与其说《秦殇》是ARPG,不如叫“策略RPG”更合适,因此玩惯“大菠萝”的玩家在初次接触《秦殇》时,可能会感到非常不爽。和diablo不同,《秦殇》在战斗中更注重小队成员的配合和策略运用(easy难度除外。easy难度下虽然战斗会很容易,但游戏的魅力也会减少很多),如果还像玩diablo那样一往无前,基本上都会死得很难看。
由于被敌人击中后,会有短暂的“攻击不能”状态,如果使用技能中途被敌人击中,还会被打断,导致无法还击,所以战斗中要尽量避免陷入敌人的包围或被敌人堵在死角,一旦被敌人围住,一定要争取尽快跑出包围圈。需要注意的是,因为技能在使用中途会被打断,所以某些需要一段时间蓄力或准备才能施放的技能(比如刺客的“怒箭穿心”)一定要在远离敌人的位置施放。
《秦殇》中敌人的AI比较高,生命低的时候还会逃跑,遇到这种情况千万要记住:穷寇莫追!如果尾随敌人,很可能被引到包围圈中,导致重大的损失。据说制作组在设计AI时,本想让敌人会攻击队伍中最弱的队员,但这样一来可能会导致玩家感觉自己在被游戏“虐待”,所以去掉了。
《秦殇》强调的是小队配合作战,最多时要同时操控五个队员,在游戏中可以随时按空格键暂停来调整战略战术。暂停时还可以服用药品,更换装备、技能、修理道具,学会合理运用暂停可以使战斗更容易获胜。在这里需要提醒大家注意一点,《秦殇》中是不能连续服用药品的,服用一次药品后要过几秒才能再次服用,一定不要乱吃药哟。
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