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操作特点上的改变
而这次在FIFA2001中新增的几个操作特点上的改变可能就是使得电脑人工智能AI提高的关键吧:
1、D键力量条的设计:在游戏中我们使用D键射门或者是抢劫时,会在屏幕下方会出现一个力量条,力量条随着你按D键的时间增长而逐渐充满,而一定要到适当的时候你才可以放开D键射门。这个设计的好处在于,射门的多变性使得无论是进攻还是防守都比较有真实感,富于变化而灵活。
2、A键功能的加强:在游戏中我们惊奇地发现以往百试不爽的D键抢劫能力明显减弱了,记得以前甚至在5米开外就可以使用D键成功地进行抢劫,这点是明显违反了实际情况的。于是FIFA2001中,抢劫最有效的就变成了A键,也就是铲球。由于犯规的限制,使得玩家是否使用A键去抢劫而犹豫不决,在另一方面其实就是增加了游戏的难度。可贵的是,这次EA没有使用那种把电脑能力加强而增加游戏难度的恶劣行为,电脑方的A键铲球一样会很容易被判犯规。
3、S键传球的超前性:终于EA也懂足球了,知道什么叫做传身后球,传威胁球。在足球场上,可能很少有一板一眼的传球而大部分是那些具有超前性的身后球,以前我们不喜欢S键传球的原因就是因为实在是太假了,而且没有一点创造力。这次的S键有了长足的进步,随机出现或者是根据队员的能力而出现很多具有超前意识的威胁性传球。
在以上的这三个主要键位的变化上,我们可以看到FIFA2001的改变在哪里,就是加强了真实感。因此在专家级别的比赛中,我们已经无法很自如的控球射门,电脑的键位应用实在是太熟练了。唯一可以取胜的方法其实就是在战术上了,这正是足球运动最具有魅力的地方。FIFA系列有了这样本质上的改变,实在是很喜人的。因此在FIFA2001的教程中,操作篇可能是最不重要的了,我们需要的是战术篇!
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