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AD&D冒险者的扩充规则

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      寻找秘门

      有些门很巧妙地藏在暗处,除非特别地去找,不然很难发现。这些都被归为秘门,除非有玩家找到它们,不然只有DM秘密地知道它们在哪。

      玩家所扮演的人物们要是想要找到秘门,必须先确实说出他们要寻找秘门。(他们不会「意外地」发现秘门。)当一个玩家说他要在某个特定的地方寻找秘门时,DM要秘密地丢6面骰。如果丢出1 ,则密门就被发现。要为每个在找的人物都丢一次骰子。

      精灵找秘门的能力比人类好上一倍,所以如果d6丢出1或2,精灵都能找到秘门。

      你所扮演人物沿著墙每20尺长找要耗费10回合来寻找秘门。每个人物只能每20尺长的段落找一次。秘门也有可能不在墙上(像书柜或衣柜都有可能),但是同样差不多大小的地方亦花相同的时间(10回合)来找。

      当然如果那里没有秘门,玩家人物们也不可能找到。但不管那里是不是有秘门,DM都要丢骰子。这样玩家人物们才无法判断到底是找寻失败,还是真的没有秘门。

      移动

      除了跑或走外,还有很多种其他的移动方式。这里简单叙述了最常用的三种。

      游泳:人物们可以以正常速度的一半游泳,对大部份人物来说是每回合60尺(矮人人物则是30尺)。穿著皮装备的人物们的游泳速度则只有平常的三分之一,一般人物约为每回合40尺(矮人人 物为20尺)。穿著金属装备的人会沉下去,他们不能游泳。

      攀爬:人物们要先丢颗骰子看他能不能爬墙。盗贼天生就会爬墙的技巧,这个能力让他们可以不用绳子来爬。其他人物则都需要有根 绳索。要是有绳子,一个盗贼可以绝对完成攀爬的工作,其他人物在有绳索的情况下则有80%的成功机会。若失败(百分率骰出现81% 或更高的值),则他们无法攀爬,连离开地面都没有成功。 攀爬时,所有人的移动力都是每回合20尺。

      骑马:骑在马上每回合可走180尺。

      惊吓

      如果有怪物埋伏,玩家可能会因此受到惊吓。当然,人物们也可以来设计埋伏。如果你的人物被吓到了,你的第一回合会无法攻击及行动,之后就恢复正常。当一个怪物被吓到了也以此类推。

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