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可用摄象机在某个人或物上定焦,画面会始终将该目标保持在中心;对画面的放大和缩小用小键盘上的+和-
来控制,*键恢复原始大小,你也可以用F2-F7键来开出不同的多个窗口,但最好你的显示器够大,否则没有什么意思。
每次任务完成会显示任务完成度的考核表,有两个标准:一个是时间,一个是持续破坏力(sustained
damage)也就是类似射击游戏的命中百分比,每项最多获三颗勋章,它们影响到你所获的功绩(merit),一次任务总功绩最高可获三颗星,两个完美的任务后就可以升一级军阶。所以如果玩者以达到将军为目标的话,每次任务都要尽量节约时间,于任务不相关的敌人不要去管他,不要随便开枪,这会引发敌人的警铃招来更多的敌人和影响到持续破坏力的评定。快和准是突击队员的第二生命。
理论学习:以无厚入有间
庖丁在解牛时得出的真知,同样适用于现代战争。如果德军防御严密的基地是一只可怕的西班牙斗牛的话,我们的突击小队就应该是一把没有厚度的小刀。始终要牢记的是我们是以一支小分队去对抗敌人的正规军队,所以硬拼是极为不智的,也偏离了游戏的精髓;而我们此行往往不是要我们去杀光所有的敌人,而是背负着更具战略意义的特殊任务,因此以任务的达成为核心是最有效的战术思想指导方针。在这样的前提下,我们须遵循四点原则:快速、果断、隐蔽和团体精神。
快速和果断是连续杀敌的基础,在游戏中后期,敌人严密的防御网往往牵一发而动全身,这就要求我们在最紧扣的时间段内没有误差地完成一系列的行动而能不被其它敌人所察觉,当然这种目标的实现的另一个基本功是依靠对敌人的视野范围和站位的充分了解,在掌握了敌人防御网的运作流程和致命弱点后,针对那个漏洞展开快速和果断的突破,一口气的连续杀敌的爽快感足以让人兴奋半天。
尽管隐蔽是我们时刻不可以忘记的原则,但有时敌人的防御网过于完善,几乎没有漏洞可寻,这时我们就要稍稍违背一下这个原则,故意用自身或敌人的尸体或其它可疑事件引起部分敌人的注意,注意这不是愚蠢地暴露自己,而是在制造机会撕开敌人的铁网。这样的情况下,某些敌人就会离开防御网的保护跑过来,某些敌人会被吸引开注意力,这对于我们来说都是不可多得的良机。贝雷帽的引诱器有时是制造奇迹的法宝之一。记住,敌人每被削弱一份力量,我们就壮大一份。
最后谈到团体精神,每个人都是小队的有机的一部分,只有互相配合才能发挥更大的力量。在整个游戏进程中,贝雷帽、间谍、阻击手的黄金铁三角是我最喜欢的战术组合。
好吧,理论说到这里,开工了。
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