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《巫师之怒2》秘籍完全指南

游民部落网友阿猫 2002年10月17日 08:35

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      战士的经典装备基本上全在上面了。当然,用这种方法同样也可以创造普通物品,只要你英文过硬,各种名称慢慢试吧!值得注意的是物品第一个字母都大写的。法师好象没有经典装备,披风等都只加能加防御力,法杖甚至连攻击力都没有,只能靠修改其魔法属性得到。魔法物品的修改后文会有详解。
      
      三、召唤单位
      (方法:#summon 加上要召唤的单位)
      #summon Squirrel = 召唤松鼠
      #summon Wolf = 召唤野狼
      #summon Turtle = 召唤巨龟
      #summon Spider = 召唤蜘蛛
      #summon Ghost = 召唤幽灵
      #summon Necromancer = 召唤男巫
      #summon Ogre = 召唤食人魔
      #summon Troll = 召唤山洞巨人(就是你第一个场景里遇见过的海顿二世,记得吗?)
      #summon Succubus = 召唤女妖(长得像蝙蝠一样)
      #summon Dragon = 召唤龙!!!
      每种单位都可以不断地召唤,没有控制上限(和红警一样,鼠标一框就几百个),也没有生命时间。如果你喜欢,你可以塞满一整张地图!是不是有点德鲁依的感觉?个人觉得开始几种单位生命太低,很容易死,食人魔和山洞巨人走得有太慢,龙不错,生命高速度快攻击力又强,而且样子超帅!
      召出的单位也是会死的,而且你如果是魔法师,你的人物还会不停地给召唤出来的单位补血补能量护甲,法力一会儿就耗光了,所以召唤也要适可而止哦~!另外,以上列出的仅是已知的,可能别的单位也可以召唤,如果你玩的是英文版的,可以把野外生物的名字一个个打上去试试看。
      
      四、魔法物品的自定义
      使用过DIABLO装备修改器吗?在这个游戏中也同样可以对每件物品定义它的各项属性及特殊效果,你可以把一把最普通的匕首修改成一件超级BT武器!!!
      
      1)卷轴:
      (方法:#create Scroll 加上法术名称 或#create SuperScroll 加上法术名称)
      如果你想要一卷一次性使用的火球术卷轴,按Enter输入以下一行:
      #create Scroll Fire_Ball
      现在你的物品栏里有一卷卷轴,双击它法术栏中就多了火球术这一项了!可惜只能使用一次。想永久使用怎么办呢?当然是造本书出来啦:
      #create SuperScroll Fire_Ball
      同样如果是想学隐身术,打:#create SuperScroll Invisibility
      [注意:火球原来的英文名是Fire Ball,在作为秘籍使用时应打Fire_Ball,中间没有空格,用下划线连接,所有单词首字母大写。其他法术也是同样格式。(哇~~~我羡慕用英文版的人呐!!)]
      
      2)装备属性修改:
      (方法:#create 物品 {属性=数值})
      比如我想在一把水晶单手长剑上附上额外的破坏力,破坏力假设是7吧!按Enter输入:
      #create Very Rare Crystal Long Sword {Damage=7-7}
      
      不同的属性之间用逗号隔开,中间不能有空格。比如在盔甲上加上加5意志、加8体力的特殊属性是这样写的:
      #create None Cuirass {Absorbtion=5,Body=7}
      当你穿上这件盔甲时,你的体力和意志都会上升,生命和视野范围也提升了。手套、头盔等都可以加此类属性,但武器好象不行。身体属性一共有这几种:
      Absorbtion
      Speed
      Spirit
      Astral
      不过这些属性都有上限,具体我还不知道,但修改时要小心,否则系统会显示但事实上又不予承认。
      
      [注意:其他属性可以直接写"=7",但破坏力不知道为什么一定要写成"=7-7"(显示时是只显示"7"),而不是"=7"或者"=6-8"等,不然系统可能会崩溃!]
      
      3)附带魔法修改:
      (方法:#create 物品 {castSpell=法术名称:等级})
      举例:输入#create Uncommon Wood Staff会得到一根没有任何攻击力的普通法杖(甚至市面上都买不到这种东西……),要想在法杖上附上火球魔法怎么设置呢?
      #create Uncommon Wood Staff {castSpell=Fire_Ball:33}
      其中33是火系技能的等级,攻击力大概在十几到二十几这样。我试过修改999级,也不过60到100多,但对魔法师来说已经很强了。
      
      几个法术之间和属性一样,是可以同时存在的,用逗号逗开即可。法术和属性也能一起定义,方法一样。比如近战系的大多喜欢一把能吸血的武器(其实在巫师之怒2里法杖也有吸血的,放魔法就能吸取,很无耻),同时又希望加大武器破坏力,现在我们就按这个想法来改造一把水晶长剑:
      #create Very Rare Crystal Long Sword {castSpell=Drain_Life:27, Damage=7-7}
      OK,这把剑很无耻吧!砍中一刀多几十点伤害还给自己再补同样多的生命,要知道这个游戏里的人物生命一般都只在100到300之间啊(我的魔法师上来只要25HP!),同时还再增加7点破坏力。(破坏力和攻击力、伤害力分别都有什么区别呢?不懂的说。)


    [见下页]






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