部队的指令
选择一支部队并单击鼠标右键,出现指令窗口。选择"命令”出现"完全指令窗口”,
此窗口的顶部有4只按钮-高级命令、资料、战斗手册和日期,用于下达更详细的命令。
选择"部队资料”可获得部队详尽的信息,选择"再编成”进行部队编组。
"完全指令窗口”介绍
资料
①命令
行进到:若仅调动一支部队不必选用此项命令,"拖放"操作便可以了。 此处主要用作指
示信息。
暂缓:原地待命。
休整并集合:原地停留,休整一段时间(恢复疲劳),并收集士气低落、意志消沉的部
队。休息一段时间能迅速恢复疲劳,通常几天就足够了。恢复低落的士气比较棘手且具有
相当的不确定性。一个关键因素就是指挥官的领袖魅力。补充新兵部队也会提高士气。
解除指挥官:解除职务的指挥官被放进赋闲指挥官列表,并可再次被授予新的指挥权。
保卫:将一支位于城镇中的部队变成该地的守备部队。当敌军接近,它将在城镇中进行防
守而非出击。
升级要塞:在当前位置建造要塞或升级要塞(最多到3级),工兵必不可少。建造1级要
塞最快,升级需要非常多的时间。
②对敌姿态
部队的对敌姿态可以是"进攻型”或"防守型”。设为"进攻型”的部队不大会回避战斗,
在战斗中将积极进攻并追击溃败的敌人。部队会付出较多的伤亡,但一旦取得优势极有可
能将小小胜利扩大为辉煌的大捷。"防守型”的部队会尽可能的回避战斗,在战斗中采取
防守的态势,战斗时一般只注重击退敌人而不去消灭所有敌人,处于易守难攻的地形(高
山、树林等)将获得极大的优势。
注意:部队指挥官的性格特点也同样重要。如果一支被设定为"进攻型”的部队由一位小
心谨慎的指挥官指挥的话,它更有可能表现为防守型。
③行军速度:只能在部队行军中才可以选用。
战役游戏中有三种行军速度:
正常行军:以每天15英里的速率前进,将产生中等程度的疲劳。
缓缓前进:以每天10英里的速率前进,将产生最低程度的疲劳。
强行军:以每天至少20英里的速率前进,谨慎使用,这将使部队非常疲劳。
④抵达目的地:告诉部队在抵达目的地后该做些什么,只在部队行军中才可选用。。
暂缓:原地待命,是默认选项。
休整并集合:抵达目的地后进行休整并集合部队。
建造供给站:到达目的地后建造一座补给仓库。
保卫:目的地是一座要塞,部队抵达后将成为要塞的守卫部队。
升级要塞:到达目的地后建造/改进要塞,需要工兵。
托管:目的地要需有一支部队。军阶较低的部队在抵达后将被托管给高级别的部队,并接
受其指挥(例如,一个军团接受一个集团军的指挥)。
拆除补给站:当目的地是仓库时才可选用。
炸毁桥梁:当目的地为桥梁时才可选用。工兵有助于破坏桥梁,但并非必要条件。
修复桥梁:被炸毁的桥梁可以修复。骑兵不可以维修桥梁。工兵能加快修复速度、节省时
间,而架桥车能代替一座桥。
⑤攻击:指定部队在遇到敌人时如何反应。由弱到强分为:回避所有敌人,回避势均力敌
的敌人,回避优势敌人,不回避任何敌人。
高级命令:
枪声:待命的部队在听到附近有枪声后会停下任何行动,以强制行军的速度前往争端处,
并准备加入战斗。
追击:选择了"追击"并被设定为"进攻型"的部队在战斗开始后会对败退的敌人穷追猛打。
主动包围:意味着假如该部队被派往敌军守卫的某处,它会选择主动包围。游戏中有两种
包围战术:主动的和非主动的。主动包围是进攻性的,比非主动包围快地多,但是士兵们
在进攻时伤亡也更惨重(特别是攻占3级要塞时)。
放弃:命令部队在敌人到来时放弃要塞、撤退。但是在经过任何加固的城镇时,它会留下
一小队士兵来保卫此镇,然后再继续撤退。
自动强攻:命令部队自动去猛攻任何的1级要塞,这要以沉重的伤亡为代价。
日期控制
日期按钮开启一个显示日历的窗口。可以在给某支部队发布命令时,在日历上找一个
日期,指定采取行动的特定日子。命令将被写进主命令窗口中的记事本。日期旁还注着命
令的说明。
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