五个亚种族
一、皇家萨督卡
皇家萨督卡(The Sardaukar)皇室的忠实卫队。这些战士从小就在自己的星球上接受严苛的挑选和近乎残酷的训练,据统计,每13个人当中大约会有6个人因无法忍受残酷的训练而在11岁以前丧命。萨督卡的战斗训练强调勇猛的、自杀式的进攻方式,完全不考虑个人安危。精良的装备、敏捷的身手和高昂的战斗欲望使他们每个人都拥有以一当十的能力。他们尊重佛曼人,以克斯家族,也正是出于这种武士精神。当宇宙大帝沙丹(Shaddam)四世在位的时候,萨督卡依然是一支令人生畏的军队,但过于自信和武士精神的被破坏在一定程度上削弱了他们的战斗力。皇家萨督卡可以提供以下两个兵种:
皇家萨督卡(Imperial Sardaukar):步兵,攻击武器为重机枪,威力不错。造价:$300
皇家萨督卡菁英(Imperial Sardaukar Elite):步兵,攻击武器为激光,可以对空对地射击,需升级萨督卡兵营才能制造。造价:$350
二、以克斯家族
以克斯家族(House Ix)是居住在Richese星球上的一群疯狂的军火贩子,拥有令人生畏的军事技术。他们对争夺沙丘并不感兴趣,关心的只是如何依靠战争发财。以克斯家族的统治体系实际上相当于奴隶社会,整个集团的首领是一小部分科学家和技术专家,其余的人则只能充当工厂或实验室的苦力。以克斯家族不屑于卷入任何战争,他们认为战争是野蛮人的行为方式,因此总是以高高在上的姿态饶有兴趣地观看交战各方,仿佛在欣赏一群供人娱乐的角斗士,但他们显然并不介意借助战争大发横财。贪婪和怯懦是以克斯人的本性。以克斯家族拥有以下两个兵种:
渗透者(Lxian lnfiltrator):长得象小乌贼,可以探测隐形部队,对建筑物具有一击必杀的威力。造价:$500
投影坦克(Lxian Projector Tank):展开后可以制造幻象,让敌人错误估计我方单位的数量,需升级以克斯研究中心才能制造。造价:$1500
三、工会工会(The Guild)是宇宙帝国中的第二大精神训练组织,经过特殊训练的工会成员可以在香料的刺激下借助一种名为Heighliners的巨大飞船在遥远的太空中实现瞬间移动,从起运港至目的港通常只需10秒钟时间。工会再现与C.H.O.A.M(一个经济联合体)和皇室是支撑起帝国的三大支柱,三者在一万多年前联合组建了新的人类社会结构,这一时间被定为帝国元年。工会垄断着星际运输业和银行业,专门为其它家族提供运输和信贷方面的服务,被称为“星际运货者”。工会拥有以下两个兵种:
工会步兵(Guild Maker):类似小沙虫,攻击方式为闪电的多面攻击,多个在一起时威力可观,但攻击频率不高。造价:$1000
工会电充坦克(Guild NIAB Tank):工会的高级兵种,攻击方式为闪电的线攻击,威力被强化了,需升级工会宫殿才能制造。造价:$2000
四、特拉苏家族
特拉苏家族(House Tleilaxu)是Mentats组织的背叛者,被称为“扭曲的Mentats”,拥有精湛的基因技术,能够超越生命的界限,他们通过克隆技术还原已死的人体,恢复他们的记忆,他们相信一场即将到来的圣战将扫清宇宙中的所有机器。特拉苏家族拥有以下两个兵种:
特拉苏带原者(Tleilaxu Contaminator):攻击步兵的话,死亡的步兵也会变成特拉苏带原者,如此可以一直复制下去。但实际上往往是带原者的爪子还没拍到敌人,就被对方用机枪射死了,所以感觉并不是那么好用。造价:$300
特拉苏寄生坦克(Tleilaxu Leech):一种很讨厌的武器,可以寄生在车辆上,使车辆不停减血,直到完全破损并孵化出新的水蛭,解除的方法是让工兵(Engineer)去修理被寄生的车辆。必须升级特拉苏培养中心才能制造这种坦克,造价:$800
五、佛曼人
佛曼人(The Fremen)并不是沙丘星球上土生土长的人种,据说他们是一艘在沙丘星球上坠毁的远古星际飞船船员的后代。佛曼人一直过着半游牧生活,以部落文化为主。他们没有正规的学院教育,而是强调整体的生存技能训练,一个孩子由全部族人共同培养,直至成人。部落的安全完全维系在每个成员的个人能力上,体弱或有疾病的佛曼人无法存活。他们都是香料的服用者,以英勇善战而闻名,拥有高超的反应力、对疼痛的免疫力和粗犷的性格使他们成为令人生畏的战士。他们精通野外生存、伪装、潜藏、飞刀以及特殊的战斗技巧。他们随身带有一种名为Crysknife的武器,这是用沙虫的牙齿制成的飞刀,他们将其中的牙神经抽去,注入用某些植物研磨而成的毒粉,一击足以致命。沙虫在佛曼人眼中是独一无二的神物,他们绝不允许任何人破坏自己的信仰,即便是自己的盟友亚崔迪家族。佛曼人拥有以下两个兵种:
佛曼战士(Fremen Warrior):在《沙丘》原著里帮助主人公获得胜利的强大种族。可以隐身,攻击时才会现形。造价:$150
佛曼死亡突击队(Fremen Fedaykin):原著里被主人公训练起来的超级战士,拥有放大声音作为攻击手段的能力,很强大,需升级佛曼兵营才能制造。造价:$250
结语
从《横扫千军》到《家园》,一直到这部《帝王——沙丘之战》,我们欣喜地看到,3D即时策略游戏已经有了长足的进步,细节的刻画也越来越出色,细腻而真实。游戏的AI也有了一定的进步,长期以来总有人指责WESTWOOD的AI不行,他们说:在RA(包括RA2)里,指挥你的部队赶往目的地,在路上遇到敌人时竟然一炮不发,视若不见。现在这个问题解决了,当你的部队在途中遭到攻击时,如果你事先没有指定攻击目标,且敌人在射程范围内,那么你被攻击的部队就会自动反击,且不影响移动速度。如果你指定在防守位置的单位碰到敌人的进攻,它也会自动出击,在干掉最具威胁性的敌人后,还会自动回到防御位置上,这比“星际”里认准一个敌人追到底,那怕前面刀山火海要好多了。不过对于射程之外的攻击,还要手动操作才能进行反击。另外WESTWOOD还提供了大量的快捷键,这些快捷键都可以在游戏选项中任意更改,这些都大大方便了玩家。
那么,这部游戏是否达到了WESTWOOD的期望呢?我看未必。游戏配置过高是其致命伤。如果你没有128M内存的话,建议就不必试了,虽然也可以运行,但是看着红光闪烁的硬盘灯我想没有谁会开心吧?而且,如果你指定了虚拟内存大小为128M或者更少,那么就算你已经拥有了128M内存,时常退出的噩梦都会一直伴随着你。如果觉得在游戏里的速度过慢,就把画面素质设置为最低吧,这样的话,在一台赛扬433+TNT16M+128M内存的机器上的表现就可以用“超快”来形容了,而对于画面素质,你也只能毫无怨言的接受了。想打开全部特效,建议为256M内存、TNT2显卡,以及P3-800以上的CPU。
无论如何,《帝王——沙丘之战》是今年不可错过的大片。方便的控制,熟悉的风格,让每个玩过C&C系列的玩家都能最迅速的投身其中;3个种族和5个亚种族错综复杂的关系设定,也让游戏的战术发挥到了一个新的高度。我们是不是可以这样认为,在这个炎热的夏季,或者整个2001年,《帝王——沙丘之战》可能是最出色的即时战略游戏了?
【发表及查看评论】【关闭窗口】