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3、SHIELD类:
DEFENSE最高150(GRIM SHIELD),BLOCKING最高(PAVISE,54% FOR PAL,49% FOR BAR/AMA,44% FOR NEC/SOR)
4、GLOVES类:
DEFENSE 最高53(WAR GAUNTLETS)
5、BOOTS类:
DEFENSE最高53(WAR GREAVES)
6、BELTS类:
DEFENSE 最高52(WAR BELT)
7、AXES类:
DAMAGE最高34(单手 NAGA),74(双手 ANCIENT AXE)
8、BOWS类:
DAMAGE最高50(GOTHIC BOW)
9、CROSSBOWS类:
DAMAGE最高45(BALLISDA)
10、DAGGERS类:
DAMAGE最高30(STILLETO)
11、JAVELINS类:
DAMAGE最高54(HARPOON)
12、MACES类:
DAMAGE最高43(单手 BATTLE HAMMER),101(双手,MARTEL DE FER)
13、POLEARMS类:
DAMAGE最高77(DEC-DE-CORBIN)
14、SCEPTERS类:
DAMAGE最高34(DIVINE SCEPTER)
15、SPEAR类:
DAMAGE最高46(YARI,???不知道blizzard为什么会把这个的DAMAGE小于PIKE?)
16、STAVES类:
DAMAGE最高58(RUNE STAFF)
17、SWORDS类:
DAMAGE最高43(单手,ANCIENT SWORD),80(双手,EXECUTIONER SWORD)
18、THROWING类:
DAMAGE最高34(HURLBAT)
19、WANDS类:
DAMAGE最高29(GRAVE WAND)
5)MAGIC ITEM:魔法装备(即蓝色装备)
蓝色装备主要看他的前缀和后缀,在游戏中出现蓝色物品,它的前缀和后缀了出现的机率是:
一个前缀和一个后缀 33%,一个前缀 33%,一个后缀 33%
有人说也是垃圾,我不表态,
6)RARE ITEM:稀有装备(即黄金装备)
黄金装备一般有1-6个属性,不会超过6个,这6个属性也是与前缀和后缀相关的,而它的命名则是随机的,也就是说可能同一属性的装备,名字不一样,一样的名字也极有可能含有不同的属性。
黄金装备是DIABLO II 中最实用的。
7)SOCKETED ITEMS:可镶宝石的装备(即灰色装备)
NORMAL ITEMS 和 EXCEPTIONAL ITEMS(只有HELM,ARMOR,所有WEAPONS除WAND和投掷类,部分SHIELDS)均有可能出现SOCKETED,而宝石中以PERFECT SKULL 和PERFECT DIAMOND最好,一个长盾可以镶上3个PERFECT DIAMOND,四防可达到48%-60%,头盔镶上两个PERFECT SKULL,可达到REPLENISH LIFE +8-10,REGENERATE MANA 32%-40%,在找不到好的四防和MANA不够用的时候,这样的物品已经相当可观了。
二、关于物品的出现机率和前缀、后缀
1)装备的出现机率和几个因素有关:
1、怪物等级
以NORMAL为基数,NIGHTMARE级里怪物等级加25,怪物技能加3点,特殊怪物加一项特殊能力(比如特别抗电,致命一击等),HELL级里怪物等级加50,怪物技能加7点,特殊怪物加两项特殊能力。
怪物经验值的计算,以NORMAL级为基数X,玩家数为n
EXPERIENCE=X+(n-1)*(2/3)*X
从怪物身上掉下的物品与你的等级无关,只与怪物的等级有关,任何一个前缀后缀都有相应的等级,比如前缀MERCILESS(+181-200% DAMAGE)等级是32,属性的出现<=怪物等级+2(LEVEL),也就是说当你打一个30级的怪物的时候,才有可能出现含有这个前缀属性的蓝色或黄金装备。随着怪物等级的增加,高级属性的出现机率相应增加,具体如何增加,只怕blizzard都没几个人知道。
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