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FIFA·文化·媒体

游民部落网友对酒

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      作为一个中国玩家,我们没有几个可以拿上桌面的游戏,没有可以同国外比拟的游戏环境,但我们却有一本改变了很多东西的游戏杂志。每一个为这本杂志奋斗过的人或许都没有完全意识到,他们远不止教给国内玩家该如何游戏。对于陪伴《电软》走过多年的玩家而言,杂志的字里行间透出的是一种人格魅力。很多国内玩家或许也没有意识到,对于为人处事的方式对待生活的态度《电软》都给了很多正面影响。只要大家看看,今天游戏媒体中泛滥成灾的“手记”“日记”,不停穿插五花八门的编辑笔名,以及数不胜数的“老编与小编的深仇大恨”,就知道《电软》是真真正正完完全全的开创了一代杂志的风格。即使曾有对DC机能的错误引导,对于PS·SS的失衡,以及最近叶伟说的“平庸倾向”,但这都不能影响《电软》的五年是一个伟大的五年。而我们的电脑游戏媒体,似乎只知道拾人牙慧,听风是风听雨是雨,全无主见和独创性可言。前些时候,国内有家杂志办了什么“劳拉真人评选”和“我心目中的劳拉”征文。不错,《古墓丽影》是电脑上一款不可多得的ACT佳作,但当时论流畅性它不如《孤胆枪手》,论背景深度不如《时空游侠》,除了主角的身材有些让人侧目外,它也不过是个没什么内涵的动作游戏。国外真人模特一评媒体一炒,国内媒体就跟起风来,还说什么“劳拉代表新女性”,如果这样一个只会跳高打滚杀人放火的家伙也能代表新女性的话,那么马里奥可以去当国际和平大使了。西洋人做游戏不行,干这个倒是挺在行,日本人只知道拿现成的皮卡求去哄哄小孩,却不能象山姆大叔这样凭空炒起一个怪物。

      我有些时候真的怀疑国内游戏媒体里的众位编辑是否真的懂游戏,为什么象FIFA这样垃圾了好几年的游戏一直被吹得天花乱坠。现在傻子也会写能发表的电脑游戏介绍,只要把画面剧情战斗系统一摞,再在每两句正文中间加上三句做作无聊的废话就成了。我想请我们电脑游戏媒体的各位编辑大人去看看《电软》的“GAMEBAR”,看看人家是如何理解游戏感受游戏的,再看看当年软体动物的《每月一文》和《电脑游戏月旦评》,去学学人家的一针见血恰到好处。我们的诸编辑似乎不懂,其实告诉玩家一个游戏的缺点甚至比告诉它的优点还重要。一本杂志的水平如何是跟它的撰稿人水平分不开的,看了这么长时间,也只有村雨算是个不错的电脑游戏撰稿人。而《电软》拥有过的优秀撰稿人就太多了,最早承担起国内日本战国历史普及工作的一心,最早的三国游戏理论家边小春(曾任《大众软件》编辑),妙趣横生的魔法事叶丁,极具感染力的KEN叶伟,深刻直接的王骏生,还有······正是这些人帮助《电软》奠定了中国游戏文化的基础。现在我要说电脑游戏媒体最大的也是最不是缺点的一个缺点,那就是他们太幼稚了。不管是撰稿人还是小编,似乎只会永无休止的低极插科打诨,只会不停地无病呻吟,我想再请众小编去看看无类和他“注重感情”的“闯关族的家”,看看《电软》上那些耐人寻味的文章,我真的希望以后电脑游戏媒体可以少些“充满想象力”的“儿童文学作品”,多份成熟与幽默。

      游戏媒体推动游戏文化,游戏文化影响游戏媒体,国内的电脑游戏媒体不能象《电软》那样以游戏杂志之轻担负起教育青少年之重,但至少也应该对得起广大玩家呀,但实际上他们拥有比《电软》更好的发展环境,却做得实在不怎么样。我对他们虽然只有责之切,没有爱之深,但还是或多或少有些感情的。我期待着电脑游戏媒体的每一次进步-----------毕竟他们有太多应该改进也能够改进的地方了。

      如果这篇文章能引发一场关于中国游戏文化的大讨论,那正是其价值所在。我想一定也会有人以为它混淆视听毫无意义,那么,就当是乌鸦又叫了一声。

      请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)

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