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巫术士,当仁不让的,巫术士拥有最强的对敌全体攻击力。法术喷火龙一次施展可以造成敌人全体连续三轮重创,对单体魔法核融合也拥有一击KO玩家的威力,此外吸魂术可以吸取敌人的体力补充自己的精神力;虽然回收速度缓慢,但仍然远比自然回复要来的迅速多了。巫术士是战争的主力人物之一,佐以其他具有持久性的职业可以让他做出最大限度的发挥。但巫术士的缺点有二,第一是施法消费精神力相当多,第二是常常会碰上施法失败,倒楣时甚至会受到法术反扑造成自己的损伤;但尽管如此,巫术士仍然是相当强悍的一门职业。
特点:拥有威力最强的破坏性魔法,爆发力十足的一个职业。不过法术体系不稳定,容易反噬,导致施法者重伤,甚至死亡(自爆)。但是仍旧是个值得信赖的职业。适合单挑也适合一对多的场合。
咒术师,咒术师具备了最佳延续效益的特质,法术破坏力都不强、但安全又方便。代表性的招术是心灵爆破,施展所需法力虽多,但回收量也相当可观,搭配具有麻痹性质的法术几乎可以拥有无限的精神力供其挥霍,在战争时是最主要的战力之一。延时炸弹在针对大量敌人赚取经验值时也相当有用,风之幻龙则是凌驾魔狼、火元素之上的超级保镖。咒术师堪称实用性甚高的职业。 特点:法术威力比较弱,但却十分具有持续战斗性的职业,回复法力的速度也是全职业之冠,也会治疗性的法术。其法术的性质适合作群体战,不太适合一对一的局面(PK例外)。需要灌魔力炉造EQ时很方便。
有了心灵风爆后,配合电击术和重力倍增,咒术师也是万王之王一转里唯一一个可以单独打多个40级以上MOB的职业,练功非常快,不过一不小心遇到网慢,就跑都跑不掉了。
魔剑士,魔剑士是为了PK而诞生的职业。SK-140的剑系武器虽然既缺乏破坏力、命中率也平平凡凡,但经过施法增强之后威力却能大幅提升;尤其在solo时如果施展火龙变化,两百以上的武器等级加上三百以上的最大伤害力足以令敌人魂飞魄散。PK时只要窥准时机连续施展真空斩,对手往往难逃一死,最强剑术狂舞之剑也拥有喷火龙等级的破坏力,面对宿敌牧师系职业时,通常也只有魔剑士有可能逃过心灵之锤一击必杀的威力。但魔剑士最致命的缺点就是精神力,本身精神力就少、法术所费庞大又没有补充性质的法术,往往三两下就已告窖,因此转职魔剑士千万要三思。
注意:魔剑士的魔法充电更为强大!可以将自身所学的魔法封入剑中(不过要80级以上的剑才行),无论是魔法师的魔法或是魔剑术,都可将其封入。使剑本身成为一把法器!魔剑士只要有剑,就能自己创造法器。等于拥有无限的法器可用!只可惜的是,法器剑只有魔剑士能用、充电失败会使剑内部的魔法能量消失以及无法封入魔法师魔法的火龙变幻。
特点:就法师系而言,是个直接与MOB 硬碰硬的战斗力比较高的一个。PK能力也很强,爆雷可以让敌人看不见四周的景象,也是个不错的职业。除了一些武器技巧以外,也有一些防御性的技巧可以学。缺点在于没有可以快速恢复法力的技巧或法术。
贤者,贤者天生是为了协助他人而存在的,本身具有相当多样的辅助法术,不但可以强化自身,也可以助人一臂之力;贤者拥有牧师系三种职业中最多的精神力,相对的肉搏能力非常低落。最具代表性的法术是圣言术,虽然在生效之前会丧失行动能力三回合,但接着却是连续七回合对敌人全体的攻击,当然这段时间之内敌人是无法活动的。由于精神力高,因此使用复活术的确实性也相对拉升,此外心灵之锤的强大破坏力也不容忽视。贤者在战争的攻守面也都占有相当重要的地位;进可以解除力场瓦解敌方守势,退可施放沉静术拖延战况,在任何一方面都有均衡的表现。
特点:会dispel解除立场,战争时非常有用。圣言术两发就能KO五万的MOB ,靠纯洁之刃、纯洁之盾、英雄气魄就能大幅增加攻击力、命中率以及防御力。法力上限也是牧师系列中最高的一个。在带人练功时也相当好用。
祭司,拥有与贤者相等的法术攻击力,也可以使用某些神官的辅助魔法,可说兼具二者之长;专属魔法神圣之击不但拥有足可与核融合匹敌的威力,而且也相当节省精神力,天使之音时效虽短,但却能提升在场所有人的全体能力,妥善利用可以在战场发挥相当的威力。可惜的是在攻击方面如此卓越的表现,使得他的防御能力位列牧师系三者之末,体力也不甚佳,是三者中较为脆弱的一员。
特点:法术系明显防御性较缺,但圣言术与贤者一样强,体力上限与贤者一样,法力上限比贤者低。感觉像是个不具特色,介于贤者与神官的职业,也是所有职业中最不受欢迎的一个。会神圣之力,比较有利于带小只的。
神官,神官比贤者拥有更强的辅助法术,但本身的圣言术及心灵之锤却弱了不少;虽说牧师系三种职业都会使用圣言术、心灵之锤、复活术,但神官却是其中最差的一个。不过强大的辅助法术却可以将他本身的防御能力强化到九种职业的顶点,在PK或是solo都能有相当优异的表现。除了主要法术较弱之外,神官最大的缺点是精神力少,因此有效控制精神力的消费也是神官的一大课题,但相对的神官可以使SK-160的杖类武器及SK-140的锤类武器,肉搏战能力的强大足以弥补其缺点。
特点:论攻击力可直逼贤者,可学得的武器技巧比贤者高,会迅捷术--可提升不少敏捷度与命中率为其卖点,会神圣之力与神圣精神,带小char更方便。虽然法力上限偏低,不过体力上限最高,命也最长。
练功篇
就笔者自己的五个ID分别为三种不同的基本职业成长来看,我还是认为牧师系比较好,原因是牧师系不但可以使用锤类这种重型武器外,还可以施展辅助性法术,一但施展辅助性法术后,攻击能力可不会输给战士型,尤其当学会圣言术后更是另人丧胆。
战士是最不须带练的职业,因为攻击与防御都是同级中最佳的,只要恢复药水带够了就可以放心的练功了;牧师系在早期会比较需要带练,因为本身可以装备盾牌所以防御会稍微好一些,而且最好的优势是可以施展补血法术,不需浪费额外力量来携带药水;魔法师必须到后期才可放心自行练功,前期都需要别人来带,因为只能使用轻型武器,而且无法持盾牌,在这方面是很吃亏的,等到等级到了一定程度,可以使用召唤兽时,打起来就会快很多。
现在自己一点一点练功的少了,主要都是找人带练的,带得好的话,大概7、8个小时下来就可以到35级全满。带练者以笔者认为贤者最佳,理由很简单,因为贤者可以施展辅助性法术,使是被带者可以打比自己高出数级的MOB,而且对高等级的MOB还有圣言术可以快速降低其生命力,故为最佳带练职业。带战士型时可先用法术降低MOB生命,当MOB快死时迅速收起武器或停止施攻击型法术,这样练功者才可得到经验值。带法、牧系时非常适合找持飞镖的MOB练功场,带练者站在正中间以飞镖一一射中MOB,好承担MOB的攻击,然后练功者再以飞镖射全部MOB后施展一对多攻击性法术,一场下来大约都在百万点经验值以上。如果贤者的毅力为1或较低时,组队打多个MOB被带者一次下来就可得一两百万的经验,多次下来则相当可观。
带练者在带人时严禁中途离开,因为这样会让MOB的攻击由带练者转移到练功者身上,因而导致练功者死亡,所以带练者最好衡量自己的等级与能力,要确定打不伤自己才能带练。象笔者的35级贤者穿全敏装,打24级的MOB不伤血,而且毅力只有23,当被带者的毅力有16时通过对其加神圣精神,使其毅力到25,然后组对打24个24级的MOB,一次下来被带者有可以得到大约100W的经验,对于一个只有15级的ID来说真是个天文数字了。
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