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《魔法门9》玩家指南之创造人物篇

游民部落网友JerrySu

      第一次看到魔法门九的玩家第一个反应可能就是傻眼了,没错有这种反应的玩家就证明您真的是魔法门的老玩家。

      虽然首卖会之后,偶立即回南部祭祖扫墓,但是依旧是心悬首卖会场上出现的佳人--不是啦,是魔法门九的众多爱好者们(那天会场都被挤爆了,害偶感动得语无伦次)好了,不多废话,偶就正式对魔法门九推出一系列新手入门指南,好让大夥不至于迷失在广大的魔法世界中。

      在开始玩魔法门九之前请无论是老玩家还是新玩家,全部放下以往对魔法门系列的印象,因为魔法门九是一套全新的RPG,它的结构从键盘开始到人物属性完全不一样,也就是说传统的魔法门结构在魔法门九中完全不适用,在体会到这一点之后,才能正确的掌握新一代魔法门的操作技巧。

      先拿创造人物来说吧,乍看之下似乎魔法门的传统种族依然还在,可是却不然,实际上它实现教育改革多年来的理想--大一不分科系(喂!老头你说到那去了,喔对不起,偶又脱线了。)也就是说,创作人物的时候,这个人物的一生并未被固定下来,往后他(她)会有什么样的发展必须靠玩家的培育,因此初创时只能选择”战士”或”施法者”。

      其次四个种族的搭配正好符合二位战士、二位施法者的架构:

      半兽人(Half-Orc):绝对没有人愿意在身受重伤的时候,出现在身边的护士居然是这种头上长角又不男不女的怪物,否则病患开口的第一句话一定是:医生,偶什么时候才会死?

      因此半兽人选择的职业一定是战士,身为战士就不需懂魔法,所以:

      魔法点数(Magic)减到最低;

      又因为其力大无穷,故一点可用点数能增加二点力量,故:

      力量(Might)加到满点;

      在则因为其速度慢如乌龟(二点可用点数才增加一点速度),因此:

      速度(Speed)减到最低。

      其余的剩下点数就看各人的喜好来搭配。

      最后半兽人的次要技能建议选择弓箭(Bow)和盾牌(Shield)。

      矮人(Dwarf):一种头好壮壮的种族,体质超好(一点可用点数能增加二点体质),智力接近脑死(二点可用点数才增加一点魔法),故其选择的职业也一定是战士,所以大致上半兽人的分配方式可加以适用,不同的是:

      体质(Endurance)加到满点。

      矮人的次要技能建议选择弓箭(Bow)和商人技能(Merchant)。

      人类(Human):没啥专长也没什么缺点的种族,惟一的好处就是长得比较漂亮,所以不妨请她担任医疗者,正因为在点数上都是一点抵一点,所以:

      体质(Endurance)减到最低(别怀疑生命值差别不大)

      魔法(Migic)加到满点

      人类的次要技能建议选择弓箭(Bow)和光系(Light)。

      精灵(Elf):就像所有的美女一样,体型娇柔让人爱怜(二点可用点数才增加一点体质),骨子里却精得让人受不了,眼明手快准确无比(难道你们没见过抢购摊位上的景象吗?),因此也适合做一个施法者,其属性建议如下:

      体质(Endurance)减到最低;

      魔法(Migic)加到满点;

      准确度(Accuracy)加到满点

      精灵的次要技能建议选择弓箭(Bow)和暗系(Dark)。

      好啦,有了创造好人物请各位冒险者尽情享受魔法的世界,其余的咱们下次谈。

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