就象历代的FIFA系列作品一样,操作键位还是不会有太多的改变,甚至于那个老传统——不支持自己设定操作键,EA也不愿意改变。现在的游戏,只要是个还算上是大作品的类型,就支持玩家自己设定操作键位,尤其是动作类的游戏更是对玩家体贴入微。而惟有FIFA,可能也只有FIFA有这个资格,一直顽固地保留着ASDW的操作系统,甚至我们有时候已经习惯了这种ASDW的操作,把其它游戏的键位也设置为ASDW。
基本操作键
就象历代的FIFA系列作品一样,操作键位还是不会有太多的改变,甚至于那个老传统——不支持自己设定操作键,EA也不愿意改变。现在的游戏,只要是个还算上是大作品的类型,就支持玩家自己设定操作键位,尤其是动作类的游戏更是对玩家体贴入微。而惟有FIFA,可能也只有FIFA有这个资格,一直顽固地保留着ASDW的操作系统,甚至我们有时候已经习惯了这种ASDW的操作,把其他游戏的键位也设置为ASDW。
不过FIFA2001这次也不算是一成不变的,总算是所谓的人工智能AI比前几代都有加强,其实这个问题已经被众多的玩家兼球迷抱怨过了,FIFA玩家的口头禅就是:EA不懂足球!因此在FIFA2001上的改进其实也是EA逼不得以而为之的,其实看看PS上的实况足球系列,EA就应该有点惭愧地面对这么多FIFA迷了。
改变在哪里呢?就让我们具体来看吧!首先还是基本操作键,这些几乎和前几代作品一模一样的。
基本键:
A——铲球;
S——切换球员,传球;
Q——直传球;
D——开大脚;
W——加速;
方向键——移动选中球员;
空格——比赛中实时切换队形;
进攻时:
A——铲球;
S——传球;
D——抢断;
W——加速;
射门时:
A——铲射;
S——推射,打地滚球(面对守门员时尤其有效,打球门死角);
D——大力射门,抽射,头球,凌空倒勾;
防守时:
A——铲断;
D——贴身抢断;
W——加速;
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