第三十一战: A New Strategy 回合数:25 第一控方:轴心国 时间:1943年2月28日 本关难度相当大,我方兵力又少,而且有很大一部分是运输队,仅有的几个步兵和装甲车使肩负起保卫运输队的任务,敌人会迅速向我靠拢,先干掉面前挡路的两队敌军,再迅速集中,准备接近敌人一拨一拨的进攻。 第三十二战: Hell in the Pacific:Pelelin 回合数:22 第一控方:盟军 时间;1944年9月15日 本关大多是运输船和水上坦克,只有很少的陆上兵力,玩家任务干掉敌人后方一辆载有敌人军官的吉普,建议绕开大队敌军,进行偷袭。 第三十三战: Blood and lron 回合数:24 第一控方:轴心国 时间;1945年5月4日 本关是一场艰难的攻坚战,不仅要占领敌人所有标明的阵地,还要占领我方在右上角的阵地,沿途都有敌军守卫,敌军火力颇为猛烈,但我方兵力也不少,是一场十分耗时的战斗。 第三十四战: Cross fire of steal:Rol 回合数:17 第一控方:盟军 时间:1944年2月1日 本关应先派水上坦克扫平敌人在岸边驻扎的部队,再派上运兵船,占领敌军总共十二个阵地,本战较为轻松,水早坦克的射程还是相当不错的。 第三十五战: Relief of kohima 回合数:18 第一控方:盟军 时间:1944年4月14日 本关我军上方兵力处于敌人包围之中,但下方兵力却与上方兵力形成合围之势,建议双方势力两面夹攻,消灭敌人中间势力,再集中优势兵力干掉守在两侧阵地上的敌军。 第三十六战: The Battering Ram 回合数:15 第一控方:盟军 时间:1945年2月28日 本关我军并没有步兵,只有坦克,装甲车和运输车,我军任务就是通过敌人封锁线,干掉敌人的运输队,建议,我军步步为营,用远距离攻击的炮车,干掉挡路的敌人,在屏幕右方,截住敌人运输队。 第三十七战: Tarrished Honer 回合数:15 第一控方:轴心国 时间:1941年12月19日 此战是日本军的最后一战,敌军只有三个阵地,但兵力却十分多,建议迅速占领阵地,并在15回合之地守住阵地,即可过关。 第三十八战: Line of Depar tnre:Tarama 回合数:26 第一控方:盟军 时间:1943年11月20日 本关敌人阵地是一个狭长的岛屿,先用水上坦克干掉敌人的远程火炮部队,其它的敌军就可以不费吹灰之力干掉了,最后,用六支登陆舰占领敌人阵地,进攻时,避开敌人水里的工哥。 第三十九战: A small piece of Hell:kwayalein 回合数:38 第一控方:盟军 时间:1944年2月1日 本关是双方空前大规模实力决斗,回合也最多,需要占领的敌军阵地多达二十多个,时间非常紧迫。避开敌人与中工哥,干掉敌人沿岸部队是取胜的关键。 第四十战: The Main Event 回合数:30 第一控方:盟军 时间:1946年3月1日 本关地图超大,兵力也相当多,我军全部都是登陆舰,会有大批士兵登上地面与敌军作战,最好还是分几个不同地点进行登陆,以免或士兵闲置,本关打败敌军不难,关键在于如何在30回合内占领所有敌军已标明的阵地! 游戏评价 此游戏操作性较差,但其人物造型比较细腻,音效颇为逼真,采用传统的日本音乐作为音乐背景,使游戏又另添风采。游戏过场画面采取真实二战时的照片,再加上枪声、呐喊声,仿佛真的把我们带回了二战时期。 玩了这个游戏,感慨于一个人在战争中的渺小,真的好像一颗棋子,真正体会到什么叫杀戮!多么可贵的和平时代啊! 【发表及查看评论】【关闭窗口】
A New Strategy
回合数:25
第一控方:轴心国
时间:1943年2月28日
本关难度相当大,我方兵力又少,而且有很大一部分是运输队,仅有的几个步兵和装甲车使肩负起保卫运输队的任务,敌人会迅速向我靠拢,先干掉面前挡路的两队敌军,再迅速集中,准备接近敌人一拨一拨的进攻。
第三十二战: Hell in the Pacific:Pelelin 回合数:22 第一控方:盟军 时间;1944年9月15日 本关大多是运输船和水上坦克,只有很少的陆上兵力,玩家任务干掉敌人后方一辆载有敌人军官的吉普,建议绕开大队敌军,进行偷袭。 第三十三战: Blood and lron 回合数:24 第一控方:轴心国 时间;1945年5月4日 本关是一场艰难的攻坚战,不仅要占领敌人所有标明的阵地,还要占领我方在右上角的阵地,沿途都有敌军守卫,敌军火力颇为猛烈,但我方兵力也不少,是一场十分耗时的战斗。 第三十四战: Cross fire of steal:Rol 回合数:17 第一控方:盟军 时间:1944年2月1日 本关应先派水上坦克扫平敌人在岸边驻扎的部队,再派上运兵船,占领敌军总共十二个阵地,本战较为轻松,水早坦克的射程还是相当不错的。 第三十五战: Relief of kohima 回合数:18 第一控方:盟军 时间:1944年4月14日 本关我军上方兵力处于敌人包围之中,但下方兵力却与上方兵力形成合围之势,建议双方势力两面夹攻,消灭敌人中间势力,再集中优势兵力干掉守在两侧阵地上的敌军。 第三十六战: The Battering Ram 回合数:15 第一控方:盟军 时间:1945年2月28日 本关我军并没有步兵,只有坦克,装甲车和运输车,我军任务就是通过敌人封锁线,干掉敌人的运输队,建议,我军步步为营,用远距离攻击的炮车,干掉挡路的敌人,在屏幕右方,截住敌人运输队。 第三十七战: Tarrished Honer 回合数:15 第一控方:轴心国 时间:1941年12月19日 此战是日本军的最后一战,敌军只有三个阵地,但兵力却十分多,建议迅速占领阵地,并在15回合之地守住阵地,即可过关。 第三十八战: Line of Depar tnre:Tarama 回合数:26 第一控方:盟军 时间:1943年11月20日 本关敌人阵地是一个狭长的岛屿,先用水上坦克干掉敌人的远程火炮部队,其它的敌军就可以不费吹灰之力干掉了,最后,用六支登陆舰占领敌人阵地,进攻时,避开敌人水里的工哥。 第三十九战: A small piece of Hell:kwayalein 回合数:38 第一控方:盟军 时间:1944年2月1日 本关是双方空前大规模实力决斗,回合也最多,需要占领的敌军阵地多达二十多个,时间非常紧迫。避开敌人与中工哥,干掉敌人沿岸部队是取胜的关键。 第四十战: The Main Event 回合数:30 第一控方:盟军 时间:1946年3月1日 本关地图超大,兵力也相当多,我军全部都是登陆舰,会有大批士兵登上地面与敌军作战,最好还是分几个不同地点进行登陆,以免或士兵闲置,本关打败敌军不难,关键在于如何在30回合内占领所有敌军已标明的阵地! 游戏评价 此游戏操作性较差,但其人物造型比较细腻,音效颇为逼真,采用传统的日本音乐作为音乐背景,使游戏又另添风采。游戏过场画面采取真实二战时的照片,再加上枪声、呐喊声,仿佛真的把我们带回了二战时期。 玩了这个游戏,感慨于一个人在战争中的渺小,真的好像一颗棋子,真正体会到什么叫杀戮!多么可贵的和平时代啊! 【发表及查看评论】【关闭窗口】
Hell in the Pacific:Pelelin
回合数:22
第一控方:盟军
时间;1944年9月15日
本关大多是运输船和水上坦克,只有很少的陆上兵力,玩家任务干掉敌人后方一辆载有敌人军官的吉普,建议绕开大队敌军,进行偷袭。
第三十三战: Blood and lron 回合数:24 第一控方:轴心国 时间;1945年5月4日 本关是一场艰难的攻坚战,不仅要占领敌人所有标明的阵地,还要占领我方在右上角的阵地,沿途都有敌军守卫,敌军火力颇为猛烈,但我方兵力也不少,是一场十分耗时的战斗。 第三十四战: Cross fire of steal:Rol 回合数:17 第一控方:盟军 时间:1944年2月1日 本关应先派水上坦克扫平敌人在岸边驻扎的部队,再派上运兵船,占领敌军总共十二个阵地,本战较为轻松,水早坦克的射程还是相当不错的。 第三十五战: Relief of kohima 回合数:18 第一控方:盟军 时间:1944年4月14日 本关我军上方兵力处于敌人包围之中,但下方兵力却与上方兵力形成合围之势,建议双方势力两面夹攻,消灭敌人中间势力,再集中优势兵力干掉守在两侧阵地上的敌军。 第三十六战: The Battering Ram 回合数:15 第一控方:盟军 时间:1945年2月28日 本关我军并没有步兵,只有坦克,装甲车和运输车,我军任务就是通过敌人封锁线,干掉敌人的运输队,建议,我军步步为营,用远距离攻击的炮车,干掉挡路的敌人,在屏幕右方,截住敌人运输队。 第三十七战: Tarrished Honer 回合数:15 第一控方:轴心国 时间:1941年12月19日 此战是日本军的最后一战,敌军只有三个阵地,但兵力却十分多,建议迅速占领阵地,并在15回合之地守住阵地,即可过关。 第三十八战: Line of Depar tnre:Tarama 回合数:26 第一控方:盟军 时间:1943年11月20日 本关敌人阵地是一个狭长的岛屿,先用水上坦克干掉敌人的远程火炮部队,其它的敌军就可以不费吹灰之力干掉了,最后,用六支登陆舰占领敌人阵地,进攻时,避开敌人水里的工哥。 第三十九战: A small piece of Hell:kwayalein 回合数:38 第一控方:盟军 时间:1944年2月1日 本关是双方空前大规模实力决斗,回合也最多,需要占领的敌军阵地多达二十多个,时间非常紧迫。避开敌人与中工哥,干掉敌人沿岸部队是取胜的关键。 第四十战: The Main Event 回合数:30 第一控方:盟军 时间:1946年3月1日 本关地图超大,兵力也相当多,我军全部都是登陆舰,会有大批士兵登上地面与敌军作战,最好还是分几个不同地点进行登陆,以免或士兵闲置,本关打败敌军不难,关键在于如何在30回合内占领所有敌军已标明的阵地! 游戏评价 此游戏操作性较差,但其人物造型比较细腻,音效颇为逼真,采用传统的日本音乐作为音乐背景,使游戏又另添风采。游戏过场画面采取真实二战时的照片,再加上枪声、呐喊声,仿佛真的把我们带回了二战时期。 玩了这个游戏,感慨于一个人在战争中的渺小,真的好像一颗棋子,真正体会到什么叫杀戮!多么可贵的和平时代啊! 【发表及查看评论】【关闭窗口】
Blood and lron
回合数:24
时间;1945年5月4日
本关是一场艰难的攻坚战,不仅要占领敌人所有标明的阵地,还要占领我方在右上角的阵地,沿途都有敌军守卫,敌军火力颇为猛烈,但我方兵力也不少,是一场十分耗时的战斗。
第三十四战: Cross fire of steal:Rol 回合数:17 第一控方:盟军 时间:1944年2月1日 本关应先派水上坦克扫平敌人在岸边驻扎的部队,再派上运兵船,占领敌军总共十二个阵地,本战较为轻松,水早坦克的射程还是相当不错的。 第三十五战: Relief of kohima 回合数:18 第一控方:盟军 时间:1944年4月14日 本关我军上方兵力处于敌人包围之中,但下方兵力却与上方兵力形成合围之势,建议双方势力两面夹攻,消灭敌人中间势力,再集中优势兵力干掉守在两侧阵地上的敌军。 第三十六战: The Battering Ram 回合数:15 第一控方:盟军 时间:1945年2月28日 本关我军并没有步兵,只有坦克,装甲车和运输车,我军任务就是通过敌人封锁线,干掉敌人的运输队,建议,我军步步为营,用远距离攻击的炮车,干掉挡路的敌人,在屏幕右方,截住敌人运输队。 第三十七战: Tarrished Honer 回合数:15 第一控方:轴心国 时间:1941年12月19日 此战是日本军的最后一战,敌军只有三个阵地,但兵力却十分多,建议迅速占领阵地,并在15回合之地守住阵地,即可过关。 第三十八战: Line of Depar tnre:Tarama 回合数:26 第一控方:盟军 时间:1943年11月20日 本关敌人阵地是一个狭长的岛屿,先用水上坦克干掉敌人的远程火炮部队,其它的敌军就可以不费吹灰之力干掉了,最后,用六支登陆舰占领敌人阵地,进攻时,避开敌人水里的工哥。 第三十九战: A small piece of Hell:kwayalein 回合数:38 第一控方:盟军 时间:1944年2月1日 本关是双方空前大规模实力决斗,回合也最多,需要占领的敌军阵地多达二十多个,时间非常紧迫。避开敌人与中工哥,干掉敌人沿岸部队是取胜的关键。 第四十战: The Main Event 回合数:30 第一控方:盟军 时间:1946年3月1日 本关地图超大,兵力也相当多,我军全部都是登陆舰,会有大批士兵登上地面与敌军作战,最好还是分几个不同地点进行登陆,以免或士兵闲置,本关打败敌军不难,关键在于如何在30回合内占领所有敌军已标明的阵地! 游戏评价 此游戏操作性较差,但其人物造型比较细腻,音效颇为逼真,采用传统的日本音乐作为音乐背景,使游戏又另添风采。游戏过场画面采取真实二战时的照片,再加上枪声、呐喊声,仿佛真的把我们带回了二战时期。 玩了这个游戏,感慨于一个人在战争中的渺小,真的好像一颗棋子,真正体会到什么叫杀戮!多么可贵的和平时代啊! 【发表及查看评论】【关闭窗口】
Cross fire of steal:Rol
回合数:17
时间:1944年2月1日
本关应先派水上坦克扫平敌人在岸边驻扎的部队,再派上运兵船,占领敌军总共十二个阵地,本战较为轻松,水早坦克的射程还是相当不错的。
第三十五战: Relief of kohima 回合数:18 第一控方:盟军 时间:1944年4月14日 本关我军上方兵力处于敌人包围之中,但下方兵力却与上方兵力形成合围之势,建议双方势力两面夹攻,消灭敌人中间势力,再集中优势兵力干掉守在两侧阵地上的敌军。 第三十六战: The Battering Ram 回合数:15 第一控方:盟军 时间:1945年2月28日 本关我军并没有步兵,只有坦克,装甲车和运输车,我军任务就是通过敌人封锁线,干掉敌人的运输队,建议,我军步步为营,用远距离攻击的炮车,干掉挡路的敌人,在屏幕右方,截住敌人运输队。 第三十七战: Tarrished Honer 回合数:15 第一控方:轴心国 时间:1941年12月19日 此战是日本军的最后一战,敌军只有三个阵地,但兵力却十分多,建议迅速占领阵地,并在15回合之地守住阵地,即可过关。 第三十八战: Line of Depar tnre:Tarama 回合数:26 第一控方:盟军 时间:1943年11月20日 本关敌人阵地是一个狭长的岛屿,先用水上坦克干掉敌人的远程火炮部队,其它的敌军就可以不费吹灰之力干掉了,最后,用六支登陆舰占领敌人阵地,进攻时,避开敌人水里的工哥。 第三十九战: A small piece of Hell:kwayalein 回合数:38 第一控方:盟军 时间:1944年2月1日 本关是双方空前大规模实力决斗,回合也最多,需要占领的敌军阵地多达二十多个,时间非常紧迫。避开敌人与中工哥,干掉敌人沿岸部队是取胜的关键。 第四十战: The Main Event 回合数:30 第一控方:盟军 时间:1946年3月1日 本关地图超大,兵力也相当多,我军全部都是登陆舰,会有大批士兵登上地面与敌军作战,最好还是分几个不同地点进行登陆,以免或士兵闲置,本关打败敌军不难,关键在于如何在30回合内占领所有敌军已标明的阵地! 游戏评价 此游戏操作性较差,但其人物造型比较细腻,音效颇为逼真,采用传统的日本音乐作为音乐背景,使游戏又另添风采。游戏过场画面采取真实二战时的照片,再加上枪声、呐喊声,仿佛真的把我们带回了二战时期。 玩了这个游戏,感慨于一个人在战争中的渺小,真的好像一颗棋子,真正体会到什么叫杀戮!多么可贵的和平时代啊! 【发表及查看评论】【关闭窗口】
Relief of kohima
回合数:18
时间:1944年4月14日
本关我军上方兵力处于敌人包围之中,但下方兵力却与上方兵力形成合围之势,建议双方势力两面夹攻,消灭敌人中间势力,再集中优势兵力干掉守在两侧阵地上的敌军。
第三十六战: The Battering Ram 回合数:15 第一控方:盟军 时间:1945年2月28日 本关我军并没有步兵,只有坦克,装甲车和运输车,我军任务就是通过敌人封锁线,干掉敌人的运输队,建议,我军步步为营,用远距离攻击的炮车,干掉挡路的敌人,在屏幕右方,截住敌人运输队。 第三十七战: Tarrished Honer 回合数:15 第一控方:轴心国 时间:1941年12月19日 此战是日本军的最后一战,敌军只有三个阵地,但兵力却十分多,建议迅速占领阵地,并在15回合之地守住阵地,即可过关。 第三十八战: Line of Depar tnre:Tarama 回合数:26 第一控方:盟军 时间:1943年11月20日 本关敌人阵地是一个狭长的岛屿,先用水上坦克干掉敌人的远程火炮部队,其它的敌军就可以不费吹灰之力干掉了,最后,用六支登陆舰占领敌人阵地,进攻时,避开敌人水里的工哥。 第三十九战: A small piece of Hell:kwayalein 回合数:38 第一控方:盟军 时间:1944年2月1日 本关是双方空前大规模实力决斗,回合也最多,需要占领的敌军阵地多达二十多个,时间非常紧迫。避开敌人与中工哥,干掉敌人沿岸部队是取胜的关键。 第四十战: The Main Event 回合数:30 第一控方:盟军 时间:1946年3月1日 本关地图超大,兵力也相当多,我军全部都是登陆舰,会有大批士兵登上地面与敌军作战,最好还是分几个不同地点进行登陆,以免或士兵闲置,本关打败敌军不难,关键在于如何在30回合内占领所有敌军已标明的阵地! 游戏评价 此游戏操作性较差,但其人物造型比较细腻,音效颇为逼真,采用传统的日本音乐作为音乐背景,使游戏又另添风采。游戏过场画面采取真实二战时的照片,再加上枪声、呐喊声,仿佛真的把我们带回了二战时期。 玩了这个游戏,感慨于一个人在战争中的渺小,真的好像一颗棋子,真正体会到什么叫杀戮!多么可贵的和平时代啊! 【发表及查看评论】【关闭窗口】
The Battering Ram
回合数:15
时间:1945年2月28日
本关我军并没有步兵,只有坦克,装甲车和运输车,我军任务就是通过敌人封锁线,干掉敌人的运输队,建议,我军步步为营,用远距离攻击的炮车,干掉挡路的敌人,在屏幕右方,截住敌人运输队。
第三十七战: Tarrished Honer 回合数:15 第一控方:轴心国 时间:1941年12月19日 此战是日本军的最后一战,敌军只有三个阵地,但兵力却十分多,建议迅速占领阵地,并在15回合之地守住阵地,即可过关。 第三十八战: Line of Depar tnre:Tarama 回合数:26 第一控方:盟军 时间:1943年11月20日 本关敌人阵地是一个狭长的岛屿,先用水上坦克干掉敌人的远程火炮部队,其它的敌军就可以不费吹灰之力干掉了,最后,用六支登陆舰占领敌人阵地,进攻时,避开敌人水里的工哥。 第三十九战: A small piece of Hell:kwayalein 回合数:38 第一控方:盟军 时间:1944年2月1日 本关是双方空前大规模实力决斗,回合也最多,需要占领的敌军阵地多达二十多个,时间非常紧迫。避开敌人与中工哥,干掉敌人沿岸部队是取胜的关键。 第四十战: The Main Event 回合数:30 第一控方:盟军 时间:1946年3月1日 本关地图超大,兵力也相当多,我军全部都是登陆舰,会有大批士兵登上地面与敌军作战,最好还是分几个不同地点进行登陆,以免或士兵闲置,本关打败敌军不难,关键在于如何在30回合内占领所有敌军已标明的阵地! 游戏评价 此游戏操作性较差,但其人物造型比较细腻,音效颇为逼真,采用传统的日本音乐作为音乐背景,使游戏又另添风采。游戏过场画面采取真实二战时的照片,再加上枪声、呐喊声,仿佛真的把我们带回了二战时期。 玩了这个游戏,感慨于一个人在战争中的渺小,真的好像一颗棋子,真正体会到什么叫杀戮!多么可贵的和平时代啊! 【发表及查看评论】【关闭窗口】
Tarrished Honer
时间:1941年12月19日
此战是日本军的最后一战,敌军只有三个阵地,但兵力却十分多,建议迅速占领阵地,并在15回合之地守住阵地,即可过关。
第三十八战: Line of Depar tnre:Tarama 回合数:26 第一控方:盟军 时间:1943年11月20日 本关敌人阵地是一个狭长的岛屿,先用水上坦克干掉敌人的远程火炮部队,其它的敌军就可以不费吹灰之力干掉了,最后,用六支登陆舰占领敌人阵地,进攻时,避开敌人水里的工哥。 第三十九战: A small piece of Hell:kwayalein 回合数:38 第一控方:盟军 时间:1944年2月1日 本关是双方空前大规模实力决斗,回合也最多,需要占领的敌军阵地多达二十多个,时间非常紧迫。避开敌人与中工哥,干掉敌人沿岸部队是取胜的关键。 第四十战: The Main Event 回合数:30 第一控方:盟军 时间:1946年3月1日 本关地图超大,兵力也相当多,我军全部都是登陆舰,会有大批士兵登上地面与敌军作战,最好还是分几个不同地点进行登陆,以免或士兵闲置,本关打败敌军不难,关键在于如何在30回合内占领所有敌军已标明的阵地! 游戏评价 此游戏操作性较差,但其人物造型比较细腻,音效颇为逼真,采用传统的日本音乐作为音乐背景,使游戏又另添风采。游戏过场画面采取真实二战时的照片,再加上枪声、呐喊声,仿佛真的把我们带回了二战时期。 玩了这个游戏,感慨于一个人在战争中的渺小,真的好像一颗棋子,真正体会到什么叫杀戮!多么可贵的和平时代啊! 【发表及查看评论】【关闭窗口】
Line of Depar tnre:Tarama
回合数:26
时间:1943年11月20日
本关敌人阵地是一个狭长的岛屿,先用水上坦克干掉敌人的远程火炮部队,其它的敌军就可以不费吹灰之力干掉了,最后,用六支登陆舰占领敌人阵地,进攻时,避开敌人水里的工哥。
第三十九战: A small piece of Hell:kwayalein 回合数:38 第一控方:盟军 时间:1944年2月1日 本关是双方空前大规模实力决斗,回合也最多,需要占领的敌军阵地多达二十多个,时间非常紧迫。避开敌人与中工哥,干掉敌人沿岸部队是取胜的关键。 第四十战: The Main Event 回合数:30 第一控方:盟军 时间:1946年3月1日 本关地图超大,兵力也相当多,我军全部都是登陆舰,会有大批士兵登上地面与敌军作战,最好还是分几个不同地点进行登陆,以免或士兵闲置,本关打败敌军不难,关键在于如何在30回合内占领所有敌军已标明的阵地! 游戏评价 此游戏操作性较差,但其人物造型比较细腻,音效颇为逼真,采用传统的日本音乐作为音乐背景,使游戏又另添风采。游戏过场画面采取真实二战时的照片,再加上枪声、呐喊声,仿佛真的把我们带回了二战时期。 玩了这个游戏,感慨于一个人在战争中的渺小,真的好像一颗棋子,真正体会到什么叫杀戮!多么可贵的和平时代啊! 【发表及查看评论】【关闭窗口】
A small piece of Hell:kwayalein
回合数:38
本关是双方空前大规模实力决斗,回合也最多,需要占领的敌军阵地多达二十多个,时间非常紧迫。避开敌人与中工哥,干掉敌人沿岸部队是取胜的关键。
第四十战: The Main Event 回合数:30 第一控方:盟军 时间:1946年3月1日 本关地图超大,兵力也相当多,我军全部都是登陆舰,会有大批士兵登上地面与敌军作战,最好还是分几个不同地点进行登陆,以免或士兵闲置,本关打败敌军不难,关键在于如何在30回合内占领所有敌军已标明的阵地! 游戏评价 此游戏操作性较差,但其人物造型比较细腻,音效颇为逼真,采用传统的日本音乐作为音乐背景,使游戏又另添风采。游戏过场画面采取真实二战时的照片,再加上枪声、呐喊声,仿佛真的把我们带回了二战时期。 玩了这个游戏,感慨于一个人在战争中的渺小,真的好像一颗棋子,真正体会到什么叫杀戮!多么可贵的和平时代啊! 【发表及查看评论】【关闭窗口】
The Main Event
回合数:30
时间:1946年3月1日
本关地图超大,兵力也相当多,我军全部都是登陆舰,会有大批士兵登上地面与敌军作战,最好还是分几个不同地点进行登陆,以免或士兵闲置,本关打败敌军不难,关键在于如何在30回合内占领所有敌军已标明的阵地!
游戏评价 此游戏操作性较差,但其人物造型比较细腻,音效颇为逼真,采用传统的日本音乐作为音乐背景,使游戏又另添风采。游戏过场画面采取真实二战时的照片,再加上枪声、呐喊声,仿佛真的把我们带回了二战时期。 玩了这个游戏,感慨于一个人在战争中的渺小,真的好像一颗棋子,真正体会到什么叫杀戮!多么可贵的和平时代啊! 【发表及查看评论】【关闭窗口】
此游戏操作性较差,但其人物造型比较细腻,音效颇为逼真,采用传统的日本音乐作为音乐背景,使游戏又另添风采。游戏过场画面采取真实二战时的照片,再加上枪声、呐喊声,仿佛真的把我们带回了二战时期。
玩了这个游戏,感慨于一个人在战争中的渺小,真的好像一颗棋子,真正体会到什么叫杀戮!多么可贵的和平时代啊!
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