在创建角色的能力值分配上,应着重发扬各个角色的能力特点。象骑士和弓箭手的攻击力每分配一点能力值都可以上升2点,因此很容易就可以搞到30,其它象巫师和牧师则应该尽力提高其智力和个性属性。在将这些属性提高的极限的情况下可以适当修正角色的速度和精确度。这两个属性一个可以提高角色每次攻击后再次攻击的频率,一个可以提高角色在战斗中命中敌方的概率。但要注意的是魔法攻击在敌人静止的情况下命中率是百分只百,因此精确度这个属性其实只是相对于物理攻击而言的。如果你喜欢魔法系部队养成的话,那就不用太在意这个属性了。至于角色的技能选择,则应该尽量以魔法技能为主要选择对象。因为在游戏中武器使用技能和防具使用技能都可以以较便宜的价钱在武器店和防具店学到,因此没必要在初期的创建中选择太多这方面的技能,另外领悟(Learning)这个技能可以增加角色在战斗中获得经验值的数量,因此也可以做选择的对象之一。
好了,角色的创建我想就讲这么多了。下面再来简单的讲解一下角色的培养。在〈魔法门7〉中,要使用任何武器,防具和魔法都需要首先学会想对应的技能。但并不是说每种职业都可以学习全部的技能技巧。象巫师这个职业就始终不能学习高级铠甲和剑类武器的使用技巧,而骑士则无法学会各类魔法技能技巧。这样一来,在角色的培养方面就应该注意要有所侧重,不要因为初期魔法攻击很有效就一股脑将升级所获得的所有技能点数全部分配到攻击魔法上,也不要因为某样武器很强力而一味的加强角色这方面的技巧。就象前面所说过的那样,不同的职业在没有转职的情况下,可以学习想对应的高级技巧。象巫师不转职就可以学高级元素法术,牧师不转职就可以学习肢体,心灵等法术,弓箭手不转职就可以学习高级弓箭术,骑士不转职就可以学习高级剑斧技术等等。在升级时优先照顾这些角色特有的技能,可以不转职就获得更强力的部队构成哦。说了这么多,其实也只是就游戏初期的情况而论的,由于角色转职是件很麻烦的事,因此在角色的设定上精确一点可以省很多事。这是笔者的 经验之谈,希望能给大家带来一些帮助。
次章初期游戏的进行 上面介绍了游戏入门的一些东西,下面应该介绍一下游戏初期的流程攻略情况了。魔法门7的故事开始于一个名为Emerald Island的中立小岛上。在这个领土权有所争议的小岛上,前Harmondale王Lord Markham举行了一个名为清道夫打猎赛的活动,本次活动的目的是决定未来Harmondale的新统治者。这个Lord Markham大概觉得自己年事已高而且可能也嗅到了危险的气味吧!?(狡猾的老狐狸)总之他是不想在当这个国王了,因此举行了这次打猎赛,并规定无论是谁赢得了这场比赛的胜利,都将成为新的Harmondale的统治者!这么简单,那主角们当然要参加啦!于是一行四人加入了这场比赛,并陷入了一场前所未有的世纪末危机中…… [下一页] 【发表及查看评论】【关闭窗口】
上面介绍了游戏入门的一些东西,下面应该介绍一下游戏初期的流程攻略情况了。魔法门7的故事开始于一个名为Emerald Island的中立小岛上。在这个领土权有所争议的小岛上,前Harmondale王Lord Markham举行了一个名为清道夫打猎赛的活动,本次活动的目的是决定未来Harmondale的新统治者。这个Lord Markham大概觉得自己年事已高而且可能也嗅到了危险的气味吧!?(狡猾的老狐狸)总之他是不想在当这个国王了,因此举行了这次打猎赛,并规定无论是谁赢得了这场比赛的胜利,都将成为新的Harmondale的统治者!这么简单,那主角们当然要参加啦!于是一行四人加入了这场比赛,并陷入了一场前所未有的世纪末危机中……
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