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4很明显你们致力于开拓《世界足球经理》市场,这个难度大吗?
是的,有相当的难度 ,同类游戏中很多玩家先接受了《冠军经理 》 ,他们甚至不知道《世界足球经理》,但可喜的是我们发现请一些《冠军经理 》老玩家来
玩我们的游戏,他们很快就被这个游戏打动了,除了我们有更多的创意外,我们游戏面向的是世界,所以我们有着更为广阔的世界市场。
570个国家是一个旁大的数据,你们如何做到及时更新数据呢?
我们在建立庞大的信息库,并从网上及时的获取世界各地的信息,我们还定时从一些合作伙伴那里得到内部消息,另外UbiSoft在世界各地的13个分公司也随时把最新的消息传递过来。要感谢那些热心的朋友,给我们提供信息。这些工作确实复杂,想想看,全世界那么多球队,游戏中29,000 球员的资料数据太多了,所以难免会有遗漏,在FWM2000中我们添加了一个数据编辑器,这样玩家可以自己编辑了。
6和《冠军经理 3》相比,会不会因为你们涉及的国家太多,所以就不够细致呢?
这个问题似乎有道理,其实我们所作的是让玩家有了更多的自主权,可以体验世界各地球场,球队等的不同之处。在球员细节上我们设定了人物状态为13项,6项技能:头球,射门等,7项属性:年龄,速度等,我想这就可以体现一个球员的价值不需要太多的复杂选项了吧。
7赛事现场应该是这类足球经理游戏的重点表现指出了吧?《世界足球经理2000》是如何做好的呢?
我要强调一点就是我们做到了完全现场回馈,队员场上的表现状态我们可以马上统计反馈给玩家。比赛中玩家不用中断比赛去改变战术,也就是说你可以随便做其它安排部署,但是比赛可以照常进行。
请参阅相关游戏专区:世界足球经理2000
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