劝降
不战而屈人之兵, 善之善者也. 如果本方非常强大, 别忘了劝降这
招. 一旦成功, 生灵可免于涂炭,名声和实力也会由此大振(原版中
劝降是使名声下降的).
总的来说劝降比原来容易成功些, 虽然条件仍旧比较苛刻.
如果对方有以下特点不会投降的,
1.双方并不相邻, 或综合实力对比不很悬殊(比如10倍以下).
2.有两座以上城市, 或邻近空城, 尚未穷途末路.
3.与本方有切齿之恨, 尤其是君主非常刚勇而抱有玉碎的决心.
即使条件都很理想, 也未必能使对方轻易投降.
但由于劝降成功的好处很多, 先礼后兵或许是不错的办法.
敌对度
敌对度主要在外交方面发挥作用. 成功的外交能够降低双方的敌对
度. 而拒绝对方的好意会招来不满, 但其影响并没有原版那样大.
如果有鲁莽的武将跳出来阻挠使者, 尤其是选择了"斩首"时, 外交
关系将严重恶化. 不过当使者武力较低时"斩首"是有可能成功的.
礼物价值
如果对方粮食紧张, 则送粮的效果会很好, 此时他是以买入价看待
粮食的价值的. 反之, 粮食的价值只能以卖出价折算. 至于宝物,
一般比金, 粮更珍贵些, 尤以玉玺为最.
使者能力
外交中主要看政治能力, 但并非和指数呈线性的关系. 99和98之间
的差别要远大于79和78之间的差别. 比较艰巨的任务应该派能力最
好的去, 否则难免徒劳无功.
电脑的外交策略
电脑的外交活动更为积极, 更为务实. 尤其注重的是其自身的安全
和发展. 原版中很少出现的电脑主动遣使的场景也可能出现, 常给
玩家一个惊喜. 至于电脑方之间联手作战, 合作研究之类的更是屡
见不鲜了.
外交中人机地位是对称互换的, 即电脑所遵循的所有规则和策略与
人控方相同, 趣味性和真实性的增强很大部分也来源于此.
锦囊妙计
外交的地位显然很重要, 可靠的盟友不仅可以避免四面受敌之苦,
而且能大大加强本方的影响力. 所以玩家应该非常重视外交工作.
但请记住, "弱国无外交", 如果没有出类拔萃的使者或是不能把握
适当的时机, 攀龙附凤是比较吃力的, 此时当以自强为首要目标.
外交中的各种活动是互相联系的, 所以应该重点发展一两个盟友,
朝秦暮楚式的外交最终会空费心机. 更不应该为了一时的小利而损
害来之不易的友好关系.
盟友的选择也很重要. 不太强大的相邻势力间比较容易取得共识,
可以结成唇齿相依的关系. 如果希望得到援助, 或是开展研究, 不
妨选择富裕且大方的刘璋, 刘表. 自己有相当实力, 想缩短战线并
寻求突破, 则同曹操, 袁绍搞好关系是保障安宁的前提, 还可借机
利用其兵力. 要是你的两个盟友之间剑拔弩张, 势不两立, 则你的
处境也会比较尴尬, 应该尽量注意避免这种情况.
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