上述三种
列表中选取需要的项目,双击其名称就可加入序列。在项目图象下显示的数字是建造该项目所
需要的回合数。
LABOR:显示劳动力的分配状况,在娱乐、科技、商业和劳力4个环节分配劳动力,可以
分别提高城市的幸福、科学、金钱和生产。
UNITS:管理城市中的单元。单元可以完成休眠、驻防、进攻、炮轰等多种任务,并且可
以编组。
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