后记
神兵玄奇的确是漫画史上一套不可多得的名作,无论角色性格演绎、故事架构及场面表现,都突破了一般香港漫画领域,从来有水准的作品,都会在不同的媒介出现,漫画、动画、电影、游戏。今次神兵器玄奇的游戏化,简直是理所当然的事。不过,对漫画作品游戏化,原著拥*却又各意见,有的认为游戏版会影响漫画原著给读者们对作品的印象,有的却认为游戏提供一个体验原著角色的机会,感觉新鲜。无论是哪一方的支持者,漫画改编游戏仍然有一定吸引力。然而,一只成功的改编游戏,有一些是不能缺少的,就是“踏实性”“表现性”及玩者的“参与性”。
“神兵玄奇”游戏版,故事由问天年幼到琥珀出土为止。游戏中收录漫画版不少精彩名场面,故事方面算是跟足原著,不论故事流程、人物性格等,都得到完全保留。论“忠实性”,游戏算对得住各方原著拥*。不过,由于原著故事架构相当复杂,很多场面亦难以利用游戏画面一一交代,导致不少读者期待的名场面,都只能草草交代,“表现力”实在令人有点失望。
而所谓“参与性”某程度上与“自由度”相近。由于游戏本身已经有一个完整的故事,玩者很多只是只能按照漫画故事流程进行游戏。有时一些明明看到、明明没有任何障碍的通道,因为未达到一定条件就都不能进入,令人感觉奇怪。战斗方面,游戏尝试利用分割画面分隔我方与敌方分领域,意念上不错,可是,在“表现力”上却强差人意,属性与属性间相克的意念本身亦不错,惜未有明显后果,未能将“属性”这的特性及战略性发挥,可算十分可惜。完全忠于原著,令游戏丧失原创性,同时亦丧失了玩者自由选择的乐趣。感觉像看一套单角度电影,令人玩得、看得也颇感乏味。
总的来说,此作从一只“游戏”角度去看,实在难以给它满分;但从一只漫画改编游戏来说,却有着不低分数,因为一切原著故事的内容都能够在游戏中玩到。有看过原著漫画的朋友,游戏给你一个重温的机会。不过,各种限制令游戏故事未能追贴原著故事,希望在不久后“神兵玄奇2”的推出。
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