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游戏中的图形这么的优秀,那么他的音效会不会被忽略呢?肯定的说,没有。在运动游戏中的的音效都给人以真实的感觉为多,但这次的FIFA2000在这年头就带来了革新,完全改变了在大家心里边的这个观念。在这部作品中,工程师不但要玩家感受游戏中的玩法,还要大家用听觉却感受他。在FIFA2000中,音效完全体现出来了,例如:在球队在主场比赛的时候,前来观看的观众都纷纷地为主队而喝彩加油;相反客队的就有点惨淡了,每时每刻都在被主队的观众在喝倒彩,真的......(不要到人家的主场大比赛啊,不然,连命子也......)。今年的FIFA系列大大改进了观众的实时效应。如果在比赛中有什么事情发生,观众就会实时作出非常大的反应。就好象,主队摘下了一球的时候,,观众就会发狂地欢呼;失了一球,观众就会气气地叫喊。其实,这些音效在以前的FIFA系列中都已经有的了,但在实时性和声音的效果方面就没有这次FIFA2000做得那么真实和诱人了。
最近还到EA的官方网站了解到FIFA2000已经将各国的联赛数目增加到12个,包括欧洲主要联赛,亚洲只有韩国联赛,怎么还没有中国甲A联赛呢(连以色列联赛都有了,哎,只好麻烦玩家出补丁了,惨),打倒EA!!!!新作中还有40支历史名队,让大家追忆一下喜爱的球队往昔的光荣,不妨让这些"老家伙"和现在"大明星"来个大比拼;哈哈!"贝利"迎战"利华度",将会非常有趣哦。赛季的时间表将按真实情况安排,俱乐部球队除了参加联赛外,还将同时参加杯赛。比如,我们指挥欧洲俱乐部球队,有机会参加欧洲冠军杯,前提是这支俱乐部上赛季的联赛成绩达到要求,所以每个赛季还要为下赛季杯赛参与权而奋斗,就不再是好象以前那样没有目的的在战斗了,哈哈!
说回到FIFA系列的AI问题了,也是老大难问题了。我想玩过FIFA系列的朋友没有一个对他是没有怨言的。不过我们还要要相信FIFA2000会在AI上有所改进。但我真的不希望出来的结构是好象WORLD CUP 98到FIFA99的那种根本没有实际进步的改进啊,求求你啦,EA SPORT!一直以来,足球游戏追求的目标是"真实模拟"四个字,真实模拟要求在整体上反映足球,这不是仅仅要简单的阵型,简单的进攻方式和进攻路线,简单的区域防守;真实模拟要在跑位、进攻套路、战术等等向现实靠拢(起码要比PS的实况齐名啦),我希望……最起码,FIFA2000里面的后卫是真正懂得助攻的后卫。
同时,FIFA2000将会成为所有电视游戏中的最好一个足球模拟游戏了。当然,EA也打算把FIFA2000移植到N64的机种上,不过那就要让N64的玩家多等以下了,起码要让PC和PS的版本出来以后N64的才有望啦,哈哈!但如果你现在就拥有PC或者PS,那你就好运气了,因为FIFA2000很快就要在这两种机种上发售,听到这个消息,大家是不是非常的兴奋呢?最起码,FIFA2000将要世纪未最好的一个足球模拟游戏啊,加上我们真的是FIFA的足球拥戴者,怎么会不高兴呢?那N64的玩家怎么办?等......等......等吧......
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