Warcries系:
Lv1: 狂嗥(Howl):能够把其他敌人吓跑的技能,学习其他技能的起点,在Normal可能还稍微有用,不过在Normal被敌人包围也不是什么大不了的事,Howl在Nightmare和Hell难度时几乎没用,敌人是几乎懒得理你在那鬼叫鬼叫的。 找寻药剂(Find Potion):有人认为这是个必学的技能,不过我觉得并不一定,紫色鱼缸要在ACT3、ACT4才比较容易挖出来,而且和死灵组队时又会造成抢屍体,唯一比较大的好处是初期比较不会缺钱,另外真的很缺药水时,可多挖出几罐蓝色药水用Horadric Cube来配制紫药水。
Lv6: 大叫(Shout):能够短暂增加自己和队友的防御力,在中初期还满好用的(Shout完冲入敌阵),等级1时可以增加100%的防御,时间为16秒,而升级的投资报酬率不是很高,所以学1级就好。 嘲弄(Taunt):使对手的Defense及A.R下降,并且过来攻击你(对小王及每关Boss无效),还满有用的,尤其是对一些特殊的敌人(像是ACT1的Fallen Shaman,ACT 3的吹箭小人及Ghoul Lord),有很好的作用,就是叫它们一起过来送死,省得你费力气一个个追杀。
Lv12: 找寻物品(Find Item):笔者认为这是个垃圾技能,因为找到的物品并不是魔法物品,而且机率又不高。
Lv18: 战嗥(Battle Cry):使敌人的Defense和Damage下降,当你的命中率不高时,用处蛮大的,不过缺点是范围十分的小,能使用时敌人都离你很近了,在Nightmare/Hell难度时会比较危险。
Lv24: 战斗体制(Battle Order):暂时增加你的生命、体力、和法力上限值。不错的技能,是所有War Cry系技能里面时间最久的(Lv1就有30秒),在和一大沱敌人或是Boss决战前吼个一下,再拿个鱼缸喝喝,尤其在Hell级里,获胜的机率就会大的多。 残酷吓阻(Grim Ward):架一个标志,让敌人吓跑。垃圾技能part 2,有时间架这个,还不如赶快烙跑,千万不要花点数在上面!
Lv30: 战斗狂嗥(War Cry):可吼伤敌人并Stun它,是野蛮人两个区域性攻击的其中一个,可惜范围太小。不过它并不是用来主攻的,而是用来助攻的。像是War Cry后立刻来个大车轮(WhirlWind)。这样就可以相辅相成。 战斗指挥(Battle Command):暂时增加你所有的Skill 1级,不是很实用的技能,时间太短,而且只加技能一级,太少了,可以不学。
战术运用: 这里就对于一些比较笔者认为较难对付的敌人提出一些解决它们的好方法。
1. 会落跑的敌人: 在还没学到Leap Attack之前,可以用Taunt来对付它,而在学到Leap Attack之后就可以用Leap Attack来追击,等到有Whirlwind时就可以用组合技来对付,而像是对于一大群会跑的敌人,可以先Leap Attack过去,然后马上大车轮杀它个措手不及,或是先Taunt一些过来再追加一个大车轮。
2. 躲在后面放冷箭的敌人: 最好当然是用Leap Attack,或是先用Frenzy砍掉一只小兵,利用加速绕过前面的敌人,直接攻击放冷箭的家伙。
3. 小Boss的打法: 如果你的大车轮(Whirlwind)够连转好几下的话,当然用它对付是最好的,如果转不太起来的话,双手拿武器的可以用Frenzy + Stun好好招待它,而拿双手武器的则可以利用Leap Attack跟他玩捉迷藏,或是用War Cry 来Stun它然后用其他技能攻击。
4. Hell难度的骷髅法师: 这是目前笔者认为最难对付的敌人,死在它手下的次数比被Hell难度的Diablo杀死的次数还要多的多(笔者只被Hell 级Diablo KO一次)。骷髅法师难打的原因是因为它会用诅咒,而其中又以铁处女(Iron Maiden)最痛,因为它是反弹玩家的肉搏攻击,而野蛮人的攻击方式又几乎全都是肉搏,所以对野蛮人来说,看到骷髅法师就要小心点(每次都在我大车轮转到一半的时候下Iron Maiden T_T),最安全的打法是先将它的打手们一个个先引出来解决后,再用Leap Attack去解决它。
结论 野蛮人是五个角色中唯一的一个纯肉搏的角色,他只有2个不是肉搏的攻击技能,虽然说在游戏的初期可能会比较累(我想滑鼠按最多下的角色就是它),不过到了中后期,技能学习较完整,可以使用强大的组合技时,就可以显现出来野蛮人的群体攻击威力了。而且由于天生的优势,野蛮人的血量硬是比其他的肉搏系还要来的多(也就是比较不会死),加上几乎所有的passive技能都十分的有用(武器专精、加速、铁布杉、自然抵抗),肉搏系该有的都有了,其命中率、防御力、抵抗力、速度都比其他的肉搏系的要高(尤其是可怜的芭乐丁),在这种种的优势下,让野蛮人成为对付Boss级敌人最轻易的角色。
三、死灵法师: 前言 这篇主要是讲高级的Necromancer使用技巧,定位至少是35级以上,且已经进入Nightmare甚至Hell级的关卡,在这种高危险地区如何生存及战斗。 一般来说,死灵法师的玩家一定会把升级的点数全加在Energy上以增加Mana量,好做连续尸爆,因此血量相形之下就愈来愈低,而在Nightmare及Hell下随便一只Zombie都可能"摸"死你,因此死灵生存守则第一条就是"离敌人愈远愈好"。因此在技能点数的分配上可以集中火力到下面几个法术: 主力技能 Corpse Explosion: 也许玩家会想,升级它之后火力还是跟低等级一样60~100%的怪物血量,升这个做啥?而且升了之后Mana耗更凶了。没错,但是升级之后范围愈大,如果你不希望怪物近身,最好远远的就把它爆掉,而且范围加大之后可以做"Chain Corpse Explosion",一路狂爆过去,踩着怪物的尸块前进。 Fire Golem: 玩家可能又会想了,Blood Golem不是更好吗?还会帮忙加血,问题是Blood Golem与玩家是"生命共同体",要是他被连续殴打,连本尊都会损血,在Hell级的关卡用Blood Golem常会看到自己的血量上上下下,蛮危险的。因此主力升Fire Golem,攻击力大且和本尊无关,反正死了再生一只就好了。另外,这个技能要配合升级Golem Mastery以加强Golem的血量和速度。 Iron Maiden: 这是可以让敌人的肉搏攻击返回数倍回到自身,别怀疑,一路狂加点数在上面,最高可以返回四倍,怪物攻击力愈高死得愈快,可以让敌人莫名其妙死在自己手上。其他Curse也有相当不错的,但它是"广泛"来说最实用的。 [见下页] 【发表及查看评论】【关闭窗口】
前言
这篇主要是讲高级的Necromancer使用技巧,定位至少是35级以上,且已经进入Nightmare甚至Hell级的关卡,在这种高危险地区如何生存及战斗。
一般来说,死灵法师的玩家一定会把升级的点数全加在Energy上以增加Mana量,好做连续尸爆,因此血量相形之下就愈来愈低,而在Nightmare及Hell下随便一只Zombie都可能"摸"死你,因此死灵生存守则第一条就是"离敌人愈远愈好"。因此在技能点数的分配上可以集中火力到下面几个法术:
主力技能
Corpse Explosion: 也许玩家会想,升级它之后火力还是跟低等级一样60~100%的怪物血量,升这个做啥?而且升了之后Mana耗更凶了。没错,但是升级之后范围愈大,如果你不希望怪物近身,最好远远的就把它爆掉,而且范围加大之后可以做"Chain Corpse Explosion",一路狂爆过去,踩着怪物的尸块前进。
Fire Golem: 玩家可能又会想了,Blood Golem不是更好吗?还会帮忙加血,问题是Blood Golem与玩家是"生命共同体",要是他被连续殴打,连本尊都会损血,在Hell级的关卡用Blood Golem常会看到自己的血量上上下下,蛮危险的。因此主力升Fire Golem,攻击力大且和本尊无关,反正死了再生一只就好了。另外,这个技能要配合升级Golem Mastery以加强Golem的血量和速度。
Iron Maiden: 这是可以让敌人的肉搏攻击返回数倍回到自身,别怀疑,一路狂加点数在上面,最高可以返回四倍,怪物攻击力愈高死得愈快,可以让敌人莫名其妙死在自己手上。其他Curse也有相当不错的,但它是"广泛"来说最实用的。 [见下页]
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