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3. 龙族中原则上共分五大职业,但因升等时点数分配的不同,又可细分为几种系统,个人选择有所不同,但无论如何,建议在初期即决定将来的角色养成方向,并且贯彻到底,切忌人云亦云,以免举棋不定的结果导致辛苦练成的人物不伦不类,样样通、样样松。
4. 较高的战技绝对有助于经验值的提升,千万别荒废了!
5. 网络世界是瞬息万变的,再多的叮咛,总是有不够用的时候,吸取的前人的经验之外,就要靠自己亲身去体验了,不懂的事就多看、多听、多学,游戏的乐趣就是酱一点一滴累积起来的。
接下来是五大职业分支系统的概述:
★战士
一般而言可分为专加体质&力量的纯战士,和兼学法术的圣战士。
纯战士强大的攻防力和血量,使的他们在初期便已占了不少优势,但由于欠缺补血能力,水钱得多备着点,若有余裕,可分配些许点数加移动力,Movp14就可换穿新鞋,无论是追赶敌人或争抢战利品都会有所助益;至于若是选择学习法术的战士,多以祭司系为主,建议至少学到排除危险,因治疗圣言在改版后治愈力大不如前,实用性下降;而排危则可增加50%的防御和闪避力,在缺乏祭法后援的状况下可让战士更独立,但要注意战士点数分配较紧,学法术时别忘顾虑后期武器防具所需的数值。
★法师
特性和战士几乎相反的职业,不善于近身战,血少防御低,在初期法术不甚高强时,相当吃亏,不过后期一旦练成,大概没有几个敌人能够近身,你会觉得一切的付出都是值得的。多数的法师选择致力于法术的学习,并没有显著的分支。
★弓盗系
点数较宽裕的弓箭手,大致可分纯弓、圣弓、和魔弓三大类。
专注于加强移动&敏捷的纯弓,虽没有华丽的法术可使用,但由于很快便能使用和高战技相应的武器,强大的攻击力往往令人咋舌;而选择祭司法术的圣弓,基本原则同于战士,但因HP较少,即使是治愈力不强的治疗圣言对弓手而言也已绰绰有余,可省下不少水钱。
若是有心亦可学习更高级的法术,如绝对帐壁OR祈祷,实用性不在话下,在某些时候甚至可以顶替祭司的一部分功能,也为队友们减轻些许负担;至于学习巫师法术的魔弓,虽然不像祭司系可在早期就拥有实用的排除危险,治疗术可恢复的HP也更少,但稍后的火/冰箭、武器加持、甚至是较大范围的攻击魔法,在单人SOLO时可帮助自己更快速地清除敌人,也提供了华丽的视觉享受。
此外须注意的一点是,由于各职业属性上限的缘故,无法学习所有的魔法,点数分配时应注意,以免造成浪费。盗贼基本原则和弓手相似,须注意的是冰/火箭对使用投掷类武器的盗贼而言并不实用,因此建议选择祭司系法术,保护的力量会帮助你的旅程更顺利。
★祭司
大致可分为专加智慧及神圣力量的纯祭和兼顾体质的圣战祭司(俗称血祭)两种。
由于祭司法术相较于法师而言数量较少,若是练纯祭,早期就能拥有实战中相当实用的帐壁、祈祷等法术,而稍晚的神迹、回溯更可帮助对中每一名队友,贡献不可说不大,但血量偏少,对于手持中距离长杖的祭司们是很大的致命伤,若是一时疏忽,有了不测,造成的损失更会波及整个队伍。
至于圣战祭司要算是针对此一弱点所产生的类型吧!祭司的体质上限在各职业中仅次于战士,也就是说配合保护性法术,体质较好的祭司亦可站在第一线一面攻击敌人一面照顾队友,威猛程度不下于战士。综合以上两点,建议初期先专心学习法术,治疗、治病圣言等辅助法术可为你省下不少钱,大约学到祈祷后可开始投资体质点数,不仅可换穿美美的衣服,也让往后更战斗有更稳健的表现。
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